<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033</id><updated>2011-12-06T15:10:45.042+02:00</updated><category term='graphic'/><category term='math'/><category term='twitt'/><category term='tex'/><category term='pen'/><category term='игры'/><category term='strip'/><category term='gentoo'/><category term='Gimp'/><category term='bg'/><category term='игро‑идеи'/><category term='Идеи'/><category term='blender'/><category term='m‑world'/><category term='music'/><category term='бесплатные движки'/><category term='art'/><category term='стихи'/><category term='сны'/><category term='xmonad'/><category term='своё'/><category term='Земля'/><category term='проза'/><category term='она'/><category term='ФУН'/><category term='python'/><category term='*nix'/><category term='clay'/><category term='игровая магическая система'/><category term='internet'/><category term='anime'/><category term='фото'/><category term='настолки'/><category term='inkscape'/><category term='scripts'/><category term='раскраска'/><category term='notes'/><title type='text'>Imposeren's blog</title><subtitle type='html'>Gentoo Linux, RPG, сон, фантазия, игра,  &amp;amp; stuff</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>140</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6603634621979564664</id><published>2011-10-20T20:43:00.000+03:00</published><updated>2011-11-29T12:47:18.144+02:00</updated><title type='text'>Купить флорариум или террариум дешево</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;"&gt;
Что бы заполучить дешевый флоррариум или террариум, просто найдите тех, кто делает под заказ витрины. В этом случае цена будет значительно ниже чем продукты под марочкой "террариум".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякие мелочи можно доработать потом достаточно легко. Кроме того "под заказ" можно и сразу им всё нужное описать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.makar.kiev.ua/index.php?option=com_phocagallery&amp;amp;view=category&amp;amp;id=48&amp;amp;Itemid=49"&gt;Пруфлинк&lt;/a&gt; (под заказ в Киеве)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6603634621979564664?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6603634621979564664/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2011/10/florarium-terrarium-cheap.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6603634621979564664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6603634621979564664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2011/10/florarium-terrarium-cheap.html' title='Купить флорариум или террариум дешево'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-4116857624999666176</id><published>2011-09-27T14:47:00.001+03:00</published><updated>2011-10-02T02:09:27.320+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>50 тысяч гривен за туристическое лого Киева</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;Новости говорят, что за логотип да слоган Киева обещают 50 тысяч гривен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот в &lt;a href="http://kmv.gov.ua/getdoc.asp?Id=13339"&gt;этом документе&lt;/a&gt; описываются условия. Про деньги вроде бы ничего не говорится. В целом ничего трудного: разные размеры, разные цветовые решения. Но вот там надо еще бреднбук делать. А это не так-то просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выполнение дали только месяц. Видимо кому-то уже давно раздали задания и решили кто получит 50 тысяч, а сейчас просто хотят отмазаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для "дизайнерской фирмы" конечно месяца вполне достаточно на всё, но могли бы уж дать и обычным людям возможность поучавствовать, например только лого и слоган придумать (а остальное пусть уже профи после конкурса дорабатывают)&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-4116857624999666176?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/4116857624999666176/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2011/09/6300-for-kyiv-logo.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4116857624999666176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4116857624999666176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2011/09/6300-for-kyiv-logo.html' title='50 тысяч гривен за туристическое лого Киева'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6682275520144701984</id><published>2011-09-21T16:53:00.000+03:00</published><updated>2011-09-25T09:28:35.264+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xmonad'/><title type='text'>xmonad: xxkb fix (just use kbdd) and lxpanel for tray</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Sometimes xxkb "forgets" last layout of inactive windows and when you focus on them again layout is set to one of last active window. This is annoying and also breaks "two_state" mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have partly resolved this problem by using &lt;a href="https://github.com/qnikst/kbdd/"&gt;kbdd&lt;/a&gt; (v0.5.1 works perfectly, v0.6 is buggy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What I have in result:&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: left;"&gt;
&lt;li&gt;Layouts are remembered for each window;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I can switch to any layout I want immediately;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I can switch between 2 last used layouts.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Cons:&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: left;"&gt;
&lt;li&gt; &lt;strike&gt;Switching between 2 layouts works only if you switch to some layout in every new window manually first (I've &lt;a href="https://github.com/qnikst/kbdd/issues/12"&gt;submitted&lt;/a&gt; a feature request to fix this).&lt;/strike&gt; Fixed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;kbdd do not provide indicator for current layout (fixed by using lxpanel).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Steps to configure kbdd:&lt;br /&gt;
&lt;ol style="text-align: left;"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/qnikst/kbdd/blob/v0.5/INSTALL"&gt;Install kbdd&lt;/a&gt;. I'm using gentoo and kbdd is available in rion overlay so I just emerged it.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(Optional) Completely disable current "layout-change" keys in xorg.conf/setxkbmap/config_panel. This will allow to use this key/combination for "two_state" layout switch.&lt;/li&gt;
&lt;ul style="text-align: left;"&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;You'll need to remap CapsLock to some other key if you use it to change layouts. I remapped it to F13 (I don't have this key on keyboard) and Shift-CapsLock&amp;nbsp; is set to toggle CAPS.&lt;/li&gt;
&lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;
xmodmap -e "keycode  66 = F13 Caps_Lock F13 Caps_Lock F13 Caps_Lock"&lt;/blockquote&gt;
This should be placed in some initialization/autostart script (.xinitrc/.bashrc/.zshrc/.bach_profile etc.)&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;Install and configure xbindkeys (or any other key binding software)&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Configure xbindkeys by editing .xbindkeysrc:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;
"dbus-send --dest=ru.gentoo.KbddService /ru/gentoo/KbddService ru.gentoo.kbdd.set_layout uint32:0"&lt;br /&gt;
Mod1+Shift + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ru layout&lt;br /&gt;
"dbus-send --dest=ru.gentoo.KbddService /ru/gentoo/KbddService ru.gentoo.kbdd.set_layout uint32:1"&lt;br /&gt;
Mod1+Shift + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ua layout&lt;br /&gt;
"dbus-send --dest=ru.gentoo.KbddService /ru/gentoo/KbddService ru.gentoo.kbdd.set_layout uint32:2"&lt;br /&gt;
Mod1+Shift + 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"dbus-send --dest=ru.gentoo.KbddService /ru/gentoo/KbddService ru.gentoo.kbdd.prev_layout"&lt;br /&gt;
F13 &lt;/blockquote&gt;
Alt-Shift-1 is set to activate first layout&lt;br /&gt;
Alt-Shift-2 is set to activate second layout&lt;br /&gt;
Alt-Shift-3 is set to activate third layout&lt;br /&gt;
CapsLock (mapped to F13) is set to activate previously used layout.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;Place xbindkeys and kbdd in initialization/autostart script&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Exit from X server and relogin.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
And now it's time to add some indicator to display current layout. I just installed lxpanel (desktop panel from lxde) and added "Keyboard layout switcher" applet into it (right click on panel...). It is lightweight and very configurable (you can place it almost anywhere, you can remove everything from it, add tray icons to it, add startup menu, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screenshot (xmobar+lxpanel+emelFM2):&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xwmiu7wClSo/Tnno6gqH0bI/AAAAAAAACrc/dhQUIUO2UWw/s1600/2011-09-21_16-37-46_1680x1050.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" id=":current_picnik_image" src="http://2.bp.blogspot.com/-xwmiu7wClSo/Tnno6gqH0bI/AAAAAAAACrc/dhQUIUO2UWw/s320/2011-09-21_16-37-46_1680x1050.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;You can also see numlock indicator applet ("1" digit in gray circle). Useful for wireless keyboards&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. You can get key/key-combination names for xbindkeys by running "&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;xbindkeys -mk&lt;/span&gt;" &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.P.S. There are some usefull keysyms that can be used in xmodmap:&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;ISO_Next_Group, ISO_Next_Group_Lock, ISO_Prev_Group, ISO_First_Group, ISO_Last_Group&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;ISO_Next_Group&lt;/span&gt; is used when layout switching is configured in xorg.conf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Run "&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;man xmodmap&lt;/span&gt;" for more info:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;The first keysym is used when no modifier key is pressed in conjunction with this key, the second with&amp;nbsp; Shift,&amp;nbsp; the&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt; third when the Mode_switch key is used with this key and the fourth when both the Mode_switch and Shift keys are used&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
P.P.P.S. If you'd like to use Shift-CapsLock to cycle through all layouts try this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;
xmodmap -e "keycode  66 = F13 ISO_Next_Group F13 ISO_Next_Group F13 ISO_Next_Group"&lt;/blockquote&gt;
&lt;ol style="text-align: left;"&gt;&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6682275520144701984?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6682275520144701984/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2011/09/xmonad-xxkb-fix-and-lxpanel-for-tray.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6682275520144701984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6682275520144701984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2011/09/xmonad-xxkb-fix-and-lxpanel-for-tray.html' title='xmonad: xxkb fix (just use kbdd) and lxpanel for tray'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-xwmiu7wClSo/Tnno6gqH0bI/AAAAAAAACrc/dhQUIUO2UWw/s72-c/2011-09-21_16-37-46_1680x1050.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6249001050358536986</id><published>2011-09-08T16:57:00.000+03:00</published><updated>2011-10-11T09:22:46.715+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><title type='text'>How to sync linux boxes over limited sftp (no shell access)</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Without shell access you can't use &lt;i&gt;rsync&lt;/i&gt; and that is sad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;sftp&lt;/i&gt; and &lt;i&gt;scp&lt;/i&gt; overwrite existing files and redownloads  everything on each start so you can't continue download on lost  connection. Lftp can do this for you:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;REMOTE="user@somehost"&lt;br /&gt;
RDIR="/some/path/"&lt;br /&gt;
LDIR="/some/path/"&lt;br /&gt;
 lftp -e "mirror --parallel=4 --loop -n $RDIR $LDIR" sftp://$REMOTE&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;--parallel=&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;4&lt;/span&gt; : to let lftp download 4 files in parallel;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;--loop&lt;/span&gt; : to start over and over again until no changes found;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;-n&lt;/span&gt; : to download only "new" files (you may not need it. But I have already downloaded some files with scp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to use compression set this in ~/.lftprc:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt; set sftp:connect-program "ssh -a -x -C"&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6249001050358536986?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6249001050358536986/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2011/09/how-to-sync-linux-boxes-over-limited.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6249001050358536986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6249001050358536986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2011/09/how-to-sync-linux-boxes-over-limited.html' title='How to sync linux boxes over limited sftp (no shell access)'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6983170743226296655</id><published>2010-10-21T23:39:00.000+03:00</published><updated>2010-10-21T23:39:45.714+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>chromium special pages</title><content type='html'>&lt;p&gt;
"about:labs" is missing in new chrome. But accidently I've found "about:about" page and link to "about:flags" there which is new "about:labs" name
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6983170743226296655?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6983170743226296655/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/10/chromium-special-pages.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6983170743226296655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6983170743226296655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/10/chromium-special-pages.html' title='chromium special pages'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-181900355820524968</id><published>2010-08-28T14:08:00.003+03:00</published><updated>2010-08-29T13:24:38.631+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='своё'/><title type='text'>Как получить загранпаспорт в Киеве? Як отримати закордонний паспорт у Києві?</title><content type='html'>&lt;h3&gt;Необходимое&lt;/h3&gt;
Для получения загранпаспорта в обычном порядке понадобится:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; Справка из военкомата для военно-обязанных;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Около 400 гривен для оплаты услуг в отделении Ощадбака; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Два конверта с марками (3 гривны в сумме вроде бы);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Ксерокопии следующих документов (некоторых документов надо 2 копии, так-что делайте по две  для каждого):
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;паспорта (1, 2 стр. + страницы с прописками);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;справки о присвоении &lt;acronym title="индивидуального идентификационного номера"&gt;ИИН&lt;/acronym&gt;;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;приписного (для мужчин не достигших 25 лет);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;студенческого или зачётки, если вы обучаетесь НЕ в Киеве.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ручка (в паспортном столе на ул. Донца это обязательно)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

В паспортный стол (ОВИР) вам стоит идти в последнюю очередь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Военкомат&lt;/h3&gt;
Начинать стоит именно с него. РВК Соломенского района, в который мне надо было обращаться, принимает 2 раза в неделю: во вторник с 9:00 до обеда и в четверг с 14:00 до 18:00. Очереди там приличные, поэтому стоит приходить заранее и записываться в "список".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Я проходил это все в начале августа и мне хватило того, что я с друзьями пришел в четверг в 00:01 и вписал себя в пустой список (листок и ручка были с собой), после чего отправился домой спать. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
В часы приёма в Соломенском РВК, для получения справки надо идти в 112 кабинет (уточните у кого-то в очереди). Там необходимо дать приписное и заполнить заявление по примеру. Заявление приблизительно следующего вида:
&lt;div align="right"&gt;&lt;i&gt;От ФИО,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;тому-то, сему-то какого-то РВК&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;Прошу выдать мне ... для ЦЕЛИ (поездки на отдых, например) ТУДА-ТО, ТОГДА-ТО, на ТАКОЙ-ТО период.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

После этого вам скажут когда прийти за справкой, и как её забрать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Ощадбанк&lt;/h3&gt;
Там всё просто, главное знать свои паспортные данные и ИИН. Приходите в отделение, берёте квитанцию для оплаты, и заполняете по примеру, который там должен быть ("оплата держмита для отримання закордонного паспорту 170грн"). Идёте в кассу; отдаёте; вам долго печатают 4 квитанции, плюс 2 за услуги банка; платите, но не 170, а около 368 гривен за все 4 услуги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Прочее&lt;/h3&gt;
С конвертами разберетесь на Укрпоште сами (всё же уточните, что вам для загранки, т.к. я не помню какие именно конверты надо). Ксерокопии тоже найдёте где сделать, главное что бы на одном листе одна сторона была ПУСТОЙ (т.е. не делайте копии паспорта на одном листе с двух сторон).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Паспортный стол&lt;/h3&gt;
Приходите туда со всем, что я уже перечислял. Заодно не забудьте побриться и прихорошиться, т.к. фотографируют сразу при сдаче документов.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-181900355820524968?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/181900355820524968/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/08/blog-post_28.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/181900355820524968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/181900355820524968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/08/blog-post_28.html' title='Как получить загранпаспорт в Киеве? Як отримати закордонний паспорт у Києві?'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-484712090732586945</id><published>2010-08-16T10:50:00.010+03:00</published><updated>2010-08-16T20:17:32.685+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scripts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><title type='text'>Linux simple alarm and rest reminder</title><content type='html'>Может быть Я плохо искал, но простых решений для будильника и ежечасной кричалки почему-то не нашел. Есть конечно &lt;i&gt;kalarm&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;gnome-alarm&lt;/i&gt;, но ставить их неохота, да и много кликов надо будет делать для каждого нового будильника или напоминания. Можно написать относительно простое решение на bash (теперь просто взять у меня), которое в конечном итоге будет требовать или написать каманду по типу следующих:&lt;br /&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;alarmer --set 15:00 'Hello! Go and do yourthing!'
alarmer --set 'now +40min' 'Куда это ты собрался?!'
alarmer --set 'ВРЕМЯ В ФОРМАТЕ at' 'Текст сообщения'
alarmer 'Текст сообщения которое будет показано сразу же'
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Или, например, добавить задачу в крон для еже.*ого выполнения:&lt;br /&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;$ crontab -e
0 * * * *  ~/bin/alarmer.sh '!!! Rest RIGHT NOW !!!' #ежечасное напоминание об отдыхе&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно, использовать достаточно просто (linux-style), а вот сам скрипт может показаться сложным. Итак, для того, что бы этот скрипт работал, нам понадобится что-нибудь для вывода текста на экран (&lt;i&gt;osd_cat&lt;/i&gt; из библиотеки &lt;i&gt;xosd&lt;/i&gt;), что-нибудь для воспроизведения звуков (&lt;i&gt;play&lt;/i&gt; из &lt;i&gt;sox&lt;/i&gt;, или &lt;i&gt;mplayer&lt;/i&gt;) и  &lt;i&gt;atd&lt;/i&gt;, если вы хотите иметь возможность задавать время срабатывания без кронтаба. Итак, в простом варианте скрипт будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;script src="http://pastebin.com/embed_js.php?i=Kcp5ETsM"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, можно еще ввести проверки на наличие нужных программ, сделать больше опций с помощью getopt, но тогда скрипт разрастётся непомерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные проблемы:&lt;br /&gt;
1) Что бы вызывать скрипт без полного пути, надо его положить в папку которая есть в PATH (/usr/bin например), или добавить путь где он лежит в PATH. Последнее можно сделать, например дописав в  &lt;i&gt;~/.bashrc&lt;/i&gt; или в ~/.xinitrc такую строку:&lt;br /&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;PATH="/path/to/folder/with/script:${PATH}"&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кронтаб может быть не установлен, тогда надо поставить cron, который позволяет делать задачи каждому пользователю (&lt;i&gt;crond&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;vixie-cron&lt;/i&gt;), а также разрешить это делать конкретному пользователю, т.е. добавить в файл &lt;i&gt;/etc/cron.allow&lt;/i&gt; строку с именем пользователя:
&lt;div class="bashpre"&gt;imposeren&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. если кому интересно что там за звук, то &lt;a href="http://web.mit.edu/~linux/lockers/games/lib/abuse/sfx/pldeth02.wav"&gt;послушайте&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-484712090732586945?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/484712090732586945/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/08/linux-simple-alarm-and-rest-reminder.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/484712090732586945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/484712090732586945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/08/linux-simple-alarm-and-rest-reminder.html' title='Linux simple alarm and rest reminder'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1922133396124598446</id><published>2010-07-28T00:32:00.003+03:00</published><updated>2010-07-28T12:41:10.078+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='music'/><title type='text'>Хорошее радио!</title><content type='html'>&lt;p&gt;Я понимаю, что Shoutcast`ы это не идейно, но тем не менее, у меня огромный их список в qmpdclient, так что послушиваю иногда. Хочу порекомендовать одно радио из их списка! В нём мне нравится где-то около одной трети песен(из той пары десятков, что я успел послушать), что для радио очень хорошо. Жанр не знаю, но мне такое нравится.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Собственно радио: http://85.25.18.248:26900 &lt;br / &gt;
Можно послушать &lt;a href="http://www.shoutcast.com/Internet-Radio/602%20Radio%20%20%20Dark%20Level%20%20%20Nachtstream"&gt;прямо из браузера&lt;/a&gt;, но я не уверен какое из них "то самое".
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1922133396124598446?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1922133396124598446/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/07/good-radio.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1922133396124598446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1922133396124598446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/07/good-radio.html' title='Хорошее радио!'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5659508159770280024</id><published>2010-07-18T21:10:00.006+03:00</published><updated>2010-07-26T00:41:34.816+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xmonad'/><title type='text'>xxkb как альтернатива kkbswitch</title><content type='html'>Просто для Google (ибо я сам когда-то давным-давно не нашел решения).
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Задача: настроить xxkb так, чтобы по стандартной комбинации клавиш происходило переключение между английской и ОДНОЙ из неанглийских раскладок. Должна быть возможность переключится на вторую неанглийскую раскладку. Индикатор раскладки один, в трее и не убивается.
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Решение: ставится &lt;i&gt;xxkb&lt;/i&gt;,  в файл настроек (&lt;i&gt;~/.xxkbrc&lt;/i&gt;) пишется следующее:
&lt;div class="bashpre"&gt;XXkb.image.path: /usr/share/xxkb
XXkb.group.base: 1
XXkb.group.alt: 2

XXkb.mainwindow.enable: yes
XXkb.mainwindow.appicon: yes
XXkb.mainwindow.geometry: 20x15+0+3
XXkb.mainwindow.image.1: en.svg
XXkb.mainwindow.image.2: ru.svg
XXkb.mainwindow.image.3: ua.svg
XXkb.mainwindow.type: tray

XXkb.button.enable: no
XXkb.controls.add_when_start: yes
XXkb.controls.add_when_create: yes
XXkb.controls.add_when_change: yes
XXkb.controls.focusout: no
XXkb.controls.two_state: yes
XXkb.controls.mainwindow_delete: no&lt;/div&gt;
&lt;br/&gt;
Сравнение с &lt;i&gt;kkbswitch&lt;/i&gt;:&lt;br/&gt;
&lt;b&gt;Недостаток&lt;/b&gt;. В &lt;i&gt;kkbswitch&lt;/i&gt; можно было переключиться на любую раскладку по выбранной комбинации клавиш, тут для перехода на третью раскладку приходится пользоваться мышкой (учитывая, что я пользуюсь ей редко, то это не очень уж и страшно).&lt;br/&gt;
&lt;b&gt;Преимущество&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;kkbswitch&lt;/i&gt; переключался между двумя последними раскладками (т.е. могла быть ситуация ру-укр), а &lt;i&gt;xxkb&lt;/i&gt; всегда оставляет одной из раскладок английскую.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5659508159770280024?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5659508159770280024/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/07/xxkb-as-kkbswitch-alternative.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5659508159770280024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5659508159770280024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/07/xxkb-as-kkbswitch-alternative.html' title='xxkb как альтернатива kkbswitch'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1395582988295228244</id><published>2010-07-11T16:38:00.001+03:00</published><updated>2010-07-11T16:38:29.243+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>Забавное о qutIM</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;Слышали, может быть, есть такой клиент IM — qutIM? Знаете почему там глючит jabber? Потому-что использует библиотеку &lt;a href="http://camaya.net/gloox/users"&gt;gloox&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1395582988295228244?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1395582988295228244/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/07/funny-gloox.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1395582988295228244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1395582988295228244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/07/funny-gloox.html' title='Забавное о qutIM'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-2243205523229524690</id><published>2010-07-02T20:55:00.002+03:00</published><updated>2010-07-02T20:55:20.399+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>Вотс!</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Поиздевался над дизайном (на самом деле просто выбрал)
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-2243205523229524690?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/2243205523229524690/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/07/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2243205523229524690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2243205523229524690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/07/blog-post.html' title='Вотс!'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5683071881186987331</id><published>2010-06-20T16:06:00.005+03:00</published><updated>2010-06-20T16:12:31.022+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='настолки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Идеи'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ФУН'/><title type='text'>ФУН. Конфликты</title><content type='html'>Для конфликтов придётся ввести еще несколько параметров.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Напомню: Бросок удачен, если на кубиках выпало меньше чем &lt;i&gt;Атрибут + Навык&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Успешность&lt;/i&gt; — разница между этим числом и тем что на кубике.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;i&gt;&lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Есть 3 вида защиты — Ф, У, Н. Она же отвечает за здоровье, поэтому есть текущее и максимальное значение. Максимум равен 2*Атрибут.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;i&gt;&lt;b&gt;Противостояние&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Если персонажи противостоят друг-другу и для этого используют навыки, то оба кидают кубики и смотрят успешность. У кого успешность больше — тот победил. Если нужна еще и &lt;i&gt;эффективность&lt;/i&gt; противостояния, то смотрят разницу между &lt;i&gt;успешностями&lt;/i&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;i&gt;&lt;b&gt;Навык против защиты&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Сюда попадают все действия, цель которых уменьшить текущее значение &lt;i&gt;защиты&lt;/i&gt; (здоровья). Проходит похоже на противостояние — нападавший кидает по &lt;i&gt;Атрибут + Навык&lt;/i&gt;, защищающийся по &lt;i&gt;Текущей защите&lt;/i&gt;, если успешность у нападавшего больше, то &lt;i&gt;Защита&lt;/i&gt; уменьшается на эффективность атаки.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;b&gt;&lt;i&gt;Штрафы&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Бонусы и штрафы могут быть от чего угодно. Штрафы — например, из-за того, что задача сложная (-3, -6, -9 — умеренная сложность, трудно, только для профессионалов), или если что-то мешает персонажу. Стоит ли говорить игроку штраф заранее или просто сообщать о удаче/неудаче действия после подсчёта &lt;i&gt;успешности&lt;/i&gt; — дело мастера. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;b&gt;&lt;i&gt;Бонусы&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Бонусы могут быть от, например, вещей. Делятся на два вида:&lt;br/&gt;
работающие во время броска — на кубиках надо выбросить меньше чем &lt;i&gt;Атрибут + Навык + Бонус&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;
работающие после броска — если бросок удачный, то успещность увеличивается на значение бонуса.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;b&gt;&lt;i&gt;Конец&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Если физическая защита персонажа падает до 0, он умирает; если Умственная — сходит с ума/превращается в овощ; если Необычная — происходит что-то необычное, и персонаж больше не может ничего делать.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5683071881186987331?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5683071881186987331/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/06/fun-battle.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5683071881186987331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5683071881186987331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/06/fun-battle.html' title='ФУН. Конфликты'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-608080169583998077</id><published>2010-06-19T00:19:00.045+03:00</published><updated>2010-07-26T12:49:09.589+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='настолки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Идеи'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ФУН'/><title type='text'>ФУН. Вступление</title><content type='html'>Вернёмся к дизайну "ролевых систем". В кавычках, потому-что для ролевой составляющей никакие системы вовсе не нужны, обычно они только мешают. Но для "справедливости", "порядка" и "меры"(а-то чем хвастаться тогда?), хочется всё-таки сделать СИСТЕМкУ, которая будет простой, и при этом универсальной, расширяемой и удобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернёмся к старой доброй идее ФУН, которую я уже пару раз испортил (один раз точно). Итак! В системе ФУН есть три &lt;i&gt;атрибута&lt;/i&gt;:

