29 апреля 2008 г.

Magic-sys rev.1 p.2: Magic rules

Все части:
1. Концепции мира и системы
2. Правила магии
3. Правила магии: "объемность" заклинания, создание гомункула, призыв
4. Призыв духов и спец-материалы
5. Механика мира
6. Математика
7. Математика II (всякие извращения)

У каждого человека есть персональная зона влияния. Лишь в пределах этой зоны он может вытянуть ману из связей. Когда зона влияния перекрывается чужой зоной, то нико не может пользоватся данной областью. Если маг окружен так, что у него не остается свободной зоны влияния, то единственное откуда он может вытягивать ману только из того, что он держит в руках и что надето на нём. Именно для таких ситуаций и используется паста Онзора, свойства которой таковы, что связи в ней очень сильны и в обычных условиях она почти так же тверда как Слоновий кристалл, но при этом она легко изготавливается, а в кипятке становится именно пастой. Обычно она используется в связке с Слоновьими кристаллами в которые перенаправляется вторичный поток маны. Благодаря такой связке пасты хватает на гораздо большее время.
Если описание объекта/эффекта произносится после самого объекта/эффекта, то поток маны направляется в желаемую точку и там реализует свою форму, но для этого поток маны должен быть тем мощнее, чем дальше находится точка.

Если описание объекта/эффекта произносится до его самого, то форма маны реализуется максимально близко к волшебнику(обычно в руках) и маной же толкается. Здесь уже все зависит от меткости волшебника, да и как бы далеко объект не находился поток маны меньше чем в предыдущем случае, а от того при неудаче магу достанется гораздо меньше ;)

Пространство этого мира существует только там, где существует мана или эфир, и свойства этого пространства таковы, что оно обтекает дыры в эфире. Благодаря этому, если правильно манипулировать маной, то можно создавать порталы и псевдо-порталы. Вот только ни сама мана, ни то, что с её помощью создают маги, не может проходить сквозь эти порталы, ибо свободная мана закрывает порталы. Псевдо-порталы по сути своей «зеркала» в пространстве через которые проходит лишь звук, свет или другая информацию.
(модифицированные магом вещи некоторое время еще испуаскают слабые потоки эфира)

Ну и каждый маг должен быть готов к тому, что он не сможет удержать вторичный поток маны, и тот пройдет сквозь него нанеся большие повреждения. Эти повреждения быстро лечатся и сами по себе не могут убить, но кому хочется быть полумертвым если вокруг кипит битва?
Всю математику опишу позже - надо ж, что бы в системе и описалова было много;)

далее...

Creative Commons License
Linguistic magic system for RPG concept by Yaroslav Klyuyev is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://imposeren.blogspot.com.

28 апреля 2008 г.

Magic-sys rev.1 p.1: Уточнение(или изменение?) концепций мира

Все части:
1. Концепции мира и системы
2. Правила магии
3. Правила магии: "объемность" заклинания, создание гомункула, призыв
4. Призыв духов и спец-материалы
5. Механика мира
6. Математика
7. Математика II (всякие извращения)

Заменим слово "эфир" на слово "мана". И не надо возмущаться, ибо мана это как-раз таки то что "витает" вокруг.

То есть имеем:
"Все связи, энергия и движение в мире существуют за счет маны. Когда маг хочет изменить мир, он высвобождает часть маны из окружающего мира, от чего связи рушатся, движение прекращается. После этого, пропуская ману сквозь себя, маг придаёт ей желаемую форму и направляет в желаемое место. Лишь часть маны реализует со форму в материальный мир, остальная же часть стремясь вернутся в материю, лишь еще больше разрушает связи, и обычно успокаивается при встрече с маной еще одних разрушенных связей. После этого потоки маны долго витают в окружающем пространстве, пока не наступят подходящие для создания новых связей условия.
Говорят есть умельцы, которые способны видет потоки маны и умеют так точно ими манипулировать, что их столкновение с новыми связями высвобождает ману без успокоения, и так дальше по нарастающей цепочке...
Сама по себе мана способна и создавать новую материю, и связи между ней и менять окружающий мир, но маги всех времён до сих пор умеют лишь изменять окружающий мир, так что выращивать замки из пустоты пока ни у кого не получалось.

(а теперь введем понятие эфира. хоть это по идее и не совсем морфологически правильно)
Воздух по сути своей - освобожденная мана, энергии в которой недостаточно, что бы ей пользовались маги. Такую ману, по сути своей - воздух которым дышат живые существа, часто называют эфиром.

Живые существа являются более сложной формой взаимодействия материи и маны, и в обычных условиях высвобожденная мана проходит сквозь них не разрушая связей, а что-нибудь изменить вполне может, по этой же причине нельзя вытягивать ману из связей живых существ. А в связи с тем, что маг придает мане форму пропуская её сквозь себя, то он становится уязвимым для этого высвобожденного потока, кроме того он становится для него наиболее привлекательным.

