А скорее, это даже мир чем сама концепция геймплея. Кроме обычного пространства с 3мя измерениями мир разделён на «слои». Есть 3 крайности слоёв: слой Закона, слой Хаоса, и слой Смерти. Где-то посередине, между них, находиться "слой" Жизни.
"Пример" геймплея
Игроки путешествую по обычному 3д миру могут так же "погружаться" в Закон, Хаос и Смерть (как в некоторых играх можно погружаться в Астрал и Эфир).
Погружаясь в закон они сразу вываливаются обратно, но при этом восстанавливают исходное состояние местности в определённом радиусе вокруг себя.
При погружении в Хаос окружающий мир постепенно случайным образом меняется, в нём появляются разные существа и объекты.
Можно погружаться в "персональный" слой в котором на некоторое время сохранится часть местности(например с депозитом ресурсов, но с убитыми мобами)
Так же есть "коллективные" слои. По сути просто вариант местности в котором находятся все кто совершил определённое действие.
Полностью игроки никогда не уходят из обычного слоя Жизни(обычного 3d мира), поэтому они почти всегда друг-друга видят и почти всегда могут взаимодействовать. В очень редких случаях на "Коллективные слои" можно уходить полностью.
Так же есть место где трёх-мерный мир заканчивается за его пределами существует только Хаос и игроки путешествуют только в нём. Можно сделать специальные ивенты бблагодаря которым на краю мира можно делать ЧтоУгодно, хоть горы, хоть замки, но всё это очень зыбкое и требует много усилий для поддержания
Лут, вещи
Вещи без "магических свойств стоят копейки и достаются легко, пусть хоть они сделаны самым умеющим умельцем, разве-что красивые вещи могут стоить дороже. Все магические вещи состоят из обычных вещей и комбинации 9ти элементов(по 3 элемента на Закон, Хаос и Смерть). Естественно разные комбинации, очистка, концентрация и т.п.
Часто падают костяки вещей, по которым видны все свойства вещи, но ими не попользуешься. Что бы сделать из них вещь надо собрать или много костяков этой вещи, или потратить н-цать ресурсов.
С игроков, при смерти, падает (1/300 – 1/200) каждой вещи, что они имеют при себе(соответственно на столько же вещь у них ухудшается). Вещью можно пользоваться лишь когда она на 30% целая. Естественно поломанные вещи работают хуже целых.
Можно смешивать костяки разных, но похожих вещей. При этом бывают совместимые свойства, несовместимые, есть вероятность что некоторые свойства пропадут, изменятся на похожие.
Что бы были какие-то элитные вещи(а не просто купленные у вендора и нужными элементами заэнчантеные):
Существуют магические свойства которые можно навешивать исключительно на особые оружия, броню и т.п. — на части тел некоторых существ. Соответственно эти части тел можно использовать как оружие, броню и т.п.
Бои и прочий "экшн" фан
Можно самостоятельно респить области мира и таким образом либо просто качаться, либо кому-то насолить. Можно "лечить себя" с помощью слоя Закона. Очень часто встречаются агресивные ландшафты(реки лавы, болота, выплески из слоя смерти), которые можно временно закрывать, обезвреживать, но соответственно можно и открывать давно закрытые расщелины под проходящим мимо "корованом". Области хаоса бывают и посреди вполне стабильных областей, там тоже устраиваиают похожие засады, ибо неизвестно что там было изначально
Разница в слоях сражающихся так же может существенно влиять на бой. Если вы с противником находитесь на разных слоях то вероятность попасть друг по другу снижается. Этим можно пользоваться, уходя то на слой с противником, то на другой слой. Также можно иметь помошников, находящихся на других слоях и невидимых вашему противнику.
Путешествия
В слое Смерти всё начинает превращатся в энергию, кроме того там дуют сильнейшие ветра, так что правильно выбрав ветер можно достаточно быстро путешествовать по тому слою. Но такие путешествия отнимают часть жизненных сил(особенно в моменты переходов между слоем смерти и др. слоями), так что после такого путешествия прийдётся долго отдыхать. Воины так же могут использовать эти ветры что бы быстро подобраться к врагу, но это отнимает у них много сил