&lt;br /&gt;
&lt;table style="width: 100%;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="width: 33%;"&gt;&lt;h1&gt;
Физическое&lt;/h1&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="width: 33%;"&gt;&lt;h1&gt;
Умственное&lt;/h1&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="width: 33%;"&gt;&lt;h1 title="Изначально было придумано название &amp;quot;ненужное&amp;quot;, но оно может отпугивать"&gt;
Необычное&lt;/h1&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Прекрасно да? Ну 3, всё-таки, совсем мало, так-что стоит ввести немного второстепенных. Притворимся, что система рекурсивная (на самом деле совсем не рекурсивная)! Пусть у каждого атрибута будет 3, ну допустим, "дочерних" &lt;i&gt;навыка&lt;/i&gt;:

&lt;br /&gt;
&lt;table style="width: 100%;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="width: 33%;"&gt;&lt;h3&gt;
Физический&lt;/h3&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="width: 33%;"&gt;&lt;h3&gt;
Умственный&lt;/h3&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="width: 33%;"&gt;&lt;h3&gt;
&lt;small&gt;и &lt;/small&gt;Необычный&lt;/h3&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Итого. Есть 3 атрибута, у каждого атрибута есть 3 навыка.
&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;Физическое&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Умственное&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Необычное&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Физическое&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Физическое&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Физическое&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Умственное&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Умственное&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Умственное&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Необычное&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Необычное&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Необычное&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а теперь, когда игроку надо сделать что-то, мастер решает, что выбирает атрибут и навык от которого зависит это действие. Игрок делает бросок кубиков, и если на них выпало МЕНЬШЕ чем (Атрибут+Навык) то бросок удачен. Если надо определить &lt;i&gt;успешность&lt;/i&gt;, то смотрите разницу между кубиком и (Атрибут+Навык)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для порядка введу какую-то математику ограничивающую все эти параметры. И сразу приведу конечный результат для 3d6, что бы не пугать  ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Минимум&lt;/th&gt; &lt;th&gt;значение для СнСЧ&lt;/th&gt; &lt;th&gt;максимум для человека&lt;/th&gt; &lt;th&gt;очков на распределение&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;Атрибут&lt;/th&gt; &lt;td&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td&gt;5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;19&lt;/td&gt; &lt;td&gt;24&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;Навык&lt;/th&gt; &lt;td&gt;0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Осн.атр. + 0.4*атр.назв.¹&lt;/td&gt; &lt;td&gt;14&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
(СнСЧ — среднестатистически не специализированный человек NPC)&lt;br /&gt;
¹Осн.атр — значение родительского атрибута, атр.назв. — значение атрибута с названием как у навыка&lt;br /&gt;
P.S. Для дальнейшего упрощения можно 0.4 заменить на 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


(ОСТОРОЖНО! Страшные (как по мне, то неочень) формулы, если вам нравится вариант с тремя кубиками, то дальше не читайте!)
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
Для произвольных кубиков можно пользоваться следующими рассуждениями:&lt;br /&gt;
Скажем есть генератор случайных чисел; пусть он генерирует числа распределённые случайным образом с мат.ожиданием µ и дисперсией σ² (у 3d6, например, они приблизительно такие: µ=10,5; σ²=8,75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;&lt;/th&gt; &lt;th&gt;минимум&lt;/th&gt; &lt;th&gt;значение для СнСЧ&lt;/th&gt; &lt;th&gt;максимум для человека&lt;/th&gt; &lt;th&gt;очков на распределение&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;Атрибут, Aᵤ&lt;/th&gt; &lt;td&gt;σ&lt;/td&gt; &lt;td&gt;µ - 2*σ&lt;/td&gt; &lt;td&gt;µ + 3*σ&lt;/td&gt; &lt;td&gt;3*(µ - σ)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;Навык, Nᵥ&lt;/th&gt; &lt;td&gt;0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;σ/2&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Aᵤ + Aᵥ*(1 - 2*σ/µ)¹&lt;/td&gt; &lt;td&gt;9*σ/2&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
¹Aᵤ — текущее значение родительского атрибута, Aᵥ — значение атрибута с названием как у навыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Успешность&lt;/i&gt; = (Значение Броска - (Aᵤ+Nᵥ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кому-то не хватает "свободы" в настройке деталей персонажа, его профессий… Если кому-то хочется Рыцарей, Магов и Профессии ввести именно в Математику системы (а не ограничится приведённой ранее)… Если кто-то не видит в таком описании fun`a, то всегда можно поизвращаться: Ввести "специализации" навыков, боевую систему и т.п. Хотя... Боевая система нужна всегда, так что её я может быть попытаюсь описать, при этом значительно не усложняя относительно остального.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планы: Полное описание системы не должно превышать 4хА4, ⩾12pt шрифт, поля по 2см, интервал ⩾1х. Всё что больше 4х страниц — "примеры" (цены, шаблоны и т.д.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-608080169583998077?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/608080169583998077/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/06/fun.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/608080169583998077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/608080169583998077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/06/fun.html' title='ФУН. Вступление'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6262932507152214744</id><published>2010-06-04T00:18:00.003+03:00</published><updated>2010-06-04T00:20:59.048+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scripts'/><title type='text'>Заметка о конвертации большого количества pdf в изображения</title><content type='html'>Есть извращенцы, которые делают кучу pdf файликов со сканами. Если есть ImageMagick, то можно конвертировать в картинки их так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# convert pdf to image&lt;br /&gt;
convert -density 300 *.PDF -scale 50% page-%d.png&lt;br /&gt;
(получаться&amp;nbsp;файлы&amp;nbsp;page-1.png, page-2.png)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
density и scale подбирайте по своему вкусу. Однако такой метод, почему-то, кушает много много оперативки. А счастливые обладатели (ba/z)sh, могут сделать например так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;for file in *.PDF; do convert -density 300 $file -scale 50% $file_new.png; done&lt;br /&gt;
названия получаться ужасные, но зато мало кода(=&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6262932507152214744?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6262932507152214744/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/06/convert-pdfs-to-images.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6262932507152214744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6262932507152214744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/06/convert-pdfs-to-images.html' title='Заметка о конвертации большого количества pdf в изображения'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1595279316141021284</id><published>2010-05-16T18:29:00.024+03:00</published><updated>2010-09-28T11:51:17.931+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scripts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='python'/><title type='text'>OCR automation</title><content type='html'>&amp;nbsp;Есть такой программный пакет для распознания текста, как Cuneiform. Существует как под Windows, так и под Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графические интерфейсы под linux немного тупые)= Поэтому, как ни странно, удобнее пользоваться CLI интерфейсом (сохраняет с картинками, может даже с таблицами в некоторых форматах, но я не уверен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще и работать с многостраничными tiff он не умеет, поэтому пришлось разбить его с помощь tiffsplit, а потом обрабатывать пакетно. Для обработки можно воспользоваться &lt;a href="http://pastebin.com/f2Djjh9K"&gt;таким&lt;/a&gt; скриптом на python:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://pastebin.com/embed_iframe.php?i=f2Djjh9K" style="border:none;width:100%"&gt;&lt;/iframe&gt;

Приведу пример распознания:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S_AQM066z5I/AAAAAAAACMg/JqpGQ5nz_y0/s1600/SSPA213.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S_AQM066z5I/AAAAAAAACMg/JqpGQ5nz_y0/s320/SSPA213.png" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
(картинки там были, просто не вставил их сюда)
&lt;table border="1"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img alt="SSPA213_files/0.bmp" height="108" src="SSPA213_files/0.bmp" width="91" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="SSPA213_files/1.bmp" height="152" src="SSPA213_files/1.bmp" width="93" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="SSPA213_files/2.bmp" height="111" src="SSPA213_files/2.bmp" width="122" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="SSPA213_files/3.bmp" height="119" src="SSPA213_files/3.bmp" width="120" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Раздел 11
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Радиусы &lt;i&gt;r &lt;/i&gt;ь &lt;i&gt;r, &lt;/i&gt;г„+1 ... образуют подобную
прогрессию с тем же показателем т. Относительная ширина щели определяется
соотношением о = &lt;i&gt;r„/R„. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Нетрудно заметить, что
бесконечные конструкции такого рода обладают следующим свойством: при
возбуждении а~нтенны в центре ее поле излучения будет повторяться на всех &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;.Z-ллпскость в'-плоскость &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;ф и
&lt;/b&gt;&lt;i&gt;г. &lt;/i&gt;1. &lt;i&gt;Угловые &lt;/i&gt;структуры. &lt;i&gt;а — &lt;/i&gt;симметричная бисекторная
конфигурапия; &lt;i&gt;б — &lt;/i&gt;логарифмическая, или &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
равноугольная, спираль. других частотах (исключая изменение
масштаба), определенных выражением &lt;i&gt;f~", &lt;/i&gt;где &lt;i&gt;и — &lt;/i&gt;любое целое число.
При изображении на логарифмической шкале эти частоты ловторяются через
одинаковые интервалы, равные 1п z, что и определило название всего класса таких
антенн. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Исследование распределения поля вдоль
логопериодических антенн показало, что ~поле очень быстро убывает после
прохождения резонансной неоднородности (резонансной неоднородностью для антенны
на фиг. &lt;i&gt;2,а &lt;/i&gt;является щель, примерно равная Х/2, а для антенны на фиг. 2,
&lt;i&gt;б — &lt;/i&gt;зубец, равный -Х/4). Это затухание поля определяет очень малое
влияние конечности 'размера (практическое отсутствие его) у всех
испытывав-&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
шихся моделей логопер~иодичеоких
антенн.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;не сохраняет позиции изображений (в windows версии вроде бы сохраняет);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;проблемы с формулами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;не сохраняет таблицы;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;некоторые переносы строк, которые должны быть удалены, остаются; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;родной формат (?с нормальными таблицами и рисунками?) нечем открыть в linux&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Несмотря на недостатки, для быстрого распознавания, результаты приемлемые. 207 страниц этой же книги может быть распознано на моём компе (core2duo E7300 2GB RAM) за 190секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. djvu можно сохранить в многостраничный tiff: &lt;b&gt;ddjvu file.djvu other_file.tif &lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1595279316141021284?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1595279316141021284/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/05/ocr-automation.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1595279316141021284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1595279316141021284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/05/ocr-automation.html' title='OCR automation'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S_AQM066z5I/AAAAAAAACMg/JqpGQ5nz_y0/s72-c/SSPA213.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3979477750810843980</id><published>2010-05-14T00:24:00.004+03:00</published><updated>2010-05-14T00:42:51.259+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><title type='text'>T-shirt Concept</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S-xyVgtLcVI/AAAAAAAACMU/xweC2033Mm8/s1600/concept.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S-xyVgtLcVI/AAAAAAAACMU/xweC2033Mm8/s320/concept.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Вот как-то так. Еще подумаю нормально ли, и может нарисую нормально(=&lt;br /&gt;
(Всмысле совсем подругому и спутник и Землю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3979477750810843980?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3979477750810843980/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/05/t-shirt-concept.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3979477750810843980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3979477750810843980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/05/t-shirt-concept.html' title='T-shirt Concept'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S-xyVgtLcVI/AAAAAAAACMU/xweC2033Mm8/s72-c/concept.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6871823012825861564</id><published>2010-04-15T14:26:00.003+03:00</published><updated>2011-06-15T10:01:00.194+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='настолки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='python'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='math'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ФУН'/><title type='text'>dice probability</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.mail-archive.com/python-list@python.org/msg82051.html"&gt;Вот&lt;/a&gt; есть пример как можно рассчитывать количество событий благоприятных для выпадения различных сумм для разных комбинаций игровых костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы работало в Python3 надо iteritems заменить на items, а еще сделать «from functools import reduce»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати можно и вероятности выводить, для этого надо создавать элементы не (i,1), а (i,1./n). Точно так же можно делать "кубики с неравномерным распределением вероятностей. На выходе будет словарь.&lt;br /&gt;
(смотря что вы считатете будет разный, пример для 3d6):&lt;br /&gt;
количество благоприятных событий:&lt;br /&gt;
{3: 1, 4: 3, 5: 6, 6: 10, 7: 15, 8: 21, 9: 25, 10: 27, 11: 27, 12: 25, 13: 21, 14: 15, 15: 10, 16: 6, 17: 3, 18: 1}&lt;br /&gt;
вероятности:&lt;br /&gt;
{3: 0.0046., 4: 0.0138, 5: 0.027, 6: 0.046296296296296294, 7: 0.0694, 8: 0.0972, 9: 0.1157407, 10: 0.125, 11: 0.125, 12: 0.1157407, 13: 0.0972, 14: 0.0694, 15: 0.0462962, 16: 0.0277, 17: 0.0138, 18: 0.004629}&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6871823012825861564?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6871823012825861564/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/04/dice-probability.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6871823012825861564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6871823012825861564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/04/dice-probability.html' title='dice probability'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3239082687341622865</id><published>2010-03-10T14:50:00.007+02:00</published><updated>2010-07-02T18:34:11.244+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>Космический вакуум</title><content type='html'>&amp;nbsp;Уже много-много раз жевали эту тему но пожуем еще раз. Что же будет с человеком в космическом вакууме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S5eMKEKmoNI/AAAAAAAACJQ/1IhyYyd3p4w/s1600-h/monkey.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="110" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S5eMKEKmoNI/AAAAAAAACJQ/1IhyYyd3p4w/s400/monkey.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Теория и опыты NASA с животными показали, что глаза у макак в вакууме вылазят исключительно от удивления, шока и удушья.&lt;br /&gt;
Ясное дело, что проблемы возникают с дыханием. Если не выдохнуть — могут повредится лёгкие и барабанные перепонки. А без воздуха меньше чем за минуту человек потеряет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S5eNEYDVcJI/AAAAAAAACJU/nSwUx6Rf41g/s1600-h/breath.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="172" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S5eNEYDVcJI/AAAAAAAACJU/nSwUx6Rf41g/s400/breath.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Собственно просто маска полностью закрывающая уши, и обеспечивающая кислородом будет вполне достаточна для "комфортного" нахождения в вакууме. Однако же не зря люди носят в космосе такие громоздкие скафандры? Ах да... еще надо как-то давление на лёгкие организовать, но это де не проблема?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему часто думают будто в космосе быстро получишь обморожение? "Что бы замёрзнуть" нужно чему-то отдавать тепло, а в космосе нечему отдавать тепло, именно поэтому в скафандрах существуют сложные системы циркуляции тепла и охлаждения (на самом деле не только по этой причине). Фактически находясь в космосе в обычной одежде вы будете&amp;nbsp;теплоизолированы, как если бы укутались сотней-другой одеял, фольги, шуб и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S5eSemGfXHI/AAAAAAAACJY/ewPd_MOgRug/s1600-h/spacesuit.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S5eSemGfXHI/AAAAAAAACJY/ewPd_MOgRug/s1600/spacesuit.png" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S5eSe-dG8YI/AAAAAAAACJc/w-w-CxA8xmQ/s1600-h/blankets.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S5eSe-dG8YI/AAAAAAAACJc/w-w-CxA8xmQ/s1600/blankets.png" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
Другое дело, что это всё справедливо лишь если вы находитесь в спасительной тени. А в лучах яркого и милого солнышка с человеком будет приблизительно следующее:
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img src="http://dl.dropbox.com/u/1430394/images/gril.jpg" /&gt;
&lt;/div&gt;
Просто, что бы не быть голословным: &lt;a href="http://imagine.gsfc.nasa.gov/docs/ask_astro/answers/970603.html"&gt;prooflink&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3239082687341622865?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3239082687341622865/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/03/spase-vacuum.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3239082687341622865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3239082687341622865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/03/spase-vacuum.html' title='Космический вакуум'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S5eMKEKmoNI/AAAAAAAACJQ/1IhyYyd3p4w/s72-c/monkey.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8318004972380633852</id><published>2010-02-04T14:45:00.006+02:00</published><updated>2010-02-04T19:45:46.325+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inkscape'/><title type='text'>Wacom and cats</title><content type='html'>&amp;nbsp;Мне наконец-то пришел мой Wacom Bamboo MTE-450. Всё (кроме touch ring )= завелось очень легко, а для счастливых обладателей KDE есть еще и&amp;nbsp;kde-misc/kcm_tablet, что позволяет относительно удобно его настраивать. Рисовать я не умею, а поэтому учусь. На кошках. Данная кошка посвящается (не знаю уж почему) Даше.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S2sHvgMytnI/AAAAAAAACII/NQsOEsHrFZ4/s1600-h/cat.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S2sHvgMytnI/AAAAAAAACII/NQsOEsHrFZ4/s400/cat.png" width="287" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
P.S. Ко(т/шка) рыжего цвета, вы просто не видите!&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
P.P.S. Кому интересно, &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/1430394/images/cat.svg"&gt;вот он(а) в svg&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8318004972380633852?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8318004972380633852/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/02/wacom.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8318004972380633852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8318004972380633852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/02/wacom.html' title='Wacom and cats'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/S2sHvgMytnI/AAAAAAAACII/NQsOEsHrFZ4/s72-c/cat.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-370229472966501747</id><published>2010-01-29T18:44:00.002+02:00</published><updated>2010-01-29T18:45:20.910+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gentoo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><title type='text'>Gentoo (masked by: * license(s))</title><content type='html'>&amp;nbsp;Последнее обновление portage вводит маскировку по лицензиям. Например выдаёт такое:&lt;br /&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;!!! The following installed packages are masked:
- app-emulation/virtualbox-bin-3.0.12 (masked by: PUEL license(s))
A copy of the 'PUEL' license is located at '/usr/portage/licenses/PUEL'
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы не заморачиваться, можно просто дописать в /etc/make.conf следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;ACCEPT_LICENSE="*"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-370229472966501747?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/370229472966501747/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/01/gentoo-masked-by-licenses.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/370229472966501747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/370229472966501747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2010/01/gentoo-masked-by-licenses.html' title='Gentoo (masked by: * license(s))'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-4441774700310424254</id><published>2009-11-25T18:32:00.004+02:00</published><updated>2010-07-26T12:55:41.730+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clay'/><title type='text'>Clay monster 2</title><content type='html'>Вторая попытка лепить монстров, в этот раз без истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Вид с правого бока:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAQkML1dlI/AAAAAAAACF4/6NlDphAfXbw/s1600/right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAQkML1dlI/AAAAAAAACF4/6NlDphAfXbw/s320/right.png" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Вид чуть сверху:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAQkS7zizI/AAAAAAAACF8/6sH-r23tPwg/s1600/top-right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="267" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAQkS7zizI/AAAAAAAACF8/6sH-r23tPwg/s320/top-right.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Спереди:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAQjkqmE5I/AAAAAAAACF0/csvg-aLGr6w/s1600/front.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAQjkqmE5I/AAAAAAAACF0/csvg-aLGr6w/s320/front.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Сзади:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAQjEuXNII/AAAAAAAACFw/NeNJt-eiQUo/s1600/back.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="301" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAQjEuXNII/AAAAAAAACFw/NeNJt-eiQUo/s320/back.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Опять спереди, но немного снизу:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAV8ZZyHZI/AAAAAAAACGA/pz5NDAv_yEU/s1600/front-down.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAV8ZZyHZI/AAAAAAAACGA/pz5NDAv_yEU/s320/front-down.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-4441774700310424254?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/4441774700310424254/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/11/clay-monster-2.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4441774700310424254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4441774700310424254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/11/clay-monster-2.html' title='Clay monster 2'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SxAQkML1dlI/AAAAAAAACF4/6NlDphAfXbw/s72-c/right.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-2323034086956677894</id><published>2009-10-23T00:26:00.005+03:00</published><updated>2010-07-26T12:56:19.596+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='проза'/><title type='text'>Поиски</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Космос&lt;/h2&gt;
Я парил среди прочих нетрупов уже много лет. От скуки я о них размышлял: какие у них витают мысли, какими они были при жизни. Хочется потешить своё самолюбие и представить, как они себя жалеют, как жаждут биореконструкции. К несчастью, я могу лишь фантазировать, ведь я ничем не лучше их — те же несколько органов, что парят в открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизированная система слежения препятствовала случайному разлёту нетрупов за пределы свалки и проникновению посторонних лиц. Но однажды белые шумы космоса были нарушены  импульсом электро-магнитной гранаты и излучением плазменных двигателей. Из корабля выбрался космонавт, убедился, что основная и аварийная системы безопасности кладбища уничтожены, и направился в мою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена моей жизни таких как он называли кукольниками, но теперь я понял, что это прозвище недостаточно полно отображает их суть…