(Слоновий - не от слова слон, а от слова Slon. Почему так - не спрашивайте) Деньги нашего мира немного необычны. Фактически это кусочки слоновьего кристалла, из которого иногда делают оружие и доспехи. А все дело в том, что это единственный материал который с помощью маны нельзя изменить и который невозможно получить из других материалов, его можно только уничтожить маной, но и это достаточно трудно. Века назад использовались деньги из золота, но когда магов в мире стало так много, что порой они становились единственным и неоспоримым правительством в некоторых странах, так много, что они перестали уважать окружающий мир и ману, так много что они могли позволить себе уничтожать целые острова ради того что бы превратить тонны грязи в тонны золота, именно тогда в качестве денег начали использовать слоновий кристалл.
Мудрецы говорят что именно этот кристалл и привлек в наш мир ману, и именно вокруг него мана создавала первые связи.

Стоит вернутся к истории... После того как маги начали открыто захватывать власть в мире появилось множество недовольных которые организовывали сопротивление, да и сами маги в своей жажде к власти начали воевать друг с другом, немыслимо изменять мир и уничтожать друг-друга... В конце концов маги практически исчезли, почти во многих укрепилась организация "Созерцатели эфира", которая имела свои методы борьбы и контроля магов. Совсем маги не исчезли, и свободно жили в некоторых странах. Да даже в тех странах где за спокойствием маны следили Созерцатели, они существовали вполне открыто и легально, но уже под контролем Созерцателей, у каждого был соответствующий документ, разрешение, ответственность перед гильдией"
далее...

Creative Commons License
Linguistic magic system for RPG concept by Yaroslav Klyuyev is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://imposeren.blogspot.com.

27 апреля 2008 г.

Мир башен

Ар — высокий бритоголовый непонятного возраста индивид с петельным ремешком через футболку, что бы удобнее было цепляться.

Проходить под переходом было куда интереснее чем по нему – канализационные трубы, тень, нет шастающих людей, мальчик увязавшийся за ним... Топот десятков ног сверху аккомпанировал силуэтам домов, которые из-под моста выглядели контрастнее обычного. Трубы были проржавевшие, держались чуть ли не на одном добром слове, да и первым полез мальчик, в общем, перелезть он так и не успел, а переход уже поехал на новое место.

Мальчик, Ар, и человек 15 сверху неслись меж желтых стен каменных башенок. Удар, пыль, грохот, трубы разбились словно стекло, а мост сверху остался позади туннеля и вместе с пешеходами полетел вниз. Если не считать шума удара, всё остальное происходило в полной тишине, а впрочем, тут гудел ветер, но к нему все давно привыкли.

Ар оглянулся в поисках мальчика, с ним было все в порядке, но вот посреди остатков платформы сидела девочка с куклой. На новом месте перехода был лишь фотограф в синем пиджаке и с белоснежной надоедливой улыбкой. Он сделал пять снимков куклы и скрылся среди бесчисленных башен. Ар с мальчиком так и не смогли его найти, и лишь семейка собирателей-перестройщиков составила им компанию в прыжках по вершине города. То там, то эдам они переставляли зубастые навершия башен, укрепляли обветшавшие блоки, перетаскивали котов с одной крыши на другую. И опять тишину прервали, на этот раз взрывом: каменный блок полетел вниз, Ар успел отпрыгнуть на устойчивую поверхность, собиратели попытались поймать мальчика, но не успели…

«Надо же, оказывается я не один падаю», — подумал мальчик, увидев, что летит с еще четырьмя людьми: женщиной в зеленом платке, толстым мужчиной в толстых роговых очках и с беленьким платочком струящемся из кармана пиджака, и двумя детишками. Это была семья падунчиков.

«Опять взрыв… С их приходом всё поменялось, всё рушится», — размышлял падунчик-сын начав с семьей планировать в ближайший стенной проём. Там было много дверей, комнат и четыре лифтовых провала, которые пронизывали башни до самого низа, где был склад вещей, двери фантазий и двое хранителей…

А еще там было два странника:
—Видишь, на двери нарисованы сады, оранжевое небо с ярким огненным шаром и улыбающийся носатый старичок? — пауза на затяжку сигары. — Это дверь волшебника. В нашем мире все фантазии писательницы воплощены здесь — в этих картинах. Порой можно попасть в эти картины, порой их жители сами выходят к нам…
Волшебник из картины улыбнулся, и своей акварельной рукой дал второму яблоко.
—…Только вот говорят, что если съесть все дары доброго волшебника, то его добро исчезнет.
Второй хотел откусить яблоко и отдать его Первому, так как это правильно, но башня содрогнулась, яблоко вылетело, и его прямо в полёте съел кто-то невидимый.
—Черт возьми! Бежим!