&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h2&gt;Палец&lt;/h2&gt;
Клэн был ответственным за распределение и детектирование, по нынешним меркам его можно было назвать суеверным — он верил в странную форму „рока“ или „судьбы“. Каждую рабочую смену он приходил, ставил бутылку тонизатора возле терминала, омывал ноги, стелил коврик под рабочее кресло, садился за терминал и ждал. Ждал он пока в очередь запросов добавится новая позиция, и рассматривал её вне очереди. Сегодня это была наша заявка, он её рассмотрел и связался с моим механиком.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Добрый вечер», высветилось на экране в ответ на мысли механика. «Хочу поручиться за своего друга. Ужасно, но вчера его как-раз отправили в зону хранения. Требуется ваше содействие в детектировании, вот мои данные». Клэн еще раз просмотрел наши данные, остался ими доволен и отослал запрос дальше. А я сидел на периферийных интерфейсах его терминала, так что подменил его данные на наши.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы полтора года следили за ним, и за это время он встречался с поставщиком детекторов уже два раза. Сигналом к встрече было простое „шифрованное“ сообщение, зависящее от даты и последних результатов любимой команды Клэна по MudCraft`у. Полтора года ушло просто на перепроверку, выбор подходящего момента, да и часто беспокоить поставщика было бы подозрительно.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно встреча проходила в небольшой комнате мониторинга подземных автозаводов. Это были относительно ненужные помещения, так что неполадки в системе слежения устраняли лишь на следующий день, что было весьма кстати.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то недалеко, в забегаловке на поверхности, у Клэна встреча с давней знакомой института, а здесь, под землёй, у нас с Поставщиком. Это была невысокая старая женщина с искусственными волосами цвета ржавеющего серебра, она постоянно щурила глаза и периодически сама себе хищно улыбалась. Пару мощных импульсов, что бы обезвредить её защитную электронику, затем пошла карбоновая „паутина“, но старуха все поняла еще при импульсах. Она закряхтела что-то непонятное, сожгла током паутину и кинула на пол какие‑то камни. А я уже успел забраться на её шею и перерезать некоторые нервы, что бы лишить её контроля над моторными функциями.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мда… Поставщик, важная персона, а совсем беззащитна», думал мой механик. «Кстати, её левая рука слегка светится, как и должно быть при… Вот гады!» — в его ногу впивались те самые камни что бросила женщина, это были боевые пикли (мелкие насекомые мутанты выведенные вояками). «Смерть с ней, отпиливай всю кисть, а убивать бессмысленно, всё равно восстановят». Через 13 секунд рука была у него в рюкзаке.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо старуха не зря была хранителем — её жизнь теплилась в другой руке, которой она нашла рабочий передатчик и вызвала службу. Механик бежал по снежно-белым коридорам всё глубже и глубже в недра заводов в черном &lt;span title="костюм полностью изолирующий внешнюю среду от человека"&gt;изокостюме&lt;/span&gt;. Службы отставали, но их прозрачные дроны всё чаще появлялись в области действия моих сенсоров. Они вели плотный огонь по моим дубликатам, которые кое-как пытались воевать, а чуть погодя взрывались и давали дам дополнительное время. На глубине четырёх этажей мы подорвали еще с десяток небольших комнат, и в одной из них оставили вибро-акустическую бомбу. Через несколько минут лифт поднимал нас на поверхность.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— На землю! Руки за голову! — поверхность встретила нас возбужденно и с облегчением, ведь нечасто после неприятной погони беглец сам идёт в руки правосудия, не так ли?
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работники службы упали на землю от мощного взрыва, он разрушил добрых два-три квартала, вывел из строя часть техники и отвлёк службы как раз настолько, что бы мы успели их оглушить и скрыться. Мне дали новое тело, руку посадили в „прилипалу“, который был настроен добраться до порта, а оттуда на брюхе какого-нибудь судна вылететь на орбиту. Хозяин считает, что палец на руке — это ЕЁ палец, потому-что светится как детекторы, но значительно слабее.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-2323034086956677894?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/2323034086956677894/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/10/blog-post_23.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2323034086956677894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2323034086956677894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/10/blog-post_23.html' title='Поиски'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3523954296062101565</id><published>2009-10-22T02:08:00.004+03:00</published><updated>2009-10-27T11:14:40.846+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='своё'/><title type='text'>Конкурс с обложками</title><content type='html'>Задание: нарисовать хорошую обложку для журнала про компьютерные игры;&lt;br /&gt;
Приз: &lt;a href="http://segal.livejournal.com/853732.html"&gt;какая-то фигня&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;
Организатор: какой-то человек (&lt;a href="http://segal.livejournal.com/"&gt;Sergey Galyonkin&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем: а просто от нечего делать ;) &lt;br /&gt;
Идея: Abandonware + slightly familiar names;&lt;br /&gt;
Использованный материал: скрины с &lt;a href="http://www.abandonia.com/"&gt;abandonia&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;
Использованные игры: Call&amp;nbsp;of&amp;nbsp;Cthulhu:&amp;nbsp;Shadow&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Comet, The&amp;nbsp;Lord&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Rings&amp;nbsp;Vol.1, Alone&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Dark, Earthworm&amp;nbsp;Jim, Dark&amp;nbsp;Seed&amp;nbsp;II, Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/St-UWdM6sZI/AAAAAAAAB-I/07OKep8oN_c/s1600-h/page.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/St-UWdM6sZI/AAAAAAAAB-I/07OKep8oN_c/s400/page.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Сам ничего не рисовал — только подобрал.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3523954296062101565?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3523954296062101565/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/10/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3523954296062101565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3523954296062101565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/10/blog-post.html' title='Конкурс с обложками'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/St-UWdM6sZI/AAAAAAAAB-I/07OKep8oN_c/s72-c/page.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-996502816230103660</id><published>2009-10-18T10:16:00.003+03:00</published><updated>2009-10-18T11:09:51.448+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Переезд</title><content type='html'>История:&lt;br /&gt;
Мой DNS — &lt;a href="http://editdns.net/"&gt;editdns.net&lt;/a&gt;. У них был сервис редиректа почты,&amp;nbsp; ссылок, короче удобный был DNS. Но их часто атаковали,&amp;nbsp; у них из-за этого были проблемы, так что бесплатные сервисы они сделали отдельными серверами, и теперь там нету ничего кроме самого DNS. До 2010 надо было переехать на бесплатный. Я попытался сделать это заранее(вчера). Для чего надо было поменять данные у регистратора (&lt;a href="http://www.org.ua/"&gt;org.ua&lt;/a&gt;). Последний же наставил всяких блэклистов на DNS, которыми якобы пользуются киберсквотеры и прочий недобросовестный люд. Так что поменять DNS на free01.editdns.net я не смог:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Error: Ця реєстрація адміністративно заблокована.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому сделал то, что давно хотел — купил себе домен (=&lt;br /&gt;
Переезжаю с &lt;a href="http://b.imposeren.org.ua/"&gt;b.imposeren.org.ua&lt;/a&gt; на &lt;a href="http://imposeren.org/"&gt;imposeren.org&lt;/a&gt;. Покачто гуголь тупит, так что работает только &lt;a href="http://blog.imposeren.org/"&gt;blog.imposeren.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-996502816230103660?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/996502816230103660/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/10/moving.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/996502816230103660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/996502816230103660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/10/moving.html' title='Переезд'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-4883591365148223041</id><published>2009-10-03T21:07:00.001+03:00</published><updated>2009-10-03T22:31:35.566+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='twitt'/><title type='text'>"Русский" у сучаснiй школi</title><content type='html'>&amp;nbsp;Как по вашему нынче объясняют происхождение этого слова в школах Украины?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"&lt;b&gt;Рос&lt;/b&gt;те із &lt;b&gt;Киї&lt;/b&gt;ва" (ну или что-то около того, а смысл именно такой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Э как.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-4883591365148223041?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/4883591365148223041/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/10/i-i.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4883591365148223041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4883591365148223041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/10/i-i.html' title='&quot;Русский&quot; у сучаснiй школi'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-7945592563944472159</id><published>2009-09-13T14:31:00.003+03:00</published><updated>2009-09-13T16:58:37.479+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='проза'/><title type='text'>Нагсивия</title><content type='html'>Начал писать рассказ. Вступление &lt;a href="http://nagsivia.blogspot.com/2009/09/intro.html"&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-7945592563944472159?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/7945592563944472159/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/nagsivia.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/7945592563944472159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/7945592563944472159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/nagsivia.html' title='Нагсивия'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8232835103025425334</id><published>2009-09-10T16:39:00.012+03:00</published><updated>2009-11-25T18:30:49.965+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clay'/><title type='text'>"Picky hand"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqtxvwA69PI/AAAAAAAAB84/cz9G7taDUWM/s1600-h/handy.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sqt0CKwmzoI/AAAAAAAAB9A/4w3YiQh8skQ/s1600-h/handy_size.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sqt0t3rmdRI/AAAAAAAAB9I/m9N32Eds-_k/s1600-h/handy_size.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sqt0t3rmdRI/AAAAAAAAB9I/m9N32Eds-_k/s320/handy_size.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sqtv8jTqpZI/AAAAAAAAB8w/azwOOqD4tGc/s1600-h/handy_top.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sqt1L9icCTI/AAAAAAAAB9Q/NBAkBLp-_ao/s1600-h/handy_front-left.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sqt1L9icCTI/AAAAAAAAB9Q/NBAkBLp-_ao/s320/handy_front-left.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sqt1NEeY8nI/AAAAAAAAB9Y/XyPVJAG-LJY/s1600-h/handy_top.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sqt1NEeY8nI/AAAAAAAAB9Y/XyPVJAG-LJY/s320/handy_top.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
А идея:



&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqkBYTKkPvI/AAAAAAAAB8Y/TCXg-pvayA4/s1600-h/conceptOne01_sm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqkBYTKkPvI/AAAAAAAAB8Y/TCXg-pvayA4/s400/conceptOne01_sm.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;Описание:&lt;/i&gt; Это интеллектуальное существо в эволюции зашедшее достаточно далеко, чтобы покрыться жиром, а "ноги" атрофировались. Перемещается исключительно с помощью техники (например левитирующей платформы). Три пары конечностей спереди заменяют этому существу руку. "Отросток" сзади головы это орган дыхания, заодно осуществляющий функцию системы термо-регуляции.&lt;br /&gt;
P.S. Дайте мне фотик, хочу сам устроить фото-сессию. Этими фото я недоволен&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8232835103025425334?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8232835103025425334/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/picky-hand.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8232835103025425334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8232835103025425334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/picky-hand.html' title='&quot;Picky hand&quot;'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sqt0t3rmdRI/AAAAAAAAB9I/m9N32Eds-_k/s72-c/handy_size.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1568218775991554380</id><published>2009-09-07T17:34:00.003+03:00</published><updated>2009-09-10T16:41:53.441+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inkscape'/><title type='text'>Space antenna</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqUaAEtIKUI/AAAAAAAAB7s/06kMCztPgoY/s1600-h/spaceShip.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqUaAEtIKUI/AAAAAAAAB7s/06kMCztPgoY/s400/spaceShip.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1568218775991554380?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1568218775991554380/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/space-antenna.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1568218775991554380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1568218775991554380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/space-antenna.html' title='Space antenna'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqUaAEtIKUI/AAAAAAAAB7s/06kMCztPgoY/s72-c/spaceShip.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-9155019353555043692</id><published>2009-09-07T16:30:00.001+03:00</published><updated>2009-09-10T16:42:03.560+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inkscape'/><title type='text'>More shirts</title><content type='html'>Dark:

&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqUKptaaAeI/AAAAAAAAB7c/kBim1ulF1oM/s1600-h/dark.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqUKptaaAeI/AAAAAAAAB7c/kBim1ulF1oM/s320/dark.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Light:

&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqUKrI_kFoI/AAAAAAAAB7k/iTz2kLHs7Z8/s1600-h/light.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqUKrI_kFoI/AAAAAAAAB7k/iTz2kLHs7Z8/s320/light.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-9155019353555043692?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/9155019353555043692/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/more-shirts.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/9155019353555043692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/9155019353555043692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/more-shirts.html' title='More shirts'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SqUKptaaAeI/AAAAAAAAB7c/kBim1ulF1oM/s72-c/dark.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6255005653574250930</id><published>2009-09-03T19:34:00.004+03:00</published><updated>2009-09-10T16:42:15.468+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inkscape'/><title type='text'>Идеи будущих футболок</title><content type='html'>Потом, конечно же, надо будет как-то нормально это нарисовать (в частности человечков), ну а пока надо бы подумать как компоновать, придумать нормальные тексты и т.п.



&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp_wAQ3RBvI/AAAAAAAAB7E/CTbadW8nd9Q/s1600-h/shirt2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp_wAQ3RBvI/AAAAAAAAB7E/CTbadW8nd9Q/s320/shirt2.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp_x23iR1lI/AAAAAAAAB7U/OUUPGrGOYhQ/s1600-h/shirt1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp_x23iR1lI/AAAAAAAAB7U/OUUPGrGOYhQ/s320/shirt1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp_wBUTDDAI/AAAAAAAAB7M/ZJiJWpgpzac/s1600-h/shirt3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp_wBUTDDAI/AAAAAAAAB7M/ZJiJWpgpzac/s320/shirt3.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6255005653574250930?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6255005653574250930/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/drafty-shirts.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6255005653574250930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6255005653574250930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/drafty-shirts.html' title='Идеи будущих футболок'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp_wAQ3RBvI/AAAAAAAAB7E/CTbadW8nd9Q/s72-c/shirt2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-313035703781074254</id><published>2009-09-01T19:10:00.009+03:00</published><updated>2010-07-29T19:36:17.901+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Монстрик (Shevaar)</title><content type='html'>Всё тот же &lt;a href="http://blog.imposeren.org/2009/08/blog-post.html"&gt;монстрик&lt;/a&gt;, всё для той же &lt;a href="http://ufoai.sourceforge.net/"&gt;UFO:AI&lt;/a&gt;, еще, чуточку, менее гуманоидный


&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp1Hgdh5VgI/AAAAAAAAB6M/vl6RWyXUvG4/s1600-h/shevaar2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp1Hgdh5VgI/AAAAAAAAB6M/vl6RWyXUvG4/s320/shevaar2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp1HfJ7TpCI/AAAAAAAAB6E/vGQ6LZUnDXg/s1600-h/shevaar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp1HfJ7TpCI/AAAAAAAAB6E/vGQ6LZUnDXg/s320/shevaar.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


Исходный материал:

&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp1LAz6rlOI/AAAAAAAAB6U/VFLd1dE9k5Y/s1600-h/conceptZero01_sm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp1LAz6rlOI/AAAAAAAAB6U/VFLd1dE9k5Y/s320/conceptZero01_sm.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp1LBuv-AOI/AAAAAAAAB6c/aXaFudr2gws/s1600-h/conceptZero02_sm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp1LBuv-AOI/AAAAAAAAB6c/aXaFudr2gws/s320/conceptZero02_sm.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-313035703781074254?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/313035703781074254/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/mob-shevaar.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/313035703781074254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/313035703781074254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/09/mob-shevaar.html' title='Монстрик (Shevaar)'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sp1Hgdh5VgI/AAAAAAAAB6M/vl6RWyXUvG4/s72-c/shevaar2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5304964853708272914</id><published>2009-08-27T22:04:00.002+03:00</published><updated>2009-09-10T16:42:55.672+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pen'/><title type='text'>Рисунок. Киборг?</title><content type='html'>Рисовал я это месяца 4 назад. Сделать из него что-то вразумительное лень.

&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SpbYlV2lnhI/AAAAAAAAB5k/NOn1aQYN0vE/s1600-h/Cyborg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SpbYlV2lnhI/AAAAAAAAB5k/NOn1aQYN0vE/s400/Cyborg.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5304964853708272914?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5304964853708272914/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/cyborg-drawing-4-moths-ago.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5304964853708272914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5304964853708272914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/cyborg-drawing-4-moths-ago.html' title='Рисунок. Киборг?'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SpbYlV2lnhI/AAAAAAAAB5k/NOn1aQYN0vE/s72-c/Cyborg.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-4075735124996458994</id><published>2009-08-23T16:09:00.002+03:00</published><updated>2009-08-25T16:13:55.766+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='своё'/><title type='text'>Eureka</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5b/Eureka_title_card.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5b/Eureka_title_card.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Маршал с дочерью едут и ссорятся, по дороге дочка замечает допельгангеров, они попадают в аварию и вынуждены остаться в городе.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
В городе есть шериф, у шерифа есть помошница мужененавистница, любит ходить с ОГРОМНОЙ пушкой, и "подкалывать" мужиков.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
В городе начинается какая-то фигня: появляется энергетический шар, который вырывает куски чего-угодно и уносит их в другое место.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
В конце серии оказывается, что это секретный город где живут одни ученые и гении, также оказывается что есть некий тайный заговор, из-за которого этот энергошар и летал, а еще есть НИИ ЧаВо(шучу, название у него другое).
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Неплохой сюжет для аниме, не так ли? Вот только это кино-сериал, и "научные" фишки там примитивны, и кажутся стёбом. Может это пародия, просто никому об этом не сказали?
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Надеялся, что вторая серия окажется лучше... Дальше смотреть не буду.
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-4075735124996458994?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/4075735124996458994/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/eureka.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4075735124996458994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4075735124996458994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/eureka.html' title='Eureka'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1017246041169360897</id><published>2009-08-22T16:28:00.005+03:00</published><updated>2010-10-23T23:17:22.682+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Идеи'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='своё'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tex'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='проза'/><title type='text'>Политология: Современная демократия</title><content type='html'>&lt;a href="http://dumpz.org/8827/"&gt;Реферат&lt;/a&gt; про современную демократию, автор Я, написано где-то мае 2009го. Всё гиперболизировано, так что не пугайтесь. Кроме того оно в LaTeX`e, так что нескомпиленным оно читается сомнительно&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1017246041169360897?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1017246041169360897/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/politology-modern-democracy.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1017246041169360897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1017246041169360897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/politology-modern-democracy.html' title='Политология: Современная демократия'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8778283660392674386</id><published>2009-08-22T14:57:00.011+03:00</published><updated>2010-07-26T12:57:42.279+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Земля'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='своё'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='фото'/><title type='text'>Поход в Крым, Июль 2009</title><content type='html'>В июле я ходил в поход по Крыму и вот наконец-то решил отписаться по этому поводу (т. к. только-только выложил фотографии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в прошлом  году начали поход в Бахчисарае: зашли в &lt;abbr title="Контролько спасательная служба"&gt;КСС&lt;/abbr&gt;, оставили им свой маршрут  и сердечно пообещали отзвониться, как пройдём его, в противном случае за нами пошла бы спасательная группа с вертолётами и пулемётами. Кстати, встретили там пса, который бешено гонял по улице, а на него кричала бабка из соседнего дома. Этот же пёс был щенком в КСС год назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли по кладбищам, дошли до обрыва, с которого виднелся Тепе-Кермен (если я правильно запомнил): 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-O66UgzSWKUaJXcQLcS0jg?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8Vu5P_UYI/AAAAAAAABT0/0GKeAzH0ngc/s400/08.07.2009%20_%2007_15_26.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Долго спорили, как же спуститься. Я каким-то способом, который непонятен даже мне, уговорил всех, что мы "вот в этой точке карты", так что нам идти направо. Спустились удачно по относительно крутому, но зато интересному спуску, гору обошли: 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/MsGhC4JLMu86DXko5e8mVQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8V4wZ87UI/AAAAAAAABUU/QcxqBTLPxu4/s400/08.07.2009%20_%2010_40_10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
И так как вышли немного не там, где планировали, то пошли вдоль дороги через сёла Кудрино и Верхоречье до озера Финарос:
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/dy5KbCghIcRZ9Slv9eqrxQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8V9-ySZPI/AAAAAAAABUo/nbLYx86vzsE/s400/08.07.2009%20_%2017_49_46.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
 …Где местные могут за деньги ловить рыбу: за деньги снимать место ловли рыбы, да еще и платить за каждый килограмм рыбы, так что она получается золотой: 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/3KYwUNEMQFnqvywrfvNwUw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WBf_0MqI/AAAAAAAABUw/1f8WwktFbkY/s400/08.07.2009%20_%2017_53_04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Но вообще там достаточно удобно, да и красиво:
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/nQNRDPi7-PpsRwstrbjnrA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8V83Y10II/AAAAAAAABUg/76FofwVfeVU/s400/08.07.2009%20_%2017_48_32.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/dy5KbCghIcRZ9Slv9eqrxQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8V9-ySZPI/AAAAAAAABUo/nbLYx86vzsE/s400/08.07.2009%20_%2017_49_46.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Смотритель озера  сказал нам не идти по меченой  тропе, а идти по какой-то другой, т. к. вчера там кто-то заблудился. Но мы, всё же, пошли по меченой, но в отличие от "левой", которая была выезжена, эта вообще была без присмотра, так что мы, всё же, заблудились и шли напролом через лес: 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/zAaFf8Lc3y7JzR0kt_7mew?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WHIPplQI/AAAAAAAABU8/oaJhHGERWts/s400/09.07.2009%20_%2010_24_20.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Но вышли мы-таки там, где и хотели — возле реки Кача, за которой было поле лаванды:
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/sAGT8AeAsGaV5j6mGV2nnQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WTFVvJ8I/AAAAAAAABVc/KCszOpImvzY/s400/09.07.2009%20_%2015_38_40.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/rFVQOJab0flUBhIx6euIew?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WVPUzEGI/AAAAAAAABVg/DkxA1IWrbFQ/s400/09.07.2009%20_%2016_14_54.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/olVXmZWD_i5llcZxKLwQXA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WWkHngcI/AAAAAAAABVk/kp8LIOJlUVM/s400/09.07.2009%20_%2016_17_52.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
 Время близилось  к вечеру, до горы Кермен было еще далеко, нужная дорога шла как-то "квадратно", так что можно было идти либо до близлежащей турстоянки Шелковичная, либо пытаться срезать. Так что я и руководителем решил идти "наискосок" по какой-то полумеченой тропе. Шли мы, значит, шли по "тропе", которую проехал бульдозер, а потом она упёрлась в бревно, и бульдозер явно развернулся. Опять пришлось идти напролом: 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tTRpovljpx8gY4BaDoUl1g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WbMV07xI/AAAAAAAABVw/HiYEkE3DVjE/s400/09.07.2009%20_%2019_19_32.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_5rZXVRIwMjNv6-Q4uSJDQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8Wb2lB5vI/AAAAAAAABV0/ANKIcNKGtsg/s400/09.07.2009%20_%2019_20_00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
 Позже, часов  в 10 вечера, мы нашли еще одну  дорогу, которая вывела нас к кордону Кермен, на одноимённой горе. Лесник дал воды, пояснил, как дойти до стоянки с беседкой. Но объяснил он это то ли криво, то ли те, кто его слушал, как-то криво запомнили, но, в общем, мы искали стоянку минут 30 вместо 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пришли, мы были все уставшие и убитые, но как-то всё же решили приготовить… макароны с консервой рыбной… Получилась кашица. Выпили чаю. Наутро попили чаю со сгущенкой. Выбрали одну из трёх дорог, потом было еще развилок 5, в которых я не понял, как мы выбирали дорогу. Несмотря на всё, шли мы правильно и, наконец, добрались до горы Кемаль: 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/7WW4eEv-_BjdPKfANSun2g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WdQeflmI/AAAAAAAABV8/HFZzaK6N5m4/s288/10.07.2009%20_%2011_10_10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/AJqATM60zkjIUioJO8tjxw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WfSGb2JI/AAAAAAAABWE/UEIEXQYmyVk/s288/10.07.2009%20_%2012_49_02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/eoWLA8PATBd-qjuT5kW3pQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WqJWsnHI/AAAAAAAABWw/tHDFHOmwyRs/s288/10.07.2009%20_%2013_38_28.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
 Игорь и Игорь пошли искать турстоянку и потратили на это дело минут 40. А стоянка оказалась в стороне метров за 200 от тропы, но к ней самой не вела ни одна тропа. Зато стоянка была прекрасной, был недалеко родник, резкий склон прямо рядом с нами и хорошо обустроенное кострище: 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/rl6MfMXLrNxBv55IZPqADg?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8WyBGVBjI/AAAAAAAABXU/ipcFhkqPmno/s400/10.07.2009%20_%2016_01_28.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Потом мы шли по Ялтинской яйле, наблюдали мелкие сосенки и газопроводы, грибы дождевики и красивые  и тучи изнутри:
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/bxzOqWaZdfHqN1W5v8746g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8W9m4TvBI/AAAAAAAABYA/p47dvJK_l1k/s288/11.07.2009%20_%2008_37_00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/PuXbX3neqyu2iAFZko6pxQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8XA21Pm5I/AAAAAAAABYM/QfrWCyNUQ5Q/s288/11.07.2009%20_%2008_57_06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/x77Q1OWKrboBh37RdeialA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8XB5HBqpI/AAAAAAAABYQ/vfaIIn_FRbc/s288/11.07.2009%20_%2009_43_12.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/TKc1gXzUDywJrPWVZ_d97w?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8XG_TBYAI/AAAAAAAABYk/4968rCdKn8o/s288/11.07.2009%20_%2010_09_16.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя Яйлу, поблуждали по унылому селу Счастливое, дошли  до озера, у которого отдыхали люди из трех! соседних сел. Еле нашли свободное место для стоянки, выпили пива, поели копчёного мяса, поплавали, пообщались, кто-то остался готовить грибы дождевики, которые я так и не поел. 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/pPA8C5HDXABptkwmX7ZIBQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8XNRi9_UI/AAAAAAAABZI/gq_P-ow88uM/s288/11.07.2009%20_%2017_19_56.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
После этого  мы поднимались на гору Бойко,  где хотели увидеть храм Христа Спасителя, но, думаю, из-за того что Игорь хотел взять там камень на память, мы его так и не нашли. Спустившись с другой стороны горы, пошли к &lt;abbr title="Большой Крымский каньон"&gt;БКК&lt;/abbr&gt;. Один раз пошли не туда, второй раз пошли до развилки, начали идти не туда. Я начал об этом говорить, тыкал пальцем в карту (но на самом деле в карту я неправильно тыкал). Тут подошли люди, именно когда мы спорили, и они были нам нужны, и сказали что надо идти в другую сторону (туда, куда говорил Я). Потом мы прошли метров 300, Игорь начал спорить с Игорем о том, что мы опять идём не туда… Но! Опять прошли люди и сказали, что мы идём правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночевали мы на половине спуска в БКК под открытым небом. Вот только в час-два ночи пошел  дождь, и пришлось просыпаться, ставить палатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каньону идти было занимательно и изнуряюще, и  еще у нас вообще не было воды с собой, а в каньоне она началась только в конце пути. Зато виды были отменными: 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Haxc3U3UImqbRrVTGqr3-g?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8XQBI3XgI/AAAAAAAABZQ/oaOMpmx_tyQ/s288/13.07.2009%20_%2010_00_00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/prENNq0lVn8Cq5q9RXlLAQ?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8XXPP0oBI/AAAAAAAABZg/utc2X7nX_ug/s288/13.07.2009%20_%2010_11_38.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_x90CSthFroxe44LG00jqA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8XaU_E_WI/AAAAAAAABZs/pMHOkgE1jAY/s288/13.07.2009%20_%2010_14_00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/fd-rTWgjTIcK4RwooqkUlw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8XmvHeeoI/AAAAAAAABaE/SGGe1Z3A3BM/s288/13.07.2009%20_%2013_08_00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
После отдыха  треть дня, ночевки, кучи проходящих  мимо "туристов" мы пошли из  каньона. На этом пути обманом заставили нырнуть Игоря за "евро" (то рубли были), над чем неплохо посмеялись (мысленно). Отправились к водопаду Серебряные струи, Чайному домику, какой-то  т/c. возле метеостанции. Прогулка эта длилась под постоянным дождём, под которым мы немного заблудились, шли ночью в густом тумане, пришли к т/с. часов в 12 ночи, но до неё так и не дошли и устроили свою… в 200 метрах от нужной и обустроенной. 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/nrckZNJlg2CfKm2IRxcqsw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8X4HXVNCI/AAAAAAAABaw/Dynb7DuX8Bs/s288/14.07.2009%20_%2010_06_26.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/bpNzqPJKsUbae-JcwfWpzg?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8X-DJhiEI/AAAAAAAABbE/XxDg-GSbyEs/s288/14.07.2009%20_%2015_49_44.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день пошли через село Передовое в  урочище Чернореченский каньон, сделали там днёвку, купались в ледяной воде. Поели отменно: жарили 2 пакета белых грибов, которые нашли по пути к Передовому, в общем, отдыхали (а я еще и бутылочку пива выпил): 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/VjH_vSmyWYE-4A_Domz5ag?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8YDwf17TI/AAAAAAAABbY/LR5eu1iDmLQ/s288/15.07.2009%20_%2011_01_30.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Y4JMyP601qCxJxX1h3dpBA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8YHBYLvpI/AAAAAAAABbo/VUI-e470p24/s288/15.07.2009%20_%2017_13_22.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Утром пошли в конец каньона, опять дневали, на следующий день пошли к озеру у завода-муляжа, оно оказалось засранным после проходившего неделю назад байк-феста, так-что мы были очень недовольны. 
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/qHTVLjIPVG3gf7eZEPcDew?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8YILNeDHI/AAAAAAAABbs/9SQNPTbWevo/s288/16.07.2009%20_%2012_21_30.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ZNQ6oP2RFdCX8hkOvINsnA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8YLHVD6DI/AAAAAAAABb0/orc8gzQwWGU/s288/16.07.2009%20_%2012_57_02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/qXLYpDob_r18SK1S5TbolA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8YTJ9OApI/AAAAAAAABcQ/H7cNiU63omE/s288/16.07.2009%20_%2015_19_28.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
На этом поход  закончился, и мы поехали в Ялту, где ходили на море, ездили по дворцам да садам.
&lt;br /&gt;
&lt;div class="cntr"&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JihJ57A8y78eL1dvYqse_Q?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8YVT0ox6I/AAAAAAAABcY/YqWY2J5Bx8A/s288/18.07.2009%20_%2022_23_46.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-N5OM7lbm6UkcT63uGbntg?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8YvKwwBpI/AAAAAAAABdk/MJtJBQOFVkY/s288/19.07.2009%20_%2013_44_32.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/sno2fNFGUHTk9_3tyWluWw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8ZDkIe5fI/AAAAAAAABeo/zZJVthiSCrU/s288/19.07.2009%20_%2014_51_14.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/BfeCOZF6nHUovxahqld6Ew?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8ZIH9SufI/AAAAAAAABfA/8YJp0BwOepU/s288/20.07.2009%20_%2012_32_32.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8778283660392674386?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8778283660392674386/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/cremea-travel-2009-july.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8778283660392674386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8778283660392674386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/cremea-travel-2009-july.html' title='Поход в Крым, Июль 2009'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/So8Vu5P_UYI/AAAAAAAABT0/0GKeAzH0ngc/s72-c/08.07.2009%20_%2007_15_26.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total><georss:featurename>Бахчисарайский, Украина</georss:featurename><georss:point>44.72380805754558 33.91136169433594</georss:point><georss:box>44.662824557545584 33.79463219433594 44.78479155754558 34.028091194335936</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5755364858403373164</id><published>2009-08-19T20:27:00.000+03:00</published><updated>2009-08-19T20:27:58.041+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игры'/><title type='text'>UFO is waiting for YOU!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sow0-WL9zxI/AAAAAAAABJA/hbzxl8Rl3cE/s1600-h/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sow0-WL9zxI/AAAAAAAABJA/hbzxl8Rl3cE/s320/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sow0_fafL7I/AAAAAAAABJI/crGydRmX2rc/s1600-h/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sow0_fafL7I/AAAAAAAABJI/crGydRmX2rc/s320/2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sow1A09qqoI/AAAAAAAABJQ/fkG7EYQpua0/s1600-h/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sow1A09qqoI/AAAAAAAABJQ/fkG7EYQpua0/s320/3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5755364858403373164?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5755364858403373164/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/ufo-is-waiting-for-you.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5755364858403373164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5755364858403373164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/ufo-is-waiting-for-you.html' title='UFO is waiting for YOU!'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sow0-WL9zxI/AAAAAAAABJA/hbzxl8Rl3cE/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-7395399163750802654</id><published>2009-08-18T21:37:00.006+03:00</published><updated>2009-11-22T14:37:47.027+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphic'/><title type='text'>Надо учиться рисовать…</title><content type='html'>, а то фигня выходит.

&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sor0sfabMcI/AAAAAAAABIw/w-ZoRmeCEco/s1600-h/shevaar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sor0sfabMcI/AAAAAAAABIw/w-ZoRmeCEco/s320/shevaar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
P.S. Это концепт на &lt;a href="http://ufoai.ninex.info/gallery/game-characters/shevaar.jpg.php"&gt;это&lt;/a&gt; с менее(как мне кажется) человеко-подобной головой, и двумя противопоставлеными пальцами вместо одного (типа "большими")
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
P.P.S Ориганал такой:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sor3c6aJpBI/AAAAAAAABI4/FWigTnwaxmA/s1600-h/shevaar_draw.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371377581680075794" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sor3c6aJpBI/AAAAAAAABI4/FWigTnwaxmA/s400/shevaar_draw.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 293px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-7395399163750802654?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/7395399163750802654/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/7395399163750802654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/7395399163750802654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/08/blog-post.html' title='Надо учиться рисовать…'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sor0sfabMcI/AAAAAAAABIw/w-ZoRmeCEco/s72-c/shevaar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5215682638926885545</id><published>2009-05-28T07:40:00.005+03:00</published><updated>2009-05-28T22:13:01.148+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='проза'/><title type='text'>Короткометражный бред 1 — Не закрывая глаз.</title><content type='html'>&lt;p&gt;
— Как?! Как, черт побери, псих с мешочком перца прошмыгнул почти через все посты незамеченным? Вас на учения в детсад водили? Показывали, как правильно в горшок срать?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
— Т… 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
— Молчать! Почему, скажите мне, только пост №37 смог его заметить и остановить? 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
— Товарищ майор! Стоящий на посту, рядовой &lt;b&gt;В&lt;/b&gt; после просмотра какого-то сериала решил научиться (и научился) чихать, не закрывая глаз…
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5215682638926885545?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5215682638926885545/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/1.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5215682638926885545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5215682638926885545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/1.html' title='Короткометражный бред 1 — Не закрывая глаз.'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-2959076656397293757</id><published>2009-05-26T12:12:00.147+03:00</published><updated>2010-07-26T12:58:29.699+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tex'/><title type='text'>PSTricks</title><content type='html'>Существует, конечно, такая вещь как &lt;a href="http://www.texample.net/tikz/"&gt;TikZ and PGF&lt;/a&gt;, но для графиков я пока испытал лишь &lt;a href="http://tug.org/PSTricks/"&gt;PSTricks&lt;/a&gt;, который кстати умеет рисовать очень многое.
Почти все приведенные дальше примеры используют возможности расширенного пакета pstricks-add
&lt;br /&gt;
Простейший график можно нарисовать, например, вот &lt;a href="http://dumpz.org/8961/"&gt;так&lt;/a&gt;:
&lt;br /&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span class="k"&gt;\begin&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;[comma,arrows=-&amp;gt;](0,0)(-1,-0.6)(5,0.6)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;.8&lt;span class="k"&gt;\textwidth&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;5cm&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="k"&gt;\psplot&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[plotpoints=200,algebraic]&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;-0.75&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;5&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;sin(4*x)/((4*x)&lt;span class="nb"&gt;^&lt;/span&gt;2+1)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psxTick&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[linecolor=red]&lt;/span&gt;(1.55)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\resetOptions&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
изображение в результате будет вот таким:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.petaimg.com/u216/4461_minimal.svg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvHgyHiVvI/AAAAAAAABE0/p4p-nN2o9jQ/s400/1_minimal.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: xx-small;"&gt;
(кликабельно, по ссылке svg файлик, если уж интересно как оно в векторе выглядит. Т.к. тексты "написаны" с помощью кривых, то размеры svg относительно большие: 50&amp;nbsp;–&amp;nbsp;160&amp;nbsp;KiB)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
С помощью PSTricks можно настраивать вид осей, шкалы, формат, стили линий, метки на осях и многое другое. Проще всего объяснить &lt;a href="http://dumpz.org/8960/"&gt;примером&lt;/a&gt; с детальными комментариями, благодаря которым, надеюсь, всё понятно.
&lt;br /&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span class="k"&gt;\documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[11pt]&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;article&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;amsmath&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;pstricks-add&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\pagestyle&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;empty&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;\begin&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;document&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\setcounter&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;figure&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;1&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;\begin&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;figure&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;[h]
 &lt;span class="k"&gt;\centering&lt;/span&gt;
 &lt;span class="c"&gt;% \psset "запоминает" настройки глобально&lt;/span&gt;
 &lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;xAxisLabel=&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class="nv"&gt;\nu&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;,&lt;span class="c"&gt;% подпись оси x&lt;/span&gt;
        yAxisLabel=&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;y_&lt;/span&gt;&lt;span class="nv"&gt;\beta&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;,&lt;span class="c"&gt;% подпись оси y&lt;/span&gt;
        ury=0.5cm,&lt;span class="c"&gt;% отступ сверху графика&lt;/span&gt;
        algebraic,&lt;span class="c"&gt;% способ задания функций&lt;/span&gt;
        plotstyle=ecurve&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="c"&gt;% стиль графика&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;\begin&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;[comma,                          &lt;span class="c"&gt;% запятая вместо точки в цифрах&lt;/span&gt;
                Dy=0.5,                                          &lt;span class="c"&gt;% шаг по оси y&lt;/span&gt;
                xsubticks=5,              &lt;span class="c"&gt;% количество "маленьких" засечек по x&lt;/span&gt;
                ysubticks=4,              &lt;span class="c"&gt;% количество "маленьких" засечек по y&lt;/span&gt;
                arrows=-&amp;gt;,                                    &lt;span class="c"&gt;% стрелки на осях&lt;/span&gt;
                yticksize=-1 5,    &lt;span class="c"&gt;% превращаем засечки в линии от -1 до 5 по x&lt;/span&gt;
                xticksize=-0.5 0.5,  &lt;span class="c"&gt;% засечки в линии, теперь получилась сетка&lt;/span&gt;
                subticksize=1,&lt;span class="c"&gt;% длинна младших засечек такая же как материнских&lt;/span&gt;
                ticklinestyle=dashed,                      &lt;span class="c"&gt;% стиль линий "сетки"&lt;/span&gt;
                subticklinestyle=dotted,          &lt;span class="c"&gt;% стиль линий вторичной сетки&lt;/span&gt;
                subtickwidth=.5pt]              &lt;span class="c"&gt;% толщина линий вторичной сетки&lt;/span&gt;
                (0,0)                            &lt;span class="c"&gt;% "координаты начала координат"&lt;/span&gt;
                (-1,-0.6)                                &lt;span class="c"&gt;% диапазон изменения x&lt;/span&gt;
                (5,0.6)                                  &lt;span class="c"&gt;% диапазон изменения y&lt;/span&gt;
                &lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;.8&lt;span class="k"&gt;\textwidth&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;5cm&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;                 &lt;span class="c"&gt;% размеры конечного графика&lt;/span&gt;

  &lt;span class="c"&gt;% зададим для следующего графика стиль линии&lt;/span&gt;
  &lt;span class="c"&gt;% штрих-пунктирная линия: 4мм линия 1мм пропуск 0.5мм линия(точка) и 1мм пропуск&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;linestyle=dashed,dash=4mm 1mm .5mm 1mm&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;                  &lt;span class="c"&gt;% стиль линий&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\pcline&lt;/span&gt;(3.8,-0.4)(4.4,-0.4)                              &lt;span class="c"&gt;% линия для "легенды"&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\rput&lt;/span&gt;(4.8,-0.4)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nv"&gt;\frac&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{sin&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt; x&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt; x&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;               &lt;span class="c"&gt;% пояснение линии&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psplot&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[plotpoints=200]&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;-0.75&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;5&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;sin(4*x)/((4*x)&lt;span class="nb"&gt;^&lt;/span&gt;2+1)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;          &lt;span class="c"&gt;% сам график&lt;/span&gt;
&lt;span class="c"&gt;% plotpoints задано, потому, что иначе график выходит ломаный или вообще неправильный&lt;/span&gt;

  &lt;span class="c"&gt;% отметка на оси х, где х=1.55&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psxTick&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[linecolor=red]&lt;/span&gt;(1.55)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="c"&gt;% а для следующего линия цельная с белой "каймой"&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;linestyle=solid,border=1mm,bordercolor=white&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psline&lt;/span&gt;(2.4,-0.4)(2.9,-0.4)
  &lt;span class="k"&gt;\rput&lt;/span&gt;(3.3,-0.4)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nv"&gt;\frac&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{sin&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{x^&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psplot&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;-0.75&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;5&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;sin(x)/(x&lt;span class="nb"&gt;^&lt;/span&gt;2+1)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="c"&gt;% сброс всех настроек PSTricks в стандартные&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\resetOptions&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\caption&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;plot with labels&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\label&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;plt:demo&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;figure&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;document&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.petaimg.com/u194/6752_simple.svg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvHzr67HyI/AAAAAAAABE8/F58_P_eP_UI/s400/2_simple.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Ну и еще парочка примеров:&lt;/h3&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a href="http://dumpz.org/8965/"&gt;Подписи на оси выраженные через Пи и сетка заданная отдельной командой&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.petaimg.com/u452/7413_plot_trig.svg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvH8BiwLII/AAAAAAAABFE/vjf5kvJjNSM/s400/3_plot_trig.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;polarplot,labelFontSize=&lt;span class="k"&gt;\scriptstyle&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\begin&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;[yAxis=false,arrows=-&amp;gt;](0,0)(-1,-1)(1,1)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;.5&lt;span class="k"&gt;\textwidth&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;!&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psplot&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[plotpoints=100,algebraic]&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;0&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;3.5&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;sin(x)*cos(4*x)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;a href="http://dumpz.org/8962/"&gt;Полярные координаты&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.petaimg.com/u131/6104_plot_polar.svg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvISc9bstI/AAAAAAAABFM/RiWyuSOROQ8/s400/4_plot_polar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;polarplot,labelFontSize=&lt;span class="k"&gt;\scriptstyle&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\begin&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;[yAxis=false,arrows=-&amp;gt;](0,0)(-1,-1)(1,1)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;.5&lt;span class="k"&gt;\textwidth&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;!&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psplot&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[plotpoints=100,algebraic]&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;0&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;3.5&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;sin(x)*cos(4*x)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;a href="http://dumpz.org/9002/"&gt;График полученный из внешних данных с логарифмической шкалой&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.petaimg.com/u53/6145_data.svg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvIkn8DOPI/AAAAAAAABFU/DteGrLHq0rs/s400/5_data.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span class="k"&gt;\readdata&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\data&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;data.dat&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\pstScalePoints&lt;/span&gt;(1,1)&lt;span class="nb"&gt;{}{&lt;/span&gt;log&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;ury=0.5cm,lly=-0.5cm,algebraic,plotstyle=dots&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="c"&gt;% отступы от графика,&lt;/span&gt;
                  &lt;span class="c"&gt;%алгебраический способ ввода формул, стиль графика&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\begin&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;[comma,arrows=-&amp;gt;,&lt;span class="c"&gt;%&lt;/span&gt;
                ylogBase=10,&lt;span class="c"&gt;%&lt;/span&gt;
                logLines=y,
                Dx=5,
                Dy=1,&lt;span class="c"&gt;%&lt;/span&gt;
                ysubticks=5,
                Oy=-2]&lt;span class="c"&gt;%&lt;/span&gt;
               (0,-2)(50,2.1)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;.8&lt;span class="k"&gt;\textwidth&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;10cm&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="k"&gt;\listplot&lt;/span&gt;[linecolor=blue,linewidth=2pt,
           showpoints=true,dotstyle=o]&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\data&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\uput&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[270]&lt;/span&gt;(10,0.5)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nv"&gt;\dfrac&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nv"&gt;\sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{m^&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="nv"&gt;\pm&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt; m}{&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\resetOptions&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psgraph&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;a href="http://dumpz.org/8964/"&gt;BarChart&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.petaimg.com/u133/6726_barChart.svg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvI0Tlc83I/AAAAAAAABFc/-2iTpRvinnw/s400/6_barChart.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;xunit=1.20cm,yunit=.5cm&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;yticksize=0 12cm&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\def\psvlabel&lt;/span&gt;#1&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;#1&lt;span class="k"&gt;\,&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nv"&gt;\nu&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="c"&gt;%дописывать ню к значениям на оси y&lt;/span&gt;


&lt;span class="k"&gt;\begin&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;pspicture&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;(10,10)
  &lt;span class="k"&gt;\psframe&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[fillstyle=solid,fillcolor=black!10,linestyle=none]&lt;/span&gt;(0,0)(10,10)
  &lt;span class="k"&gt;\psaxes&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[ticks=y,labels=y,Dx=1,Dy=1]&lt;/span&gt;(0,0)(10,10)
  &lt;span class="k"&gt;\readpsbardata&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[header=false]&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\data&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;demo.dat&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psbarchart&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[barstyle={white,blue,gray}]&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\data&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;\psforeach&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\nA&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\xText&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\stepcounter&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;Message&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\rput&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[rb]&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;45&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;(&lt;span class="k"&gt;\theMessage&lt;/span&gt;,-3mm)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\nA&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;pspicture&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;a href="http://dumpz.org/8963/"&gt;PieChart&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.petaimg.com/u123/9717_pieChart1.svg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvJE0y7viI/AAAAAAAABFk/AA1tmaNBk9o/s320/7_pieChart1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;
&lt;pre&gt;begin&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;pspicture&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;(-5,-5)(5,5)
&lt;span class="k"&gt;\psChart&lt;/span&gt;[userColor=&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;red!30,green!30,blue!40,gray,cyan!50,
magenta!60,cyan&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;,chartSep=30pt,shadow=true,shadowsize=5pt]&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;
    35,15,25,20,5,3&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;5,6&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;3&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;nodesepA=3mm,nodesepB=-3mm&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\ncline&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psChartO1&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChart1&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\nput&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;0&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChartO1&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;70 (35&lt;span class="k"&gt;\%&lt;/span&gt;)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\ncline&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psChartO2&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChart2&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\nput&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;0&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChartO2&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;30 (15&lt;span class="k"&gt;\%&lt;/span&gt;)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\ncline&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psChartO3&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChart3&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\nput&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;0&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChartO3&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;50 (25&lt;span class="k"&gt;\%&lt;/span&gt;)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\ncline&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psChartO4&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChart4&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\nput&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;0&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChartO4&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;40 (20&lt;span class="k"&gt;\%&lt;/span&gt;)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\ncline&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psChartO5&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChart5&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\nput&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;0&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChartO5&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;10 (5&lt;span class="k"&gt;\%&lt;/span&gt;)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\ncline&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;psChartO6&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChart6&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\nput&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;0&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;psChartO6&lt;span class="nb"&gt;}{&lt;/span&gt;6 (3&lt;span class="k"&gt;\%&lt;/span&gt;)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\bfseries&lt;/span&gt;&lt;span class="c"&gt;%&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\rput&lt;/span&gt;(psChartI1)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;Thingy&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\rput&lt;/span&gt;(psChartI2)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;Thingie&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\rput&lt;/span&gt;(psChartI3)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;Thingo&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\rput&lt;/span&gt;(psChartI4)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;Thinego&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\rput&lt;/span&gt;(psChartI5)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;Thango&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\rput&lt;/span&gt;(psChartI6)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;Thundo&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;pspicture&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
тут:&lt;br /&gt;
\psChart[опции]{проценты каждого сектора}{номера выдвинутых секторов}{радиус}

&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;a href="http://dumpz.org/9007/"&gt;График трёхмерной функции&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvclA5bEgI/AAAAAAAABFs/LwngSYwNJ70/s1600-h/8_3dplot.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvclA5bEgI/AAAAAAAABFs/LwngSYwNJ70/s400/8_3dplot.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span class="k"&gt;\begin&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;pspicture&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;(-5,0)(15,10)
&lt;span class="k"&gt;\psset&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;unit=30.0mm,Alpha=45, Beta=15,linecolor=blue!60,linewidth=1.5pt&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\infixtoRPN&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;y*x&lt;span class="nb"&gt;^&lt;/span&gt;(2)&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\psplotThreeD&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;[linecolor=blue,drawStyle=xyLines]&lt;/span&gt;(-1,1)(-1,1)&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;\RPN&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;\pstThreeDCoor&lt;/span&gt;[xMin=-.5, xMax=2.0, yMin=-.5, yMax=2.0, zMin=-.5, 
    zMax=1.5,linecolor=black,linewidth=0.6pt]
&lt;span class="k"&gt;\end&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;{&lt;/span&gt;pspicture&lt;span class="nb"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #666666; margin-bottom: 1em; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 2em; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;"&gt;
&lt;span style="background-color: whitesmoke; padding-bottom: 0pt; padding-left: 1em; padding-right: 1em; padding-top: 0pt;"&gt; Colored with &lt;a href="http://dumpz.org/" style="color: #333333;"&gt;dumpz.org&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-2959076656397293757?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/2959076656397293757/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/pstricks.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2959076656397293757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2959076656397293757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/pstricks.html' title='PSTricks'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/ShvHgyHiVvI/AAAAAAAABE0/p4p-nN2o9jQ/s72-c/1_minimal.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5202412318723273387</id><published>2009-05-17T12:00:00.010+03:00</published><updated>2010-07-02T19:25:28.163+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='python'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tex'/><title type='text'>Python в Latex</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Использовать Python в LaTeX было бы очень удобно.  Сразу предупреждаю, что предложенные методы считаются небезопасными, потому-что Python умеет гадить, если написать соответствующий код, так что проверяйте его (=
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Существует &lt;a href="http://www.imada.sdu.dk/~ehmsen/pythonlatex.php"&gt;готовый метод&lt;/a&gt; в виде файла стилей, используется так:
&lt;/p&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;\usepackage{python}
\begin{python}
from math import sin
a = sin(5)
c = sin(9)
b =  max(a,c)
print b
\end{python}&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Этот пакет, фактически, создает jobname.py, пишет вывод в jobname.py.out, jobname.py.err, и читает его.
Метод плох тем, что переменные не сохраняются от кода к коду, и для этого приходится использовать pickle, приходиться каждый раз заново всё import`ить и т.п., а еще мне кажется, что удобно иметь все расчеты в одном месте в отдельном файле, поэтому я построил свой лунапарк...
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Всё до безумия просто. Добавляем в преамбулу следующее:
&lt;/p&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;
\newcommand{\python}[1]{%
\immediate\write18{python #1 &gt; ./py.out 2&gt; ./py.err}
\immediate\input"py.out"}

\newcommand{\ptn}[1]{%
\python{./path_to_your_scripts/script_name.py #1}}

\newcommand{\peval}[1]{%
\python{-c "print #1" |./path_to_your_scripts/sedder}}

\newcommand{\comments}[1]{}&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
Первый макрос вызывает python с заданными вами аргументами, второй запускает конкртеный скрипт с аргументами, ну а третий может выполнять однострочный код Пайтона, который потом преаброзовывается маленьким sed`ом, что бы заменить точки на запятые. И пооследний макрос  добавил, что бы при выводе Python и появлении каких-то ошибок в Latex было понятно где проблема
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
В скрипте у меня есть маленькое ухищрение для красивого вывода(правда исключительно для математического окружения), ну и седом тоже могу поделиться(естественно sed будет работать только если он у вас есть).
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;sedder:&lt;/h4&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;#!/bin/sh
sed -e 's/\./,/'&lt;/div&gt;
Сделайте его исполняемым.