Картина почернела, волшебник стал блёклым и бездушным. Двое бежали по комнатам музея, мимо различного вооружения, ну и Первый уже непонятно когда успел обвешаться чем только можно. Хранители от кого-то отстреливались, кидались какими-то тканями. Люки в основании лифтов провалились в черную бездну, а Второй тем временем схватил приглянувшиеся ему два пистолета-пулемета
—Здесь все вещи помнят, для чего они предназначены. А эти две еще и успели привязаться к тебе, так что, тебе придётся выполнить их миссию и найти его, — это был внезапно проснувшийся от молчания хранитель. — Пока летите по лифту на пару этажей вверх к Герцогу, только будьте осторожны — на него недавно покушались, а он вспыльчивый, так что вам может перепасть.

Конец.

24 апреля 2008 г.

World concept. Magic-sys details(deprecated)

Теперь все по другому написано и немного переработано
...начало
Концепт мира будет в стихах:

МИР
Чужим он воздухом рождён,
И от него горит.
Колдун тут выдохнул - каньон,
А был бессмертный монолит...

Частицы мира сотканы между собой "магией" или скажем эфиром. Сверхъестественное изменение окружения требует использование этого эфира, поэтому сам мир от этого разрушается

Механика:
Сотворение заклинания производит разрушения - если маг не справляется с перенаправлением, то ему; если справляется, то в ближайшую удобную для эфира точку(изменение сотворенное заклинанием,неживые объекты,земля-камни-метал)

Живые существа отталкивают эфир, если не они сами его освободили. Поэтому, перенаправление урона в живых существ гораздо сложнее

(?dam?)Заклинания разрушающие что-либо творить нельзя, вместо этого можно (например) сделать живое существо более привлекательным для эфира(фактически перенаправить становится гораздо труднее), либо создать какой-то носитель этого разрушения, тогда справится с эфиром будет проще
(может стоит вообще запретить заклинания наносящие урон??? даже если и будут то думаю что перенаправление должно быть очень трудным. Буду помечать пункты которые возможны лишь при существования заклинаний с уроном меткой (?dam?))

Маг получает возможность творить более мощные заклинания не за счет мастерства, а за счет своей открытости эфиру, что фактически делает почти невозможным управление силой заклинания, и последнее творится на максимальной мощности. Ограничивать все же можно, но требует большой искусности.

Искусность в магии фактически ТОЛЬКО показывает как хорошо маг может перенаправлять освободившийся эфир.


Математика:
(общее)
Урона наносится прямо пропорционально мощности заклинания.
Сложность перенаправления пропорциональна мощности заклинания и количеству слов.
В зависимости от броска искусности, разрушения наносятся(в порядке убывания успешности броска): туда куда хотел маг(либо в случайный неодушевленный объект, если маг просто отводил эфир в сторону), туда куда этим заклинанием было сделано изменение, рядом с магом, самому магу
(?dam?)Если маг перенаправляет эфир в какой-то носитель, то само перенаправление проще чем напрямую в цель, но уже требует меткости со стороны мага

(WoD)
...
(D&D)
...

далее...
Описать: Массовость, "областность", порядок слов, неправильные заклинания, ограничители, огонь, холод и прочий непрямой урон, глобальные заклинания, носители, затяжные заклинания, приманки эфира, материя, иммунитетные материалы

23 апреля 2008 г.

RPG magic-sys concept(deprecated)

Теперь все по другому написано и немного переработано Я вот подумал, что неплохая маг с-ма для настолок это словесная: Есть ограничение на количество слов которые маг может помнить, есть стоимость на слова по частям речи(существительное, прилагательное, местоимение), чем больше слов, тем труднее бросок. Можно придумать правила на порядок слов. Мощность спеллов зависит от пармов мага. Существ создавать можно только одних единственных - эдакого гомункула, пармы которого зависят от пармов мага и слов. Создавать других существ нельзя - надо призывать по спец правилам, и призывать можно только тех кого маг или убил или с кем у него договор. призыв должен получатся выгоднее чем создание огненная сфера - летит fireball сфера огня - область в форме сферы охваченная огнем математика(здесь и далее просто общие концепции): (общее) Количество слов которые маг может подготовить ограничена его ментальными характеристиками Каждое слово увеличивает сложность сотворения заклинания, а прилагательные увеличивают стоимость еще и пропорционально мощности заклинания. (?mp?)стоимость пропорциональна мощности заклинания и количеству слов(еще не решил будет ли мана, так что буду помечать пункты связанные с ней меткой (?mp?)) (WoD) ... (D&D) ... далее...

22 апреля 2008 г.

Freaky, punky me

Я наконец-то доделал свой "костюмчик". немного неудачно выглядит, потомучто самому такую "куртку" надевать сложно:

P.S. А еще доволен как я порезал джинсы, и какая у меня футболка