&lt;h4&gt;конец файла "./path_to_your_scripts/script_name.py":&lt;/h4&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;import sys
from re import sub
from __future__ import division

def toStr(num,digitsAfter=2):
    """Num to string with zero stripping"""
    frmt = '%.' + str(digitsAfter) + 'f'
    num = (frmt%num)
    num = num.strip('0')
    if num[0] =='.':
        num = '0'+num
    if num[-1] == '.':
        num = num.strip('.')
    return num

def tenpower(num,maximum=1e3,minimum=1e-2,base=1):
    """converts num to (num1,num2) where num1*10**num2=num
converts when not minimum&amp;lt;num&amp;lt;maximum.
converts until base&amp;lt;num1&amp;lt;2*base"""
    pwr = 0

    while abs(num) &amp;gt; maximum or (abs(num)&amp;gt;2*base and pwr&amp;gt;0):
        pwr +=1
        num = num / 10
    while abs(num) &amp;lt; minimum or (abs(num)&amp;lt;base and pwr&amp;lt;0):
        pwr -=1
        num = num * 10
    return num,pwr

def latexize(num,power=False,delim=','):
    if power:
        return ('%s \\cdot 10^{%d}' %(num,power)).replace('.',delim)
    else:
        return str(num).replace('.',delim)

if __name__ == "__main__":
#try:
    argc = len(sys.argv)
    var = 'Ooopsy-doopsy!'
    digitsAfter = 2
    typ = 10
    if argc &amp;gt;1:
        var = sub('[{}\. ]','',sys.argv[1])
        comment = '\\comments{%s}'%sys.argv[1]
        var = globals()[var]
    else:
        raise ValueError
    if argc &amp;gt;2:
        try:
            digitsAfter = int(sys.argv[2])
        except:
            typ = sys.argv[2]
    if argc &amp;gt;3:
        typ = sys.argv[2]
        digitsAfter = int(sys.argv[3])

    mini=1/10**digitsAfter

    if typ in ('int','i'):
        print comment,int(var)
    elif typ in ['float','f','nomath']:
        print comment+latexize(toStr(var,digitsAfter))
    else:
        strings = tenpower(var,minimum=mini)
        print comment+latexize(toStr(strings[0],digitsAfter),strings[1])

#except Exception:
#    pass&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;P.S. Обрабатывать такой файл LaTeX нужно с опцией "-shell-escape"&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5202412318723273387?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5202412318723273387/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/python-latex.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5202412318723273387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5202412318723273387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/python-latex.html' title='Python в Latex'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1692631146313409954</id><published>2009-05-14T22:26:00.041+03:00</published><updated>2010-07-26T12:59:22.303+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='python'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tex'/><title type='text'>Python + LaTeX(XeTeX) и учеба</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Сделал я с помощью LaTeX и Python расчетку по Радиотехническим системам(на самом деле GPS) и курсовую работу. А так как рабочий пример это всегда хорошее пособие, то решил этим всем поделиться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Постоянно они доступны из репозитория mercurial на &lt;a href="http://bitbucket.org/"&gt;bitbucket.org&lt;/a&gt; вот &lt;a href="http://bitbucket.org/imposeren/gps_rgr/"&gt;тут&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://bitbucket.org/imposeren/ktrea/"&gt;тут&lt;/a&gt;. Ну а еще лежат архивчиками у меня на &lt;a href="ftp://imposed.org.ua:21/study/latex"&gt;ftp&lt;/a&gt; (когда и пока он работает). На bitbucket.org версия естественно новее, и наверняка там есть парочка мелких исправлений, поидее косметических
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Начну пожалуй с описания того, что сделано чуть более качественно, это расчека по GPS. Нам даны значения мифологических параметров, парочку графиков, которые надо аппроксимировать (я их аппроксимировал нагло кусочно-линейно) и формулы мифологических махинаций. Вот эти махинации и надо расчитать. Скрипт на Python выглядит немного ублюдочно, ибо писался «влоб» и незадумываясь. Вся прелесть этой расчетки лишь в том, что из Python`a LaTeX сам берёт все данные(нууу, почти, надо 4 команды из консольки запустить, но естественно можно и это автоматизировать, детальнее в README).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А теперь о курсаче. Сделан он часов за 30 за 3 дня, поэтому сами представляете насколько он ужасен. Там есть таблицы, рисунки, графики, даже пару чертежей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На самом деле там с тем же успехом можно было писать &lt;i&gt;"qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi"&lt;/i&gt; Для чертежей был нагло спизжен &lt;a href="http://www.brokentoaster.com/butterflymp3/index.html"&gt;AVR Butterfly MP3&lt;/a&gt;. Рамки для них сгенерены LaTeX, и всё это скомпоновано в Inkscape, но вообще с помощью PStricks можно было и LaTeX`ом дорисовать недостающие тексты, размеры и т.п., но мне лень было разбираться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Из полезного в курсаче имеется:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Опять вытягивать переменные из скрипта Python, но уже одной командочкой, может вытягивать их в заданном формате. Например: &lt;/li&gt;
   &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;span class="bashpre"&gt;\ptn{variable}&lt;/span&gt;
        Выдаст переменную в виде обычного чила если оно по модулю меньше 1000 и больше 0,01. Если же оно не попадает в эти пределы то выдастьcя в виде "число,сотые \cdot 10^{степень}"&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;span class="bashpre"&gt;\ptn{variable f}&lt;/span&gt;
        всегда выдаёт результат без "10^{}"&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;span class="bashpre"&gt;\ptn{variable f 5}&lt;/span&gt; или &lt;span class="bashpre"&gt;\ptn{variable 5}&lt;/span&gt;
        выдаст число как в одном из двух предыдущих вариантов, но  с 5 знаками после запятой(лишние нули обрежутся), естественно можно 5 заменить на любое число&lt;/li&gt;
   &lt;/ul&gt;
 &lt;li&gt;Скрипт автоматически убирает в запросах пробелы, точки, подчеркивания, скобочки так что можно написать что-то в духе:
&lt;br&gt;
&lt;span class="bashpre"&gt;\Delta d_{min.5} = \ptn{Delta d_{min.5}}&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
и туда подставиться переменная Deltad_min5. Обратный слеш все же прийдёться удалить, а кириллицу заменить на латиницу.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Можно вызывать код python прямо из LaTeX(удобно для быстрых несложных вычислений). 
&lt;span class="bashpre"&gt;\peval{1.23*8**5.57} &lt;/span&gt;&lt;br&gt;
С многострочными вариантами оно не работает&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Занимательно выглядящие таблицы(мне нравится). Заодно посмотрите как назначать стиль отдельному столбцу таблицы&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Рамки по ГОСТ&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Титулка такая, как требуют у нас на факультете(правда лишняя надпись "ПОГОДЖЕНО", но её можно убрать, подумайте как)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h4&gt;Проблемы&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Запускать latex надо несекурно, разрешая исполнять внешние команды, в частности Python. Запускать вот так:&lt;br&gt;
&lt;span class="bashpre"&gt;xelatex -shell-escape kurs_all.tex&lt;/span&gt;
или
&lt;span class="bashpre"&gt;xelatex -shell-escape kurs_all.tex&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почему-то после
&lt;span class="bashpre"&gt;\ptn{text}&lt;/span&gt;,
&lt;span class="bashpre"&gt;\python{text}&lt;/span&gt; и
 &lt;span class="bashpre"&gt;\peval{text}&lt;/span&gt;
обязательно должен быть пробел
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Защиты от дурака нету, так что думайте перед тем, как что-то делать.
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Мысли&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
   &lt;li&gt;Надо как-то сделать, что бы Python каждый раз не прогонял все расчеты при вызове.&lt;/li&gt;
   &lt;li&gt;Графики, с помощью
&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PSTricks"&gt;PSTricks&lt;/a&gt;
можно рисовать прямо в Latex
(
&lt;a href="http://tug.org/PSTricks/main.cgi?file=pst-plot/examples"&gt;обычные и набор данных&lt;/a&gt;
,
&lt;a href="http://tug.org/PSTricks/main.cgi?file=pst-plot/FunctionExamples#paraplot"&gt;параметрические&lt;/a&gt;
,
&lt;a href="http://tug.org/PSTricks/main.cgi?file=pst-plot/3D/examples"&gt;3d&lt;/a&gt;
,
&lt;a href="http://tug.org/PSTricks/main.cgi?file=pst-plot/pstplot"&gt;прочие&lt;/a&gt;
)
!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
P.S. для курсача нужен пакет &lt;a href="http://lostclus.linux.kiev.ua/Проекты/eskdx"&gt;eskdx&lt;/a&gt;. И напомню, что с первого прохода содержание и референсы не расставятся. Если вам интересно зачем я ввёл \comment, то вот ответ: так, при проблемах вызванных от  использования Python, проще понять в каком месте документа.tex возникла ошибка
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;b&gt;UPD:&lt;/b&gt; теперь пользуюсь XeTeX. Вот только стандартные шрифты ведь теперь не работают(для русского), так что пользуюсь Liberation. НО: не все фишки TeX с ними работают, например \scshape не работает. А Linux Libertine, в котором работает ВСЁ, выглядит как-то убого, да еще и "м" там серифная в санс шрифте.
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Важно&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Версия для XeTeX использует системные шрифты Liberation Sans и Liberation Serif. Если у вас их нету — поменяйте на что-нибудь другое
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1692631146313409954?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1692631146313409954/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/latex.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1692631146313409954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1692631146313409954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/latex.html' title='Python + LaTeX(XeTeX) и учеба'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-2416579984066862556</id><published>2009-05-05T18:17:00.005+03:00</published><updated>2009-05-06T15:48:40.998+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>"Восстановление среды" по данным поля из n-цати точек</title><content type='html'>&lt;p&gt;
&lt;a href="http://www.membrana.ru/lenta/?9272"&gt;Новый тип съёмки воссоздаёт теряемую информацию об объекте&lt;/a&gt;. Ха-ха. В электродинамике уже давно решают подобные проблемы("обратная задача электродинамики"). Я думал такое давно придумали, а тут "на тебе". Дурачки, как обычно теории много и давно, а на практике только-только применять начали
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
P.S. кто не верит про обратные задачи:
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.emis.de/journals/SMZ/2003/04/837.htm"&gt;Оценка устойчивости решения в двумерной обратной задаче электродинамики&lt;/a&gt; тут правда для изотропной среды и источник "света" один и тот импульс, но доказано что измеряя параметры сигнала в некоторой области некоторое время, можно определить все параметры среды. Короче все проблема состоит в создании правильных "алгоритмов" для &lt;b&gt;ан&lt;/b&gt;изотропной среды часть которой известна(есть начальные условия)(cp1251)
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.scienceatlas.com/potthast/index.php?action=publications"&gt;Inverse Modelling Group Publications&lt;/a&gt;. Вот тут много чего есть и про анизотропные среды
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-2416579984066862556?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/2416579984066862556/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/n.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2416579984066862556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2416579984066862556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/n.html' title='&quot;Восстановление среды&quot; по данным поля из n-цати точек'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-4452105211309009974</id><published>2009-05-05T18:12:00.002+03:00</published><updated>2009-05-06T11:33:28.624+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>Чтение мыслей роботами</title><content type='html'>&lt;p&gt;
"&lt;a href="http://www.membrana.ru/articles/inventions/2009/05/04/195700.html"&gt;Лампа из Принстона чувствует мысли&lt;/a&gt;". Хоть и похоже на бред (что для мембраны вполне нормально), но идея использовать случайные процессы, на которые практически ничего не влияет, для изучения "влияния мыслей человека" это круто. Не хватает только, для чистоты эксперимента, поместить "REG" в место со стабильной температурой, стабильным движением воздуха и т.д., что бы уж совсем ничего не трогало это вероыятность
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-4452105211309009974?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/4452105211309009974/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/mind-reading.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4452105211309009974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4452105211309009974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/mind-reading.html' title='Чтение мыслей роботами'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-2065471599171888578</id><published>2009-05-01T01:40:00.001+03:00</published><updated>2009-05-01T01:42:28.772+03:00</updated><title type='text'>Barfuss (Босиком по мостовой, фильм)</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Фильм о том, как душевнобольные люди выздоравливают, за счет того, что сводят с ума здоровых и обрекают их на бесперспективную нищенскую жизнь
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А вообще: стандартное мыло с ожидаемыми сюжетными поворотами, даже постановка некоторых моментов стандартная: девочка смущает мальчика выгледя дурочкой перед окружающими, девочка не послушала мальчика — попала в беду.Мальчик передумывает бросать девочку и бегом разворачивает машину. Мальчик до самого конца не может понять что любит девочку, а потом начинает вести себя глупо, кадры с начала ыффильма повторяються: то с саомй девочкой, но потом она плачет, то уже с мальчиком но делающим все точно такжеЮ как девочка в начале фильма
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
P.S. Фильм немецкий и по фейсу актёра ожидаешь, что фильм зороший, но фильм так себе, да еще и музыка — какая-то англоязычная попса. Пусть и неплохая местами, но как-то портит атмосферу окончательно
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-2065471599171888578?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/2065471599171888578/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/barfuss.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2065471599171888578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2065471599171888578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/05/barfuss.html' title='Barfuss (Босиком по мостовой, фильм)'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1641440500126429389</id><published>2009-04-16T14:21:00.004+03:00</published><updated>2009-10-17T17:17:38.719+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><title type='text'>OpenOffice dicts (gentoo)</title><content type='html'>Возникла проблема: oowriter не видит установленных словарей, eselect&amp;nbsp;oodict&amp;nbsp;set&amp;nbsp;myspell-ru не помогает, устанавливать словари «расширениями» неохота.
&lt;br /&gt;
Решение:

&lt;br /&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;
cd ~/.ooo*/user
rm -rf ./wordbook
ln -s /usr/lib/openoffice/share/dict/ooo/ ./wordbook&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
Всё, словари в OO будут работать при следующем запуске. Естественно надо их сначала eselect-нуть
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1641440500126429389?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1641440500126429389/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/04/openoffice-dicts-gentoo.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1641440500126429389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1641440500126429389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/04/openoffice-dicts-gentoo.html' title='OpenOffice dicts (gentoo)'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1166804763256501212</id><published>2009-03-29T13:45:00.005+03:00</published><updated>2010-08-16T14:54:10.524+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игро‑идеи'/><title type='text'>cPRG: Равные возможности низким и высоким уровням</title><content type='html'>&lt;p&gt;
На самом деле неочень равные, но думается что в предложенном варианте 2 новичка смогут убить многих "папок", если те будут по одиночке и среагируют неверно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В данной системе предполагается 3-4 класса способностей. Когда на цели используется один класс способностей, цель становится более уязвима к другому классу способностей. Если переключатся с использования способностей одного класса, на способности другого класса, пользователь становится очень слабым. Поэтому два игрока использующие способности 2х разных классов сильнее одного.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Дополнительно все способности делятся на 2-3 степени мощности, например Regular, Superior, Uber. Superior и Uber можно использовать редко и очень редко, но их использование не ослабляет пользователя(как бы просто не учитывается) если до/после них используются способности других классов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Например для фэнтезийной реализации. Огонь, вода, воздух, земля. Огонь повышает чувствительность к воде, вода к огню; воздух к земле, земля к воздуху. Дополнительно они делятся на деструктивные и созидательные. Созидательные повышают чувствительность сильнее деструктивных. Некоторые комбинации элементов дают дополнительные эффекты: огонь помогающий земле(заклинания быстрее и наносят больше урона), земля помогающая воде(замедляет цель и больше урона), вода -- воздуху("холод", т.е. замедляет и...), воздух -- огню(больше площади и больше урона).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мощности способностей с уровнем не усиливаются. Новые способности конечно появляются, но лишь потому, что изначальна всех выбрать было нельзя. С уровнем уменьшается "штраф" при использовании способностей разного класса.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Т.е. изначально игрок выбирает по 3 Regular способности из 2х эллементов элемента, и по одной из 2х других элементов. Также получает 2 Superior способности из любых элементов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так же можно добавить вездесущие 2 "элемента": смерть и жизнь. Но сделать их трудно доступными, требующими больших затрат и накладывающими на игрока какие-то неприятные ограничения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В результате получаем игру где 2 не прокачанных персонажа имеют большие шансы убить прокачанного.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1166804763256501212?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1166804763256501212/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/cprg.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1166804763256501212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1166804763256501212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/cprg.html' title='cPRG: Равные возможности низким и высоким уровням'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8847519046544090263</id><published>2009-03-18T22:22:00.005+02:00</published><updated>2009-03-18T22:58:37.376+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>Контроллеры, идеи и т.п.</title><content type='html'>Давайте придумывать дурацкие "манипуляторы"/контроллеры и что угодно, что пока не запатентовали, вдруг этот список когда-то кому-то поможет;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Управление пульсом. Просто одевается датчик или на палец, или на запястье, и что-то им управляется, например сложность игры/скорость тренажера, что угодно&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Управление в "поле" лазеров. Просто стоит много лазеров излучающих, желательно, в невидимом диапазоне, и датчиков лазеров. Мы в этом "поле" вожим, руками, чем угодно, и соотв. обрабатываем данные датчиков =&gt; получаем данные о движениях в поле =&gt; управляем чем-то на компе&lt;br&gt;&lt;br&gt;

несколько ЭМ излучателей, несколько приемников, проводящая перчатачка с резонатором, и сложная задача решения всего этого(можно в изолированной камере, можно сделать перчатку с 4+ приёмниками и триангулировать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;

2-3 камеры и аццкие расчеты, после чего управляйте чем угодно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

"Сисечка". Наполненный жидкостью, но крепкий шарик(пол-шарика). Внутри 6+ датчиков давления. Определяем куда надавил пользователь и управляем чем-то&lt;br&gt;&lt;br&gt;

"Пальчики" Просто две "палочки" соединенные суставом с датчиком. Одеваются на пальцы, сгибание и разгибание - ивенты этого "манипулятора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Планшет на основе резонансных фотоэлементах и лазерной указки. Берём кучу фотоэлементов реагирующих на определенный спектр произвольной ширины(что значительно дешевле фотоэлементов для камер), желательно из невидимого диапазона, на всякий случай покрываем свето-фильтром. Берем лазерную указку с излучением в соотв. диапазоне, с как-можно более тонким лучем, и желательно как-можно менее мощной, что бы светила только в миллиметре от себя. Получаем планшет чувствительный к силе нажатия и частично наклону пера. Разрешений можно добиться бешеных, только перу батарейки нужны=(&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Управление мыслями, Управление специальным чипом иплантированным в мозг/руку/другую часть тела/взглядомjv&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Все до безумия просто, кое-что даже забавно, но ведь могут и такое запатентовать, а то и уже запатентовали!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ваши предложения?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8847519046544090263?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8847519046544090263/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/blog-post_18.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8847519046544090263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8847519046544090263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/blog-post_18.html' title='Контроллеры, идеи и т.п.'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3074921068778870525</id><published>2009-03-14T16:29:00.012+02:00</published><updated>2010-08-16T14:54:14.930+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игро‑идеи'/><title type='text'>Мото-РПГ(или мото-десматч?) игроидея</title><content type='html'>&lt;h4&gt;Общая идея&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Игроки ездят та тяжелых «мотоциклах» с большими скоростями. Колёса широкие, да и сам мото-танк тоже достаточно широк и устойчив, поэтому мотоциклом назвать его можно с натяжкой. На мотоциклах есть несколько пушек(3 слота) с помощью которых они пытаются разнести в клочья своих соперников. Также у мотоциклистов есть симбионты, благодаря которым у них появляются некие сверх-способности, в основном завязанные на манипулировании временем. Частота использования сверх-способностей будет напрямую зависеть от экстремальности езды. также будет возможность объединятся с напарником в одну боевую машину(один при этом является водителем, второй стрелком; водитель может стрелять одной пушечкой; некоторые пушки в таком режиме имеют полное поле обстрела, ими управляет стрелок)
&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Управление мотоциклом&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Самое обыкновенное — 4 кнопки плюс блокировка колёс, плюс стрельба
&lt;br&gt;
Стрельба из пушек управляется с мышки: стрелять левой пушкой — ЛКМ, правой — ПКМ, носовой — ЦКМ, Всеми — зажать все кнопки(ну ли как в MechWarrior можно навешивать на каждую кнопку свой набор орудий, например на ЛКМ центральные и левые, на ПКМ — по аналогии). Прицел управляется мышкой, поворачивается относительно движения мотоцикла; два варианта управления прицелом: когда прицел всегда в центре, и когда поворот прицела на один угол поворачивает камеру на в 2 раза меньший угол (думаю пушки не будут поворачиваться на угол больший 45˚)
&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Управление способностями&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Есть 2 вида способностей: свои и симбионта.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Свои&lt;/b&gt; — не очень сильные, но используются часто. Т. е. «уровень» персонажа определяет насколько его способности сильны, а использовать их можно бесконечно, раз в 10 сек.
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Симбионта&lt;/b&gt; — значительно сильнее, но использовать можно редко. «Уровень» персонажа определяет количество «энергии»(маны) симбионта, а использовать их можно пока есть эта энергия, но обычно её хватает на 1-2 способности. Восстанавливается энергия «адреналином», т. е. от &lt;a href="#NFS"&gt;больших скоростей&lt;/a&gt;, &lt;a href="#crash"&gt;ухода от столкновений&lt;/a&gt;, &lt;a href="#rush"&gt;боевого ража&lt;/a&gt;, &lt;a href="#airing"&gt;падений/полётов&lt;/a&gt;, &lt;a href="#damage"&gt;повреждения противника&lt;/a&gt;, &lt;a href="#destroy"&gt;уничтожения противника&lt;/a&gt;. Кроме этого, большинство этих способностей требует для применения, что бы ваша текущая скорость была не ниже определённого значения&lt;br&gt;
Всего в бою можно использовать 4 способности: 2 свои и 2 симбионта. Вообще на выбор доступно больше. Возможно стоит дать возможность менять 2 способности(одну свою и одну симбионта) прямо во время "гонки".&lt;br&gt;
Если и менять, то лишь когда игрок не получает энергию от «адреналина». Выбираются прокруткой списка из, максимум, 3х способностей.&lt;br&gt;
Итого 4 кнопки на способности(6 если с прокруткой), 5 кнопок для езды, и вся мышка для стрельбы.
&lt;/p&gt;

&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h4&gt;Способности&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Как уже говорилось должны так или иначе манипулировать "временем".&lt;br&gt;
«Слабые»(свои) — такие как скачки во времени вперёд/назад на несколько секунд(по сути блинк, плюс хил недавнего урона), ускорение на пару секунд, «временной маятник»(шанс попасть по вам уменьшается);&lt;br&gt;
«Сильные»(симбионта) — «торможение времени» в области вокруг вас (все кроме вас замедляются), «временные лаги» вокруг вас(управление у всех кроме вас задерживается на случайную величину), Еще_какие-то_на_область, сильные/долгие варианты «Слабых» способностей способностей
&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Бой&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Игроки наносят друг-другу повреждения стрельбой и столкновениями друг с другом, а также при столкновениях с другими препятствиями.
&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Объединение&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Два мото-танка могут объединиться в один танк. При этом видно исходные составные части, т.е. половинки не меняют своего вида. Исключение составляют боковые пушки, которые находятся на месте стыка — они переносятся на башню в центре составной машины и имеют поле обстрела 360˚
&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Режимы игры&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
DeathMatch, Goal Racing(либо приехать в конечную точку любым путём, либо как обычно по чекпоинтам).&lt;br&gt;
Search and Destroy — в этом режиме игроки сначала ищут цель(скажем беглеца на свалке, где фиг его заметишь среди металлолома), при поисках им нельзя стрелять друг в друга(можно объяснить культурными заморочками симбионтов), но никто не исключает "случайные" столкновения, и случайные "скидывания" противников в пропасть, правда и сотрудничать никто не запрещает. Когда же цель найдена побеждает тот, кто первым её уничтожит. Если еще до обнаружения цели все кроме одного игрока "случайно" погибли, то он побеждает&lt;br&gt;
Cargo Delivery — в этом режиме надо сначала заполучить груз в условленной точке, затем доставить его в другую конечную точку. Груз только один, побеждает тот, кто его привезёт.
Adrenaline Rush — побеждает тот кто первым наберёт н-цать-сот «адреналина». Энергия симбионта всё равно остаётся ограниченной, и адреналин набирается отдельно, но трата энергии симбионта так же тратит и накопленный адреналин
&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Замечания:&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a name="crash"&gt;Уход от столкновения&lt;/a&gt; — допустим «предсказываем» куда игрок дальше поедет, и если он предположительно через n секунт(n&amp;lt;2) должен врезаться, то добавляем ему за это:&lt;br&gt;
[ k₁*υ/ {n^2 * 100} ] % энергии симбионта (υ — текущая скорость в кмч)&lt;br&gt;
Например:  k₁*4% маны на скорости 100кмч при уходе за 0.5 сек до столкновения, или k₁% — при уходе за 1 сек.
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
&lt;a name="NFS"&gt;Большие скорости&lt;/a&gt; — Игрок восстанавливает энергию симбионта от больших скоростей:&lt;br&gt;
[k₂*υ^2 / 10000] % энергии в секунду (υ — текущая скорость в кмч).&lt;br&gt;
Например: k₂% энергии в секунду на скорости 100км/ч
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
&lt;a name="rush"&gt;Боевой раж&lt;/a&gt; — бой с врагом повышает энергию симбионта:&lt;br&gt;
&lt;b&gt;столкновение с врагом&lt;/b&gt; — пропорционально импульсу удара врага, или пропорционально нанесённому урону(смотря что больше)&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Взрыв вражеских ракет рядом&lt;/b&gt; — обратно пропорционально расстоянию до взрыва.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Стрельба по вам&lt;/b&gt; — прямо пропорционально урону выстрела(или потенциальному урону) и обратно пропорционально расстоянию до попадания
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
&lt;a name="damage"&gt;Повреждение противника&lt;/a&gt; — за это вы получаете энергию симбионта:&lt;br&gt;
k₄ * damage_dealt&lt;br&gt;

&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
&lt;a name="destroy"&gt;Уничтожение противника&lt;/a&gt; — за это вы получаете 50% энергии симбионта.
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
&lt;a name="airing"&gt;Падения и полёты&lt;/a&gt; — чем дольше  вы пребываете в воздухе, тем больше энергии получает симбионт:&lt;br&gt;
[k₃*t*υp^2 / 20000] % энергии в секунду (υp — скорость на момент приземления в кмч, t - время полёта в секундах).&lt;br&gt;
Например: k₃% энергии на скорости приземления 100кмч и времени полёта 2с
&lt;/li&gt;

&lt;/ol&gt;

&lt;h4&gt;Режимы реалистичности&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Для «любителей острых ощущений» в игре должен быть специальный режим в котором мотоциклист может умереть от неудачных въездов в стену; в обычном режиме игрок "умирает" лишь когда уничтожена его машина
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3074921068778870525?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3074921068778870525/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/moto-rpg.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3074921068778870525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3074921068778870525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/moto-rpg.html' title='Мото-РПГ(или мото-десматч?) игроидея'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-2495571016783701501</id><published>2009-03-11T12:16:00.006+02:00</published><updated>2009-03-11T12:32:48.196+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xmonad'/><title type='text'>Xmonad KDE tray icons</title><content type='html'>&lt;p&gt;
При использовании Trayer, есть в Xmonad такая неприятная вещь, как непонимание некоторых  "докнутых" KDE приложений. например Amarok1.4, kkbswitch, kvpnc, kxneur. Это проблема решается, но прийдется использовать stalonetray, а настраивать его чуточку дольше чем trayer. А именно: надо самостоятельно задать его геометрию.
&lt;/p&gt;
~/.stalonetrayrc:
&lt;div class="bashpre"&gt;geometry 168x24+1512-1026
no_shrink true
background black&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
У меня он в правом верхнем углу. Координаты и размеры нашел с помощью скриншота и Gimp, "-1023" это высоты экрана минус высота треера. Ну и еще я запретил ему рости, ибо слева от него я держу xmobar
&lt;/p&gt;

Так же в конфиге xmonad.hs я его игнорирую и копирую на все раб. пространства:
&lt;div class="bashpre"&gt;&lt;b&gt;toAll         = ["stalonetray"]
myIgnores     = ["stalonetray"]&lt;/b&gt;
mymyManageHook = composeAll . concat $
               [ [ className   =? c --&gt; doF (W.shift "1")  | c &lt;- first]
               , [ className   =? c --&gt; doF (W.shift "2")  | c &lt;- second]
               , [ className   =? c --&gt; doF (W.shift "3")  | c &lt;- third]
               , [ className   =? c --&gt; doF (W.shift "4")  | c &lt;- fourth]
               , [ className   =? c --&gt; doF (W.shift "9")  | c &lt;- ninth]
               &lt;b&gt;, [ className   =? c --&gt; doF (copyToAll)    | c &lt;- toAll]&lt;/b&gt;

               , [ className   =? c --&gt; doFloat            | c &lt;- myFloats]
               , [ wmrole      =? r --&gt; doFloat            | r &lt;- myFloats]
               , [ className   =? c --&gt; doCenterFloat      | c &lt;- myCntrFloats]

               &lt;b&gt;, [ className   =? c --&gt; doIgnore           | c &lt;- myIgnores]&lt;/b&gt;
               , [ composeOne [ isFullscreen -?&gt; doFullFloat, transience]]
               ]

&lt;b&gt;myManageHook = mymyManageHook&lt;/b&gt; &lt;+&gt; manageMenus &lt;+&gt; manageDialogs

main =  do
        xmproc &lt;- spawnPipe "/usr/bin/xmobar ~/.xmonad/xmobar.conf"
        xmonad $ defaultConfig
           { modMask            = mod4Mask

            -- hooks, layouts
           , layoutHook         = myLayouts
           &lt;b&gt;, manageHook         = myManageHook&lt;/b&gt;
           , startupHook        = setWMName "LG3D"
           , logHook            = dynamicLogWithPP $
                                  xmobarPP
                                     { ppOutput = hPutStrLn xmproc
                                     , ppTitle = xmobarColor "green" "" . shorten 80
                                     }
            }&lt;/div&gt;

Запускаю его в xinitrc&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-2495571016783701501?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/2495571016783701501/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/xmonad-kde-tray-icons.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2495571016783701501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2495571016783701501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/xmonad-kde-tray-icons.html' title='Xmonad KDE tray icons'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1635597318591641118</id><published>2009-03-03T17:38:00.000+02:00</published><updated>2009-03-03T17:39:28.503+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><title type='text'>Vim for python</title><content type='html'>&lt;a href="http://allaboutvim.blogspot.com/2007/12/vim-python.html"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1635597318591641118?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1635597318591641118/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/vim-for-python.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1635597318591641118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1635597318591641118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/vim-for-python.html' title='Vim for python'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-2782911819564739327</id><published>2009-03-02T19:09:00.024+02:00</published><updated>2009-03-09T22:59:25.540+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gimp'/><title type='text'>Обработка фотографий текста</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Здесь я предложу несколько вариантов решения этой задачи. Основная проблема фотографий это неравномерность освещенности страницы, когда в центре яркость больше, а по краям меньше, или что-либо подобное. Так же часто необходимо повысить контрастность текста по сравнению со страницей&lt;br&gt;

При обычной коррекции Уровней некоторые части изображения получаются засвечены, а некоторые наоборот слишком тёмные&lt;br&gt;

Все методы более или менее решают эту проблему. В качестве материала для обработки я взял эту страничку(Предварительно обрезав всё лишнее):
&lt;/p&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawUD6_dmII/AAAAAAAAAy0/WsSWFDK_d_o/s1600-h/1_original.jpg"&gt;&lt;img style="width: 142px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawUD6_dmII/AAAAAAAAAy0/WsSWFDK_d_o/s200/1_original.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;
В скобках приведены английские названия инструментов, а также использованные в данном случае настройки
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Метод с делением слоёв&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Создать новый слой с копией изображения&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Размыть новый слой по Гауссу до относительной равномерности, когда текст уже почти не оставляет следов, но разница яркости в углах и центре заметна&lt;br&gt;
(Filters -&gt; Blur -&gt; Gaussian blur: Blur radius - 100)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Назначить режим этого слоя в деление(Layers window: Mode - Divide)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Свести слои (Layers -&gt; merge)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawjVhASSLI/AAAAAAAAAy8/7zDkJKA0c5I/s1600-h/2_blur-divide_small.jpg"&gt;&lt;img style="width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawjVhASSLI/AAAAAAAAAy8/7zDkJKA0c5I/s200/2_blur-divide_small.jpg" &gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawnSGlbn4I/AAAAAAAAAzc/_GqqL6XqtkA/s1600-h/2_blur-divide.jpg"&gt;&lt;img style="width: 142px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawnSGlbn4I/AAAAAAAAAzc/_GqqL6XqtkA/s200/2_blur-divide.jpg"&gt;&lt;/a&gt;

&lt;h4&gt;Метод с детектированием краёв&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Размыть фон по гауссу. Подобрать дельту так что бы текст не размывался, Радиус размытия думаю больше 10 ставить не стоит.(Filters - &gt; Blur -&gt; Selective Gaussian blur: Delta - 19; Radius - 15)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Выделите края настраиваемым методом Лапласа (Filters -&gt; Edge-detect -&gt; Edge...: Algorithm: Laplace; Amount: 2)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Если хотите, инвертируйте цвет картинки&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sawj5Pp3d6I/AAAAAAAAAzM/IcCqhZYDh0U/s1600-h/3_blur-laplace-inverse_small.jpg"&gt;&lt;img style="width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sawj5Pp3d6I/AAAAAAAAAzM/IcCqhZYDh0U/s200/3_blur-laplace-inverse_small.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawjxFPfv5I/AAAAAAAAAzE/CPSqASbZAMY/s1600-h/3_blur-laplace_small.jpg"&gt;&lt;img style="width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawjxFPfv5I/AAAAAAAAAzE/CPSqASbZAMY/s200/3_blur-laplace_small.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sawo8i-IJGI/AAAAAAAAAzk/-kiWl5BiFi0/s1600-h/3_blur-laplace-inverse.jpg"&gt;&lt;img style="width: 142px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Sawo8i-IJGI/AAAAAAAAAzk/-kiWl5BiFi0/s200/3_blur-laplace-inverse.jpg" &gt;&lt;/a&gt;


&lt;h4&gt;Долгий метод с отдельной коррекцией яркости&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Размыть фон по Гауссу. Подобрать дельту так что бы текст не размывался, Радиус размытия думаю больше 10 ставить не стоит.(Filters - &gt; Blur -&gt; Selective Gaussian blur: Delta - 19; Radius - 15)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Создать новый слой с копией изображения&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Размыть новый слой по Гауссу до относительной равномерности, когда текст уже почти не оставляет следов, но разница яркости в углах и центре заметна (Filters -&gt; Blur -&gt; Gaussian blur: Blur radius - 100)
(Filters -&gt; Blur -&gt; Gaussian blur: Blur radius - 100)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Назначить режим этого слоя в Яркость и поставить плотность 50% (Layers window: Mode - Value; Opacity: 50)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Свести слои (Layers -&gt; merge)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Обработайте картинку: Color -&gt; Auto -&gt; Stretch HSV&lt;/li&gt;

&lt;/ol&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawkFEohqtI/AAAAAAAAAzU/sTxF2XPlwPk/s1600-h/4_blur-value_small.jpg"&gt;&lt;img style="width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawkFEohqtI/AAAAAAAAAzU/sTxF2XPlwPk/s200/4_blur-value_small.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawpVlWzMLI/AAAAAAAAAzs/FlzcYtkU_bk/s1600-h/4_blur-value.jpg"&gt;&lt;img style="width: 142px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawpVlWzMLI/AAAAAAAAAzs/FlzcYtkU_bk/s200/4_blur-value.jpg"&gt;&lt;/a&gt;

&lt;h4&gt;Относительной читабельности можно добиться и с помощью пакета ImageMagic&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
convert ./1_original.jpg -colorspace gray \( +clone -blur 10x65535 \) -compose subtract -composite -threshold 50% ./im4.jpg
&lt;/p&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawrBclbP3I/AAAAAAAAA0M/HUwzbk99LwQ/s1600-h/im4_small.jpg"&gt;&lt;img style="width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawrBclbP3I/AAAAAAAAA0M/HUwzbk99LwQ/s200/im4_small.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawpvyyTIgI/AAAAAAAAAz0/enCnGbuJHNw/s1600-h/im4.jpg"&gt;&lt;img style="width: 142px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawpvyyTIgI/AAAAAAAAAz0/enCnGbuJHNw/s200/im4.jpg"&gt;&lt;/a&gt;

&lt;h4&gt;Автоматизация&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://murkt.org.ua/blog/"&gt;Murkt&lt;/a&gt; разобрался в Python-Fu и написал скрипт которым можно это всё автоматизировать. Пишем в консоль(Filters -&gt; Python-Fu -&gt; Console) следующее:
&lt;/p&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;from gimpfu import *

def textify_divide(img):
   ly2 = img.active_layer.copy()
   img.add_layer(ly2)
   pdb.plug_in_gauss_rle(img, ly2, 100, 1, 1)
   ly2.mode = DIVIDE_MODE
   img.flatten()

def textify_edges(img, radius=10, max_delta=25, amount=2):
   ly = pdb.gimp_image_get_active_layer(img)
   pdb.plug_in_sel_gauss(img, ly, radius, max_delta)
   pdb.plug_in_edge(img, ly, amount, 1, 5)
   pdb.gimp_invert(ly)
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Теперь можно из этой же консоли обработать все открытые изображения с помощью команды:
&lt;div class="bashpre"&gt;[textify_edges(x) for x in gimp.image_list()]
&lt;/div&gt;
Еще можно попытаться использовать прочие возможности Python-Fu, как открытие файлов и т.п.:
&lt;/p&gt;
&lt;div class="bashpre"&gt;image = pdb.file_jpeg_load(filename, raw_filename)
image = pdb.file_png_load(filename, raw_filename)
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-2782911819564739327?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/2782911819564739327/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2782911819564739327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/2782911819564739327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/03/blog-post.html' title='Обработка фотографий текста'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SawUD6_dmII/AAAAAAAAAy0/WsSWFDK_d_o/s72-c/1_original.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6407745250252195224</id><published>2009-02-28T18:00:00.014+02:00</published><updated>2010-08-16T14:54:19.342+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игро‑идеи'/><title type='text'>Layered. Идея для MMORPG.</title><content type='html'>&lt;p&gt;
А скорее, это даже мир чем сама концепция геймплея. Кроме обычного пространства с 3мя измерениями мир разделён на «слои». Есть 3 крайности слоёв: слой Закона, слой Хаоса, и слой Смерти. Где-то посередине, между них, находиться "слой" Жизни.
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;"Пример" геймплея&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Игроки путешествую по обычному 3д миру могут так же "погружаться" в Закон, Хаос и Смерть (как в некоторых играх можно погружаться в Астрал и Эфир).&lt;br&gt;
Погружаясь в закон они сразу вываливаются обратно, но при этом восстанавливают исходное состояние местности в определённом радиусе вокруг себя.&lt;br&gt;
При погружении в  Хаос окружающий мир постепенно случайным образом меняется, в нём появляются разные существа и объекты.&lt;br&gt;
Можно погружаться в "персональный" слой в котором на некоторое время сохранится часть местности(например с депозитом ресурсов, но с убитыми мобами)&lt;br&gt;
Так же есть "коллективные" слои. По сути просто вариант местности в котором находятся все кто совершил определённое действие.&lt;br&gt;
Полностью игроки никогда не уходят из обычного слоя Жизни(обычного 3d мира), поэтому они почти всегда друг-друга видят и почти всегда могут взаимодействовать. В очень редких случаях на "Коллективные слои" можно уходить полностью.&lt;br&gt;
Так же есть место где трёх-мерный мир заканчивается за его пределами существует только Хаос и игроки путешествуют только в нём. Можно сделать специальные ивенты бблагодаря которым на краю мира можно делать ЧтоУгодно, хоть горы, хоть замки, но всё это очень зыбкое и требует много усилий для поддержания&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Лут, вещи&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Вещи без "магических свойств стоят копейки и достаются легко, пусть хоть они сделаны самым умеющим умельцем, разве-что красивые вещи могут стоить дороже. Все магические вещи состоят из обычных вещей и комбинации 9ти элементов(по 3 элемента на Закон, Хаос и Смерть). Естественно разные комбинации, очистка, концентрация и т.п.
Часто падают костяки вещей, по которым видны все свойства вещи, но ими не попользуешься. Что бы сделать из них вещь надо собрать или много костяков этой вещи, или потратить н-цать ресурсов.&lt;br&gt;
С игроков, при смерти, падает (1/300 – 1/200) каждой вещи, что они имеют при себе(соответственно на столько же вещь у них ухудшается). Вещью можно пользоваться лишь когда она на 30% целая. Естественно поломанные вещи работают хуже целых.&lt;br&gt;
Можно смешивать костяки разных, но похожих вещей. При этом бывают совместимые свойства, несовместимые, есть вероятность что некоторые свойства пропадут, изменятся на похожие.&lt;br&gt;
Что бы были какие-то элитные вещи(а не просто купленные у вендора и нужными элементами заэнчантеные):&lt;br&gt;
Существуют магические свойства которые можно навешивать исключительно на особые оружия, броню и т.п. — на части тел некоторых существ. Соответственно эти части тел можно использовать как оружие, броню и т.п.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Бои и прочий "экшн" фан&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Можно самостоятельно респить области мира и таким образом либо просто качаться, либо кому-то насолить. Можно "лечить себя" с помощью слоя Закона. Очень часто встречаются агресивные ландшафты(реки лавы, болота, выплески из слоя смерти), которые можно временно закрывать, обезвреживать, но соответственно можно и открывать давно закрытые расщелины под проходящим мимо "корованом". Области хаоса бывают и посреди вполне стабильных областей, там тоже устраиваиают похожие засады, ибо неизвестно что там было изначально&lt;br&gt;
Разница в слоях сражающихся так же может существенно влиять на бой. Если вы с противником находитесь на разных слоях то вероятность попасть друг по другу снижается. Этим можно пользоваться, уходя то на слой с противником, то на другой слой. Также можно иметь помошников, находящихся на других слоях и невидимых вашему противнику.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Путешествия&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
В слое Смерти всё начинает превращатся в энергию, кроме того там дуют сильнейшие ветра, так что правильно выбрав ветер можно достаточно быстро путешествовать по тому слою. Но такие путешествия отнимают часть жизненных сил(особенно в моменты переходов между слоем смерти и др. слоями), так что после такого путешествия прийдётся долго отдыхать. Воины так же могут использовать эти ветры что бы быстро подобраться к врагу, но это отнимает у них много сил
&lt;/p&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;Описание мира&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
В разных местах господствующим слоем является либо слой Закона, либо слой Хаоса.  В первом случае мир более-менее похож на наш, во втором — полный произвол.
Игроки — существа живущие на слое Жизни, и способные частично пересекать слои, а также втягивать другие слои на слой жизни. И еще одна их особенность: они могут создавать свой слой.
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Геометрия слоёв&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Что бы дальше было понятно что как расположено:&lt;br&gt;
Есть 3х мерное пространство(3 измерения).&lt;br&gt;
Есть еще одно измерение, но оно ограничено. На карях его слои Закона и Хаоса.&lt;br&gt;
"Cлой" Жизни это просто определённое место около середины этого измерения.&lt;br&gt;
Есть 5е измерение там существуют "Есть смерть" и "Нет смерти" как крайности&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Закон&lt;/i&gt;: там храниться устоявшееся состояние мира, Память о ландшафте, растительности, животных, так же весьма старые строения. Стабилен, почти статичен
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Хаос&lt;/i&gt;: в нём зарождаются новые, случайные сущности, объекты, целые миры и т.п.&lt;b&gt;(А)&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Смерть&lt;/i&gt;: всё что не смогло выжить ни в Хаосе, ни в Законе отправляется в слой Смерти где превращается в первичную энергию и распределяется между Законом и Хаосом.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Взаимодействие слоёв&lt;/i&gt;: Всё что возникает в Хаосе стремиться ворваться в Закон, что бы нарушить стабильность. Всё что возникает в Законе стремиться нести его в Хаос. И те и другие в процессе этого меняются
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Жизнь&lt;/i&gt;: находиться между всех слоёв. Существа населяющие её могут быть изначально привязаны как к Закону, так и к Хаосу, но предпочитают оставаться тут, поэтому можно считать этот слой самостоятельным. Но все же большинство выживающих на слое Жизни ближе к Закону, т.к. умирая на слое Жизни возвращаются к Закону, где они есть Всегда. Порождения же Хаоса исчезают совсем.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Игроки — существа основным домом которых является слой Жизни. Но они приспособили для себя и слой Хаоса и слой Закона: в Законе они обретают вечность, в Хаосе — развитие. Благодаря этому игроки могут делать следующие вещи:
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
Путешествовать между слоями Жизни, Хаоса и Смерти. На слой Закона у них нет доступа.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Они могут воскрешаться из слоя Закона, а также возвращать оттуда основное состояние текущей местности, но в некоторых местах слой Закона пуст, либо изменения настолько сильны, что меняют и сам слой Закона.&lt;b&gt;(B)&lt;/b&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Они могут осознанно или непроизвольно создавать свой собственный слой, или переходить на коллективный слой&lt;b&gt;(C)&lt;/b&gt;. Создав свой слой они могут обустраивать его, но без присмотра он тает&lt;b&gt;(D)&lt;/b&gt; 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Открывать новые местности, и находить новые сущности: стоит лишь найти удачный осколок хаоса и потратить усилия на перетаскивание его в более стабильный слой&lt;b&gt;(E)&lt;/b&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Убивая кого-то или что-то на слое Жизни они могут забрать те осколки памяти что остаются после них.&lt;b&gt;(F)&lt;/b&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Влиять на окружающих смешивая слои.&lt;b&gt;(G)&lt;/b&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

Силы Игроков зависят от того на каком слое они специализируются.
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
Те кто специализируется на слое Закона восстанавливают мир, призывают на свою сторону существ, которые в основе своей имеют закон, и живут где-то недалеко. Им проще всего вытягивать что-либо из Хаоса в постоянные слои.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Те кто специализируется на слое Смерти могут перетягивать, что либо туда, а когда оно начинает превращаться в энергию — перенаправляют часть её себе. Кроме того говорят, что на каждом слое кто-то Существует, и слой смерти не исключение...
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Те кто специализируется на слое Хаоса могут призывать почти что-угодно на свою сторону, но хоть выбор широчайший, заставить их служить вам труднее — они могут умереть.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Те кто выбрал свой основной слой, слой Жизни, лучше всего работают в нём, умеют защищаться от всех остальных слоёв, могут отрывать Сущности от их основы
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
Замечания о слое смерти. Чаще всего это самый пустынный слой где вам никто не помешает путешествовать. На его просторах дуют сильнейшие ветра, а так как вы начинаете превращаться в энергию они значительно ускоряют ваше путешествие. Но не стоит в нём задерживаться, иначе растратите все свои силы и беспомощные выпадете в более дружелюбные слои.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Край мира. Чем дальше от центра мира, тем Закон слабее и кое-где остаётся только Хаос, постоянного ландшафта нет, существа населяющие его могут быть совершенно случайными
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Техническое описание:&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Каждая местность имеет различные значения силы слоев. Где-то сильнее фактор случайности и генерятся случайные монстры, ланлшафт может меняться. Где-то сильнее другой и всё более менее стабильно.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
А) На "Краю мира" всё случайно.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
B) Игроки воскрешаются там где их присутствие было наиболее "значимым". Менять места где большая сила закона почти невозможно: все со временем респавнится как было.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
C) Совершая некоторые действия игроки переходят на под-слой зависящий от этих действий.  Так квесты могут разделять области на под-области, где игроки сделавший один выбор видят только таких же. В некоторых местах они могут пересекаться
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
D) Затрачивая какой-то ресурс игроки могут делать небольшую область персональной, в которой все изменения сохраняются. Эту область необходимо поддерживать, подпитывая ресурсом. Если эта область какой-то домик с шахтой, где игрок перебил всех мобов, то постепенно ресурс шахты истощается и необходимо создавать зону заново. Разрешается 1 зона на игрока.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Е) Если игроки находят какой-то интересный объект в хаосе, то за какой-то ресурс они могут его забрать в обычный слой. Так же можно перетаскивать целые области, но обычно для этого нужно большое количество людей, усилий и т.п.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
F) Убивая существа Хаоса почти всё что у них было можно подобрать. Убивая игроков и тех кто живет в Законе вы получаете лишь маленькую частичку того, что у них было. Так вы можете собрать пупер-дупер меч который подобрал какой-то другой игрок, убив его N-цать раз. Soulbond-ность вещей тут тоже необходима как и в WoW
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
G) Это уже "классовые" фишки позволяющие влиять на окружающий мир.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ну и естественно можно добавить всяких визуальных эффекто в зависимости от того насколько "населены" соседние слои
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6407745250252195224?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6407745250252195224/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/layered-mmorpg.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6407745250252195224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6407745250252195224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/layered-mmorpg.html' title='Layered. Идея для MMORPG.'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1397966626496014629</id><published>2009-02-26T18:53:00.002+02:00</published><updated>2009-02-26T19:17:32.463+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><title type='text'>debian, ubuntu reinstalling whole system</title><content type='html'>&lt;div class="bash"&gt;sudo aptitude reinstall ~i&lt;/div&gt;
or (for zsh)
&lt;div class="bash"&gt;sudo aptitude reinstall \~i&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1397966626496014629?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1397966626496014629/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/debian-reinstalling-whole-system.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1397966626496014629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1397966626496014629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/debian-reinstalling-whole-system.html' title='debian, ubuntu reinstalling whole system'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-547211816395470736</id><published>2009-02-25T12:20:00.003+02:00</published><updated>2009-02-25T12:39:30.657+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='бесплатные движки'/><title type='text'>Heroes 3 WoG on Linux</title><content type='html'>Вот &lt;a href="http://vcmi.antypika.aplus.pl/forum/viewtopic.php?t=112"&gt;тут&lt;/a&gt; находится инструкция по установке. Разве что там не сказано, что и обычный VCMI надо скачать и распокавать в папку с героями.&lt;br&gt;
Ставится всё это дело на WoG 3.58f АНГЛИЙСКИЙ.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
У меня пока только карта мира нормально запустилась =( Все остальное не пашет. Да и были проблемы с именами файлов(case неправильный). Качаю англ. Героев может там всё будет работать нормально&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-547211816395470736?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/547211816395470736/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/heroes-3-wog-on-linux.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/547211816395470736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/547211816395470736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/heroes-3-wog-on-linux.html' title='Heroes 3 WoG on Linux'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1957817201875491641</id><published>2009-02-24T19:00:00.003+02:00</published><updated>2009-02-24T19:03:28.436+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='бесплатные движки'/><title type='text'>VCMI goes Open-Source</title><content type='html'>Урра! теперь он открыт:
&lt;a href="http://vcmi.antypika.aplus.pl/forum/viewtopic.php?t=95"&gt;VCMI 0.7 released!&lt;/a&gt;

&lt;blockquote&gt;
We hope you'll help us develop the project - &lt;a href="http://vcmi.antypika.aplus.pl/forum/viewtopic.php?t=14"&gt;details are available here&lt;/a&gt;. Beginning with this release VCMI becomes an open source project. Our SVN repository with all the sources is available &lt;a href="http://tools.assembla.com/svn/vcmi/"&gt;here&lt;/a&gt;. We release them under GNU GPL license 2.0 or newer. Further development information will be available on our board soon.
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1957817201875491641?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1957817201875491641/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/vcmi-goes-open-source.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1957817201875491641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1957817201875491641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/vcmi-goes-open-source.html' title='VCMI goes Open-Source'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8033457475500842565</id><published>2009-02-24T18:15:00.015+02:00</published><updated>2009-03-01T00:00:25.563+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bg'/><title type='text'>backgrounds</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Saaqx9QtBCI/AAAAAAAAAys/Q3mmiRHJjfc/s1600-h/bg_image.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Saaqx9QtBCI/AAAAAAAAAys/Q3mmiRHJjfc/s400/bg_image.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307116986137642018" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SaVOUtZ9QzI/AAAAAAAAAx8/JyqXo8wHz-s/s1600-h/05.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SaVOUtZ9QzI/AAAAAAAAAx8/JyqXo8wHz-s/s400/05.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306733853618815794" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SaROpxIlGPI/AAAAAAAAAxs/HUisj1RNzb8/s1600-h/texturez_glass_1422.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SaROpxIlGPI/AAAAAAAAAxs/HUisj1RNzb8/s400/texturez_glass_1422.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306452740420212978" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SaRNxxAWlRI/AAAAAAAAAxc/LA0Mk08OU0U/s1600-h/texturez_glass_1422.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SaRNxxAWlRI/AAAAAAAAAxc/LA0Mk08OU0U/s400/texturez_glass_1422.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306451778313032978" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SaQdWRqxrTI/AAAAAAAAAxU/3Zfi0tntFhI/s1600-h/texturez_glass_1422.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SaQdWRqxrTI/AAAAAAAAAxU/3Zfi0tntFhI/s400/texturez_glass_1422.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306398529486433586" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
Предложите кто-то что-то интересное&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.eosdev.com/Backgrounds/Back_Angelfish/EosBackAngelfish.html"&gt;http://www.eosdev.com/Backgrounds/Back_Angelfish/EosBackAngelfish.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8033457475500842565?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8033457475500842565/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/backgrunds.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8033457475500842565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8033457475500842565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/backgrunds.html' title='backgrounds'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/Saaqx9QtBCI/AAAAAAAAAys/Q3mmiRHJjfc/s72-c/bg_image.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5328052946792140456</id><published>2009-02-20T20:19:00.004+02:00</published><updated>2009-02-24T16:45:41.664+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anime'/><title type='text'>Avenger (anime)</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Красивый сеттинг, неплохо прорисованный env, на динамику персонажей можно только пожаловаться, на их напыщенность тоже. Даже не знаю стоит ли смотреть дальше 3й серии...
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5328052946792140456?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5328052946792140456/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/avenger-anime.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5328052946792140456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5328052946792140456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/avenger-anime.html' title='Avenger (anime)'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-903846809398086208</id><published>2009-02-17T13:02:00.007+02:00</published><updated>2010-07-26T13:04:19.212+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><title type='text'>ЧБ линух</title><content type='html'>&lt;p&gt;
жаль оно работает только для 8-битного варианта
&lt;/p&gt;

&lt;div class="bashpre"&gt;Section "Screen"
 Identifier "Type-your-ID-here"
 Device  "write-device"
 Monitor  "write-name"
 Defaultdepth 8
 SubSection "Display"
  Viewport 0 0
  Depth 8
  Visual "GrayScale"
 EndSubSection
EndSection&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
P.S. не работает )=
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-903846809398086208?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/903846809398086208/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/bw-linux.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/903846809398086208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/903846809398086208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/bw-linux.html' title='ЧБ линух'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-4834096394838670964</id><published>2009-02-11T13:50:00.031+02:00</published><updated>2009-03-11T18:37:52.927+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='music'/><title type='text'>Play Last.fm in mpd</title><content type='html'>Linux guide to Play Last.fm streams in mpd
&lt;span id="fullpost"&gt;
&lt;ol&gt;

&lt;li&gt;
Install Python, install and &lt;a href="http://mpd.wikia.com/wiki/Install"&gt;configure MPD&lt;/a&gt;, install mpc(optional)
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
Download &lt;a href="http://vidar.gimp.org/?page_id=50"&gt;lastfmproxy&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
Unpack it to /usr/local/bin/lastfmproxy
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
edit /usr/local/bin/lastfmproxy/config.py
&lt;br/&gt;
username and password are enought
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
make file /etc/init.d/lastfmproxy:

&lt;div class="bash"&gt;&lt;span class="co0"&gt;#!/bin/sh&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="kw1"&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class="st0"&gt;&amp;quot;$1&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="kw1"&gt;in&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; start&lt;span class="br0"&gt;&amp;#41;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; pkill &lt;span class="re5"&gt;-f&lt;/span&gt; &lt;span class="st0"&gt;&amp;quot;lastfmproxy/main.py&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;usr&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="kw3"&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;bin&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;lastfmproxy&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;main.py &lt;span class="nu0"&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span class="nu0"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="sy0"&gt;&amp;gt;/&lt;/span&gt;dev&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;null &lt;span class="sy0"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span class="sy0"&gt;;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; stop&lt;span class="br0"&gt;&amp;#41;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; pkill &lt;span class="re5"&gt;-f&lt;/span&gt; &lt;span class="st0"&gt;&amp;quot;lastfmproxy/main.py&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span class="sy0"&gt;;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; restart&lt;span class="br0"&gt;&amp;#41;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; pkill &lt;span class="re5"&gt;-f&lt;/span&gt; &lt;span class="st0"&gt;&amp;quot;lastfmproxy/main.py&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;usr&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="kw3"&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;bin&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;lastfmproxy&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;main.py &lt;span class="nu0"&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span class="nu0"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="sy0"&gt;&amp;gt;/&lt;/span&gt;dev&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;null &lt;span class="sy0"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span class="sy0"&gt;;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;span class="sy0"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class="br0"&gt;&amp;#41;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span class="re2"&gt;N&lt;/span&gt;=&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;etc&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;init.d&lt;span class="sy0"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="re1"&gt;$NAME&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span class="kw3"&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class="st0"&gt;&amp;quot;Usage: &lt;span class="es2"&gt;$N&lt;/span&gt; {start|stop|restart|status}&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="sy0"&gt;&amp;gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class="nu0"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span class="kw3"&gt;exit&lt;/span&gt; &lt;span class="nu0"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span class="sy0"&gt;;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="kw1"&gt;esac&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="kw3"&gt;exit&lt;/span&gt; &lt;span class="nu0"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
add lastfmproxy to runlevels 2-5 (for example with help of sysv-rc-conf)
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
Make file executable and run lastfmproxy:
&lt;div class="bash"&gt;sudo chmod u+x /etc/init.d/lastfmproxy
sudo /etc/init.d/lastfmproxy start&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
You can now find interesting page with your browser "http://localhost:1881/"
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
If you have mpc installed then find file m3u-handler.sh and use it to add radio streams to mpd
&lt;div class="bash"&gt;/path_to_file/m3u-handler.sh "url"&lt;/div&gt;
You may need to make it executable:
&lt;div class="bash"&gt;chmod +x /path_to_file/m3u-handler.sh&lt;/div&gt;
You can just use
&lt;div class="bashpre"&gt;mpc add "url"
mpc play&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
Some usefull urls:&lt;br/&gt;
http://localhost:1881/user/&lt;b&gt;username&lt;/b&gt;/recommended.mp3&lt;br/&gt;
http://localhost:1881/user/&lt;b&gt;username&lt;/b&gt;/personal.mp3&lt;br/&gt;
http://localhost:1881/globaltags/&lt;b&gt;tag&lt;/b&gt;.mp3&lt;br/&gt;
&lt;b&gt;Only one stream can be played at time&lt;/b&gt;
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
Usefull info:&lt;br/&gt;Read /usr/local/bin/lastfmproxy/README.txt because you can find there how to change your firefox settings for changing station on proxy while choosing them on last.fm site
&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;
You may also install &lt;a href="http://havtknut.tihlde.org/qmpdclient/download.php" title="Download QMPDClient"&gt;QMPDClient&lt;/a&gt; or sonata for Graphical frontedn to MPD
&lt;br/&gt;There exist other frontends too:
&lt;pre&gt;ario - GTK+ client for the Music Player Daemon (MPD)
gimmix - graphical music player daemon (MPD) client using GTK+2
glurp - gtk2.4+ frontend to the Music Player Daemon (MPD)
gmpc - Gnome Music Player Client (graphical interface to MPD)
pygmy - PyGTK client for the Music Player Daemon (MPD)
pympd - Frontend for mpd in the style of rhythmbox and itunes
sonata - GTK+ client for the Music Player Daemon (MPD)
xfmpc - graphical GTK+ MPD client&lt;/pre&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br/&gt;
P.S. if you want scrobbling to last.fm you may install "lastmp  - MPD client for lastfmsubmitd" (don't forget to configure it)&lt;br/&gt;
P.P.S. I recommend you to use xbindkeys to control MPD with mpc. Here is my ~/.xbindkeysrc:
&lt;div class="bashpre"&gt;"mpc stop"
Control+Alt + Delete

"mpc toggle"
Control+Alt + Insert

"mpc toggle"
Control+Alt + Home

"mpc next"
Control+Alt + Next

"mpc prev"
Control+Alt + Prior

"qmpdclient"
Control+Alt + P

"mpc seek +00:00:02"
Control+Alt + Right

"mpc seek -00:00:02"
Control+Alt + Left
&lt;/div&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
P.P.P.S. If you are expiriencing lags you may increase buffer size for mpd(/etc/mpd.conf):
&lt;div class="bashpre"&gt;http_buffer_size                "1024"
http_prebuffer_size             "256"
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
В Gentoo всё проще. Там просто надо размаскировать пакет lastfmproxy, поставить его, отредактировать /usr/share/lastfmproxy/config.py и можно добавлять его в ранлевел
&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-4834096394838670964?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/4834096394838670964/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/lastfm-mpd.html#comment-form' title='Комментарии: 11'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4834096394838670964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4834096394838670964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/lastfm-mpd.html' title='Play Last.fm in mpd'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3426963615973766218</id><published>2009-02-03T16:20:00.010+02:00</published><updated>2010-05-11T22:44:28.848+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='strip'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inkscape'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphic'/><title type='text'>Пи</title><content type='html'>Был бы сканер не этажом выше, а у меня в комнате — рисовал бы от руки)
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYiOKXXfiiI/AAAAAAAAAwo/Hh_ExswaPCQ/s1600-h/Pi.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298641270323776034" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYiOKXXfiiI/AAAAAAAAAwo/Hh_ExswaPCQ/s400/Pi.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 191px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3426963615973766218?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3426963615973766218/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3426963615973766218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3426963615973766218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/blog-post.html' title='Пи'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYiOKXXfiiI/AAAAAAAAAwo/Hh_ExswaPCQ/s72-c/Pi.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6674990735296534506</id><published>2009-02-02T15:40:00.051+02:00</published><updated>2010-07-26T13:05:13.105+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Blender: Мета объекты</title><content type='html'>В Blender3D есть такая забавная вещь как meta объекты. Мне понравилось моделить с их помощью. Вот человек, без головы, кистей и ступней
&lt;br /&gt;
upd: Немного подредактировал, кроме того добавил еще одну пару скринов, что бы было понятно как оно делается.
&lt;br /&gt;
Всё очень просто:
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Делаем скелето-подобный "каркас" из вытянутых и повернутых мета-шаров и мета-цилиндров&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Делаем мышцы почти соответствующие реальным из тех же мета-сфер или мета-элипсоидов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Делаем мышцы почти соответствующие реальным из тех же мета-сфер или мета-элипсоидов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сводим их вместе&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
Итого полчеловека без головы, кистей и стоп около 50 метаобъектов. Для модельки качества для игрушек думаю можно и в 20-30 уложиться (а если знать анатомию, то он еще и нормальным а не таким уродом получится)

&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYccsESx6rI/AAAAAAAAAvw/6zBgyggKjUU/s1600-h/divided1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYccsESx6rI/AAAAAAAAAvw/6zBgyggKjUU/s200/divided1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYcctzuKXTI/AAAAAAAAAv4/OMcs-UWUxTo/s1600-h/divided2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYcctzuKXTI/AAAAAAAAAv4/OMcs-UWUxTo/s200/divided2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYccvh27rXI/AAAAAAAAAwA/bAgX_Gmn3Ok/s1600-h/full1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYccvh27rXI/AAAAAAAAAwA/bAgX_Gmn3Ok/s200/full1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYccwgXKaVI/AAAAAAAAAwI/xb_j5JDdSXY/s1600-h/full2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYccwgXKaVI/AAAAAAAAAwI/xb_j5JDdSXY/s200/full2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6674990735296534506?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6674990735296534506/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/blender-modelling-with-meta-objects.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6674990735296534506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6674990735296534506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/blender-modelling-with-meta-objects.html' title='Blender: Мета объекты'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SYccsESx6rI/AAAAAAAAAvw/6zBgyggKjUU/s72-c/divided1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5409798652605396944</id><published>2009-02-01T11:57:00.002+02:00</published><updated>2009-02-01T11:58:23.676+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>Comments</title><content type='html'>&lt;p&gt;Теперь на блоггере можно выбирать нормальную форму для коментариев&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5409798652605396944?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5409798652605396944/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/comments.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5409798652605396944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5409798652605396944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/02/comments.html' title='Comments'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8863308280497839722</id><published>2009-01-31T10:31:00.013+02:00</published><updated>2009-02-28T20:12:28.222+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='сны'/><title type='text'>Dream</title><content type='html'>Во снах я могу летать двумя методами:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;В помещениях парить в метре над полом. Стартую на лестницах. Позиция тела при этом любая&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Парить на восходящих потоках воздуха на улице. Но при этом меня вечно подкручивает так, что ноги пытаются оказаться немного спереди(Я как бы отклонён на 45 градусов назад)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Ну и сегодня мне снился очередной сон
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Славутич в тонах сепии, вместо улицы дружбы народов - водоносный канал. По улице Комсомольской тоже проложен канал. До воды метров пять.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Я почему-то летаю, смотрю по сторонам, пролетая над землёй с Комсомольской до дружба народов вижу как на небольшом помосте стоит ряд людей, за ними смотрит полицейский(не милиционер). Они пытаются сделать так что бы я остался с ними &amp;mdash;  кричат что я один из них и пытаюсь сбежать. Полицейский игнорирует их. Кроме того, среди них был скинхэд, который крикнул всем "замолкнуть"
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
В городе какой-то праздник, аттракционы. Вместо центральной площади море. Сначала я залетаю в какую-то плавающую будочку по виду и размерам напоминающую вигвам. Внутри вход в кучу тоннелей, река, водопады, пороги, подвесные мосты. Я от кого-то убегаю. В конце дохожу до какого-то многоэтажного гаража, где с толпой народу кого-то в чем-то убеждаю.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Когда я оттуда выхожу то долго не могу решиться на взлёт, т.к. боюсь упасть в воду. В вигваме тусят три моих знакомых волшебника и о чём-то спорят. А еще у меня на ногах прицеплен туристический рюкзак, ибо на спине он мешает летать. В конце-концов они меня угощают конфетами и я улетаю.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Праздник в самом разгаре на центральном море. Я бесцельно летаю. пару раз чуть не упал в воду, пару раз чуть не столкнул плавающие плоты со зданиями
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
В к концу сна я начинаю пытаться знакомиться с девушками:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Какая-то пытается отказаться от прогулки со старым знакомым, говоря что у неё свидание с другим(она врёт ему). Поэтому, хоть она меня и не знает, я говорю ей "привет" о_О&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Еще одна девушка(принцесса, и выглядит как подруга ГГ в "Терминаторе 3") идёт на встречу с моим знакомым-врагом магом, что бы выйти за него. Поэтому я подговариваю его отдать мне его слугу-девушку из мутантов Икс. Все равно у него теперь точно с ней ничего не получиться.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
И в самом конце я уже летаю с надувной лодкой-байдаркой на ногах, но неудачно захожу на плот и брызгами мочу волосы той девушки, что отшивала своего знакомого
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8863308280497839722?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8863308280497839722/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/01/dream.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8863308280497839722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8863308280497839722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/01/dream.html' title='Dream'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5243758656522057792</id><published>2009-01-11T00:43:00.001+02:00</published><updated>2009-01-11T00:43:51.114+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anime'/><title type='text'>Anime time</title><content type='html'>Я потратил больше &lt;a href="http://www.myanimelist.net/animelist/Imposeren"&gt;25 суток&lt;/a&gt; жизни на аниме&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5243758656522057792?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5243758656522057792/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/01/anime-time.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5243758656522057792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5243758656522057792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/01/anime-time.html' title='Anime time'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-528146563155252709</id><published>2009-01-03T16:00:00.005+02:00</published><updated>2009-02-28T20:12:44.370+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><title type='text'>Новогодние украшения деревьев</title><content type='html'>&lt;p&gt;Вот так у нас украшают елки и деревья:&lt;/p&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SV9v-xR-9pI/AAAAAAAAArE/lGUv9Ko6Xcc/s1600-h/rect5488.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 275px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SV9v-xR-9pI/AAAAAAAAArE/lGUv9Ko6Xcc/s400/rect5488.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287067611727591058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
P.S. уроды&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-528146563155252709?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/528146563155252709/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/01/xmass-tree-decorations.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/528146563155252709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/528146563155252709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/01/xmass-tree-decorations.html' title='Новогодние украшения деревьев'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SV9v-xR-9pI/AAAAAAAAArE/lGUv9Ko6Xcc/s72-c/rect5488.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8998701005632487508</id><published>2009-01-03T13:51:00.008+02:00</published><updated>2009-02-24T18:46:54.707+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tex'/><title type='text'>Tex преподам</title><content type='html'>&lt;p&gt;Что бы из Tex я показал преподавателям:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/nav1d/"&gt;"Диаграмка"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/animated-distributions/"&gt;Распределения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/beamer-arrows/"&gt;Пояснения к формулам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/circuitikz/"&gt;Электрические цепи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/computer-science-mindmap/"&gt;"диаграмка"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/control-system-principles/"&gt;САУ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/logic-circuits-library/"&gt;Логические цепи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/minimum-shift-keying-modulator/"&gt;Какой-то модулятор&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/radix2fft/"&gt;БПФ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/timing-diagram/"&gt;Временные диаграммы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот просто симпатичные "рисунки":&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/circumscribed-polygons-and-circles/"&gt;Концентрические полигоны и круги&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/combinatorial-graphs/"&gt;Графы&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/interaction-nets/"&gt;Взаимодействующие "сети"&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://www.texample.net/tikz/examples/star-graph/"&gt;Графы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8998701005632487508?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8998701005632487508/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/01/tex.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8998701005632487508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8998701005632487508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2009/01/tex.html' title='Tex преподам'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6298723609910372097</id><published>2008-12-16T21:03:00.001+02:00</published><updated>2008-12-17T11:04:50.140+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Земля'/><title type='text'>Infostore</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;A HREF="http://president.pravda.com.ua/internet/view_popular/"&gt;http://president.pravda.com.ua/internet/view_popular/&lt;/A&gt;
Пусть цуко почитают законы. Как ни странно, но про авторское право и у нас написано.

Я конечно за пиратство, но против долбоебов, которые с этим жалуются президенту.

ТОчнее против формы: нет что бы пожаловаться на то КАК и ПОЧЕМУ милиция это сделала, так жалуются просто на закрытие&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6298723609910372097?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6298723609910372097/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/12/infostore.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6298723609910372097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6298723609910372097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/12/infostore.html' title='Infostore'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6107608840126059968</id><published>2008-12-03T01:20:00.032+02:00</published><updated>2010-07-26T13:11:14.353+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Идеи'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='math'/><title type='text'>Кривые Безье</title><content type='html'>&lt;p&gt;Исходные данные: набор кривых Безье, набор координат точек
Задача: определить степень похожести набора точек на кривую Безье.
Для начала рассмотрим очень упрощенно, и лишь для одного куска кривой Безье. Например для заданной тремя контрольными точками &lt;span class="formula"&gt;A&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;B&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;C&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-7L7YQ7ZVUWJOW0_55QHYA?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDZWEX3TI/AAAAAAAAAm8/U4JPQy3QApc/s800/Xa.png" alt="X(a) = Xa*a^2 + Xb*2*a*b + Xc*b^2" title="X(a) = Xa*a^2 + Xb*2*a*b + Xc*b^2"  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/EnwKpHyrfAGR890zQv4SWQ?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDcSIzIhI/AAAAAAAAAnE/4RB62Mlmr58/s800/Ya.png"  alt="Y(a) = Ya*a^2 + Yb*2*a*b + Yc*b^2" title="Y(a) = Ya*a^2 + Yb*2*a*b + Yc*b^2" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tHkvoTAtyfw1fduANGKBuQ?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDcpAKl3I/AAAAAAAAAnM/zvwpSVXAMAU/s800/Za.png"  alt="Z(a) = Za*a^2 + Zb*2*a*b + Zc*b^2" title="Z(a) = Za*a^2 + Zb*2*a*b + Zc*b^2" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/pbG_t_ZunSq8DTyAcMsvWw?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDNmtumnI/AAAAAAAAAl0/dOZ578vAtFc/s800/ae.png"  alt="а = 0..1" title="а = 0..1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/23xPa7xeMuCxdhGgDRzMow?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDObEf64I/AAAAAAAAAmU/0CCtCVOXJsU/s800/b.png" alt="b = 1-a" title="b = 1-a" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span class="formula"&gt;X&lt;sub&gt;A&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;Y&lt;sub&gt;A&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;Z&lt;sub&gt;A&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;X&lt;sub&gt;B&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;Y&lt;sub&gt;B&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;Z&lt;sub&gt;B&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;X&lt;sub&gt;C&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;Y&lt;sub&gt;C&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt;,&lt;span class="formula"&gt;Z&lt;sub&gt;C&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt; - координаты &lt;span class="formula"&gt;x&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;y&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;z&lt;/span&gt; исходных узлов &lt;span class="formula"&gt;A&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;B&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;C&lt;/span&gt; кривой Безье соответственно&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тогда если подставлять вместо &lt;span class="formula"&gt;X(a)&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;Y(a)&lt;/span&gt;, &lt;span class="formula"&gt;Z(a)&lt;/span&gt; координаты точки которую мы проверяем (насколько она принадлежит кривой), то можно находить для каждого уравнения своё &lt;span class="formula"&gt;а&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/rwDupPd7tatrkw9_YbczJA?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDNlEM7jI/AAAAAAAAAl8/Os8iXZhOvEs/s800/ax.png"  alt="ax= (±sqrt((Xc-2*Xb+Xa)*X-Xa*Xc+Xb^2)+Xc-Xb)/(Xc-2*Xb+Xa)" title="ax= (±sqrt((Xc-2*Xb+Xa)*X-Xa*Xc+Xb^2)+Xc-Xb)/(Xc-2*Xb+Xa)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/VldbqfhagVN_hOpZa3JmLA?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDN1tX9VI/AAAAAAAAAmE/eEhXOeSFTnU/s800/ay.png"  alt="ay= (±sqrt((Yc-2*Yb+Ya)*Y-Ya*Yc+Yb^2)+Yc-Yb)/(Yc-2*Yb+Ya)" title="ay= (±sqrt((Yc-2*Yb+Ya)*Y-Ya*Yc+Yb^2)+Yc-Yb)/(Yc-2*Yb+Ya)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/XKmLFyttqDKrSyjYv2R1_g?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDOAeoWtI/AAAAAAAAAmM/e9SpqcYTbFU/s800/az.png"  alt="az= (±sqrt((Zc-2*Zb+Za)*Z-Za*Zc+Zb^2)+Zc-Zb)/(Zc-2*Zb+Za)" title="az= (±sqrt((Zc-2*Zb+Za)*Z-Za*Zc+Zb^2)+Zc-Zb)/(Zc-2*Zb+Za)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;p&gt;Берём только те &lt;span class="formula"&gt;а&lt;/span&gt;, которые положительны, тогда точность попадания будет в неких относительных единицах будет определяться, допустим так:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/aNnp1l_v7IgbfW_QJYCKnQ?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDZOMKuiI/AAAAAAAAAmc/RCM1YlTqQ64/s800/De.png"  alt="Delta=sqrt((k1^2+k2^2+k3^2)/3)" title="Delta=sqrt((k1^2+k2^2+k3^2)/3)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

или просто так(для ускорения обсчетов):&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-avo6SABqn13XHwGWc4dfg?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXIADliOYI/AAAAAAAAAnU/AYgeKoqRieE/s800/d.png"  alt="delta=(k1+k2+k3)" title="delta=(k1+k2+k3)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

где:&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Q1-nrFd4RQz9H6LH5vGiAQ?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh5.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDZJr7XoI/AAAAAAAAAmk/hg3Yn2HypFE/s800/k1.png"  alt="k1=ax/ay" title="k1=ax/ay" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/RWiLifG_5pyn7nX3cyY5qA?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDZHgVq2I/AAAAAAAAAms/r42XufL3AXo/s800/k2.png"  alt="k2=ax/az" title="k2=ax/az" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Ec1hIRrokNnqs4rzFtvpyg?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img class="blank" src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDZc1vegI/AAAAAAAAAm0/QWtoRnjkuXg/s800/k3.png"  alt="k3=ay/az" title="k3=ay/az" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Чем ближе полученное значение к «&lt;span class="formula"&gt;1&lt;/span&gt;», тем точнее попадание.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Итого, как определить степень попадания точки в область линии понятно, а дальше идёт рутинная работа, типа опредления весового коэффициэнта точек(&lt;span class="formula"&gt;1/N&lt;/span&gt;).&lt;br/&gt;
Стоит отметить что рассмотренный вариант не учитывает возможности сдвигов массива точек в координатной плоскости, целостности рисунка и т.п.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кроме того данный метод очень неудобен, если надо сравнивать поочередно со многими фигурами сложенными из линий Безье.&lt;br/&gt;
Из набора точек можно получить кривую безье, и точки станут её контролльными узлами. Существуют алгоритмы упрощения кривых безье благодаря которым можно уменьшить количество контрольных узлов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я оценил работу одного из таких алгоритмов на примере буквы греческого алфавита гамма:&lt;br/&gt;
Мне удалось изобразить её кривыми безье с помощью 6-ти узов. Алгоритм упрощал изначальные 40-70 узлов в 10-17(в среднем до 12).&lt;/p&gt;

&lt;div class="imgblk"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/pNWvlgYUnMWUd5hORjcVvQ?authkey=mXQRAAqF2fQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_frGFElL6ink/SXy82IC3zNI/AAAAAAAAAus/DeoC0CWAqD0/s800/demo.png"  alt="demo" title="demo" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Возникает вопрос: "как же их сравнивать?"&lt;br/&gt;
Пара идей конечно же есть, но их стоит обдумать детальнее.&lt;br/&gt;
Об этом я еще поразмышляю или поищу решение в интернете...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;для лучшего понимания что такое кривые безье: &lt;a href="http://www.gamedev.net/reference/programming/features/curvessurfaces/" title="Bezier Curves and surfaces"&gt;статья c Gamedev&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D0%B5" title="Кривая Безье"&gt;статья Википедии&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.rsdn.ru/article/multimedia/Bezier.xml" title="Адаптивное разбиение кривых Безье"&gt;интересная статья о упрощении кривых Безье с www.rsdn.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6107608840126059968?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6107608840126059968/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/12/bezier-curves_03.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6107608840126059968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6107608840126059968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/12/bezier-curves_03.html' title='Кривые Безье'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/STXDZWEX3TI/AAAAAAAAAm8/U4JPQy3QApc/s72-c/Xa.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3183279335873142919</id><published>2008-11-18T23:47:00.009+02:00</published><updated>2008-11-28T01:31:29.371+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphic'/><title type='text'>musi.cx</title><content type='html'>Logo for some site
P.S. &lt;a href="http://musi.cx/"&gt;http://musi.cx/&lt;/a&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;div class=img&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SSQ89_byS8I/AAAAAAAAAjg/Y6pVhcx5DJo/s1600/ME.png"/&gt;
&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SSRAOGSNN9I/AAAAAAAAAjo/0PAXWaICKPo/s1600/ME2.png"/&gt;
&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SSRCoBoOeFI/AAAAAAAAAjw/oOe2HnKdHSQ/s1600/ME3.png"/&gt;
&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SSRE5Ww38_I/AAAAAAAAAj4/hT_x2LybF5g/s1600/ME4.png"/&gt;
&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SSRHk6qtSCI/AAAAAAAAAkA/qjQVp2nLFSo/s1600/ME.png"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3183279335873142919?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3183279335873142919/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/11/musicx.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3183279335873142919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3183279335873142919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/11/musicx.html' title='musi.cx'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SSQ89_byS8I/AAAAAAAAAjg/Y6pVhcx5DJo/s72-c/ME.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8468617171415046667</id><published>2008-10-06T16:40:00.006+03:00</published><updated>2008-11-20T16:58:06.279+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gimp'/><title type='text'>Gimpо-делки 2</title><content type='html'>А вот еще издевательства с помощью GIMP..Палец, цвета и т.п. На каждый рисунок минут 10 максимум.
Было:
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOoVkLPJDtI/AAAAAAAAAg4/Yl64cD5428g/s1600-h/Corridor.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOoVkLPJDtI/AAAAAAAAAg4/Yl64cD5428g/s200/Corridor.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254035626516877010" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;
Стало:
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOoV1IQmt3I/AAAAAAAAAhA/o6iAlH0QjlM/s1600-h/megacorridor.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOoV1IQmt3I/AAAAAAAAAhA/o6iAlH0QjlM/s200/megacorridor.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254035917775484786" /&gt;&lt;/a&gt;

И просто издевательства над листиком:
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOoWG5l8ylI/AAAAAAAAAhI/kwHEDeSD_AQ/s1600-h/list-monstr.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOoWG5l8ylI/AAAAAAAAAhI/kwHEDeSD_AQ/s200/list-monstr.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254036223076125266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8468617171415046667?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8468617171415046667/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/10/gimp-2.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8468617171415046667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8468617171415046667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/10/gimp-2.html' title='Gimpо-делки 2'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOoVkLPJDtI/AAAAAAAAAg4/Yl64cD5428g/s72-c/Corridor.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5526094124760220391</id><published>2008-10-06T16:18:00.021+03:00</published><updated>2010-10-23T23:16:50.397+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='раскраска'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gimp'/><title type='text'>Картинки "разукрашки"</title><content type='html'>Из любого наброска можно сделать что-то более похожее на готовую картинку... Конечно оно не идеально, и можно еще много работать, но и гим и фотошоп способны исключительно с помощью утилит burn, dodge и дополнительного слоя цвета делать из такого:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4art/20071116a"&gt;&lt;img src="http://www.wizards.com/dnd/images/360_Gallery/dragon360_17.jpg" title="Tiefling male Warlock concept" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4art/20071116a
допустим вот такое:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/0x9vtCvVR6Et9eyNuYYmZw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/SWKIaELQZOI/AAAAAAAAAso/Cg4GST8gRL4/s288/me.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
А вот еще один пример(то что было изначально --- нарисовано справа):&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/NslZWLpzRELjug2lsXDbXA?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/SWKIxWvvzwI/AAAAAAAAAsw/GYcq2GN-hfM/s288/Compare.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ну или так:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/xbbUY26fo_bERmFkF-wmdw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_frGFElL6ink/SWKI46TgtgI/AAAAAAAAAs4/TT0AGyxHQro/s288/PersColored.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5526094124760220391?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5526094124760220391/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/10/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5526094124760220391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5526094124760220391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/10/blog-post.html' title='Картинки &quot;разукрашки&quot;'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_frGFElL6ink/SWKIaELQZOI/AAAAAAAAAso/Cg4GST8gRL4/s72-c/me.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8545522015345162002</id><published>2008-10-04T18:56:00.039+03:00</published><updated>2010-08-16T14:52:19.184+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='настолки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игровая магическая система'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='m‑world'/><title type='text'>Magic-sys rev.2. World</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Новая редакция. Физика и принципы мира испытают сильные изменения, но сам мир не поменяется, и по духу да содержанию останется прежним.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Для начала сделаем сильные изменения в атмосферности базовых эллементов... Да, это удар, но необходимый...&lt;br/&gt;
(Как легко заметить тут очень много «идей» которые являються лишь вариацией каких-то известных верования и т.п. Например можно усмотреть мировую душу, НОРМАЛЬНАЯ, хоть и гиперболизированная концепция маны, а не как в играх, ну и т.д.). Пока только мир. Систему магии и математику опишу позже.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Итого имеем: 3 базовых изначальных элемента и один пришедший. &lt;i&gt;Slon-овий кристалл&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Ткань&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Жизнь&lt;/i&gt;(&lt;i&gt;Дух&lt;/i&gt;) и &lt;i&gt;Мана&lt;/i&gt;. До прихода маны мир был в шатком равновесии — кристалл мог создавать &lt;i&gt;Ткань&lt;/i&gt;, за счёт которой мог расти &lt;i&gt;Дух&lt;/i&gt;, последний возвращаясь в &lt;i&gt;Кристалл&lt;/i&gt; мог вызвать появление &lt;i&gt;Ткани&lt;/i&gt; на его поверхности. Появление в мире &lt;i&gt;Маны&lt;/i&gt;, которая притягивалась к кристалу, Ткани и Духу «нарушило» это равновесие.
&lt;/p&gt;

&lt;span id="fullpost"&gt;
&lt;p&gt;
Мана с лёгкостью как принимала, так и отдавала энергию и послужила катализатором для активизации мира.&lt;br/&gt;
Кристал мог отбирать энергию у Маны, и в следствии избытка энергии — либо расширятся, либо образовывать на своей поверхности Ткань. Ткань способна ловить Ману, после чего постепенно исчезая, Ткань передаёт энергию захваченной Мане, испуская её порциями. Дух способен управлять потоками маны, перенаправлять её, концентрировать и т.п. Кроме этих, возможны спонтанные передачи энергии между элементами, но они либо слишком слабы, либо происходят в обоих направлениях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В первозданном виде мир выглядит так: «Островки» чистого Кристала, островки кристалла поросшего Тканью, островки Ткани.&lt;br/&gt;
1)Достаточно большие куски Ткани где нет поблизости кристалла способны поддерживать себя, за счет передачи энергии соседним частицам.&lt;br/&gt;
2) Дух всегда «обитает» внутри кристалла и целенаправленно не даёт прийти системе в полное равновесие, из-за чего круговорот элементов не прекращается. Он меняет количество маны в ткани, иногда насыщает ткань собой.&lt;br/&gt;
3) Некоторые частицы Духа отделились от него и стали Жизнью. Любая форма жизни это трудная и комплексная связка Духа и Маны.&lt;br/&gt;
Условно поделим состояния Маны на четыре вида: Синяя, Зелёная, Красная и Белая. Цвета соответствуют лишь энергетическому состоянию.Синяя — наименее энергитична, белая — самая «энергетичная».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Живое существо — это Дух с вкраплениями белой Маны, и существующий за счёт энергии этих вкраплений. Пополняют энергию они в основном за счёт поедания Ткани захватившей больше всего Маны.&lt;br/&gt;
Значит на автоматическом  уровне Живые существа всё так же,  как и дух могут управлять всеми видами Маны. НО: такое управление происходит на уровне метаболизма, и не выходит за его рамки. Некоторые существа, получили способность управлять Маной сознательно, но как правило, они охватывают в своём управлении лишь малоэнергетичную Ману (Синюю и Зелёную, реже Красную). На автоматическом, неосознанном уровне они могут оперировать малоэнергетичной маной, как физическим объектом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все элементы находяться на «слоях».&lt;br/&gt;
*Кристалл и Ткань находяться на одном слое. В пределах этого слоя взаимодействуют как обычные физические объекты.&lt;br/&gt;
*Дух на другом уровне&lt;br/&gt;
*Мана находиться между уровнями, благодаря чему может взаимодействовать со всеми другими элементами.&lt;br/&gt;
*При связке с маной элементы «растягиваются» на оба уровня.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В связи с тем что у Живых есть как Мана, так и Дух, Ткань способна захватывать и эту странную комбинацию.
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Некоторые параметры Элементов.&lt;/h3&gt;
&lt;h2&gt;Ткань&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img style="background: #000;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOnqtHg_44I/AAAAAAAAAgY/M7MCWqur-PA/s400/T.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253988501136860034" /&gt;В чистом виде представляет собой жидкость, при насыщении маной может преходить в вязкое, а затем рассыпчатое состояние. В таком виде из неё легко извлекается энергия Живыми.&lt;br/&gt;
Ткань захватившая Смесь Духа и Маны ведёт себя совсем иначе:&lt;br/&gt;
*частицы с большим процентом жизни притягивают частицы с большим процентом маны.&lt;br/&gt;
*чем больше количество маны, тем проще влиять на эту субстанцию другой маной&lt;br/&gt;
*чем больше процент духа, тем труднее вытянуть из Ткани ману&lt;br/&gt;
*вещеста с более энергетичной маной менее подвласны изменению другой маной.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Кристалл&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img style="background: #000;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOnqa7xdT9I/AAAAAAAAAfw/8IBsvZrLLR4/s400/Cr.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253988188747026386" /&gt;Не уничтожим и не изменяем ни Маной, ни Тканью. Лишь Дух способен его менять, но это очень трудно. При этом ничто не мешает быть Мане и внутри кристаллов.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;h2&gt;Мана&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img style="background: #000;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOnqlfkVl-I/AAAAAAAAAgI/FevxKED16e8/s400/Mana.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253988370154362850" /&gt;Спокойной состояние маны это «Зелёное». Поэтому в любом другом состоянии она либо поглащает либо излучает энергию. Поэтому мана — основной способ видеть у существ.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;h2&gt;Дух&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img style="background: #000;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOnqevNqrQI/AAAAAAAAAf4/XvZqz4GRNPc/s400/D.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253988254095158530" /&gt;В чем-то он безсознателен, в чём-то наоборот. Его действие слишком медленное и незаметное, а порой про его деяния все думают, что происходящее спонтанно и самостоятельно.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;h2&gt;Живое&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img style="background: #000;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOnqh1FgdcI/AAAAAAAAAgA/CYaRkn8Wnic/s400/L.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253988307211154882" /&gt;У мыслящих Живых составляющая Духа неоднородна, и если кое-где она ничем не отличается от похожей смеси захваченной в Ткань, то определённая часть особенная и работает как разум. Когда Живой погибает, и не может больше обеспечивать мыслящую часть маной, эта часть оказывается на слое Духа и возвращается в кристалл. Иногда она сливается с ним, а ниогда предпочитает остаться индивидуальностью. При этом для управления маной ему необходимо тратить свою энергию, от чего он со временем умрёт. Поэтому предпочитают для этого пользоваться услугами еще не умерших живых.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Почти всё что нужно в тезисах.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Кристалл:&lt;br/&gt;
*притягивает все элементы&lt;br/&gt;
*обиталище духа&lt;br/&gt;
*изменяем лишь духом&lt;br/&gt;
*на одном уровне с тканью
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мана:&lt;br/&gt;
*Синяя — Зеленая — Красная — Белая(меньше энергии — больше энергии)&lt;br/&gt;
*основной посредник в обмене энергией.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Дух:&lt;br/&gt;
*управляет потоками маны и поддерживает необходимый уровень энтропии в мире&lt;br/&gt;
*также фактически управляет созданием Ткани и насыщает её Живым.&lt;br/&gt;
*на своем собственном уровне&lt;br/&gt;
*вернувшиеся в Дух разумные сущности иногда остаются самостоятельными.&lt;br/&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Живое(Мана+Дух):&lt;br/&gt;
*вкрапления маны в дух поставляют энергию на деятельность и рост&lt;br/&gt;
*управляет маной на уровне метаболизма и физики&lt;br/&gt;
*более осознанное влияние на ману возможно лишь для Синей и Зелёной
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ткань:&lt;br/&gt;
*Связывает в себе ману, или Живое(потому-что в нём тоже связана мана)&lt;br/&gt;
*без маны это жидкость&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ткань+Мана&lt;br/&gt;
*появляеться при накоплении лишней энергии в Кристалле&lt;br/&gt;
&lt;img style="background: #000;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOnqohfZQTI/AAAAAAAAAgQ/TOkV5rL6TxA/s400/MT.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253988422210109746" /&gt;
*порошок&lt;br/&gt;
*хороший источник энергии.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;p&gt;
Ткань+Живое&lt;br/&gt;
*В зависимости от соотношения маны и жизни образует твердые вещества разной степени твёрдости и подвластности мане&lt;br/&gt;
*Самостоятельно практически не теряет энергии, от чего существует очень долго
&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;

&lt;span id="fullpost"&gt;
&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dc:title" rel="dc:type"&gt;Linguistic magic system for RPG concept&lt;/span&gt; by 
&lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1.html" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Yaroslav Klyuyev&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Permissions beyond the scope of this license may be available at &lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com" rel="cc:morePermissions"&gt;http://imposeren.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8545522015345162002?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8545522015345162002/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/10/mworld-rev3.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8545522015345162002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8545522015345162002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/10/mworld-rev3.html' title='Magic-sys rev.2. World'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SOnqtHg_44I/AAAAAAAAAgY/M7MCWqur-PA/s72-c/T.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-5256610615023016275</id><published>2008-09-14T00:31:00.003+03:00</published><updated>2009-01-31T11:32:29.286+02:00</updated><title type='text'>"Surround" headphones</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Взято &lt;a href="http://www.rpgameplace.de/blog/index.php?/archives/25-Virtual-Surround-for-stereo-headphones-with-ALSA.html"&gt;отсюда&lt;/a&gt;. Детальнее читаем - там же.
/etc/asound.conf (create the file if it doesn't exist yet):
&lt;pre&gt;
pcm.!surround51 {
type vdownmix
slave.pcm "default"
}
pcm.!surround40 {
type vdownmix
slave.pcm "default"
}

mplayer -ao alsa -channels 6 dvd://1
или если вам это надо только для mplayer-a, то так:
mplayer filename -channels 6 -af hrtf
&lt;/pre&gt;

но hrtf mplayer-a требует 48кГц аудио, т.е. если это не так, то надо запускать так:
mplayer filename -channels 6 -af resample=48000, hrtf&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-5256610615023016275?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/5256610615023016275/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/09/surround-headphones.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5256610615023016275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/5256610615023016275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/09/surround-headphones.html' title='&quot;Surround&quot; headphones'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3895055604621168053</id><published>2008-08-25T19:37:00.005+03:00</published><updated>2008-08-25T21:13:09.628+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Идеи'/><title type='text'>Зеркала, ЗЕРКАЛА!</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Аккуратно берём технологию описанную в этой новости: &lt;a href="http://www.membrana.ru/articles/inventions/2008/08/11/175000.html"&gt;6-тимерные фото&lt;/a&gt;.
Делаем такое фото некоего помещения в правильном ракурсе. Ставим это фото туда, откуда его снимали, оформляем как зеркало.
Делаем эту комнату гостинной и устраиваем бал ;)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3895055604621168053?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3895055604621168053/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/08/mirrors-mirrors.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3895055604621168053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3895055604621168053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/08/mirrors-mirrors.html' title='Зеркала, ЗЕРКАЛА!'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3629580880201659068</id><published>2008-08-22T17:38:00.009+03:00</published><updated>2010-08-16T14:53:03.726+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='m‑world'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='проза'/><title type='text'>Эксперимент номер...</title><content type='html'>&lt;p class="prose"&gt;
Огромный зал, с высоченным потолком и по-дурацки искривлёнными колоннами, вместе с целой кучей еще всякого хлама выглядел безвкусной насмешкой над аккуратным креслом и столом, что стояли в самом конце зала.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
Аккуратные руки в белых перчатках что-то записывали:
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
Итак, на чем же мы остановились?
&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Город ГраЛо&lt;/b&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
&lt;i&gt;...его время подходило к концу. Мастерское разделение людей на два таких класса, что разница между ними ужасала как первых, так и последних, делала своё черное дело…&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Все помнят свои роли? Все помнят как правильно пользоваться своими умениями? Надеюсь жертвенные волнобеги получили свой последний завтрак? Тогда в путь.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
По узким улочкам, меж холмов мусора, по сточным каналам — со всего Ло-рстаа двигались потоки бедняков, они тащили за собой клетки с волнобегами, большинство этих клеток везли на лодках по каналам. Уже не такой дорогой наркотик «Пески Ло» теперь был у каждого, и у каждого же была на лице тканевая маска, а в кармане специальная жидкость. Все эти реки грязных людей приближались к стенам Гра-рстаа.
&lt;/p&gt;

&lt;span id="fullpost"&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
&lt;i&gt;…Прошло уже несколько месяцев, после того как в Гра пришел первый волшебник. Он подарил городу дешевый Песок Ло, и теперь не надо было торговать с этими вонючими животными. Надо было всего лишь обучить как можно больше людей, и ловить немного волнобегов. Кроме того волшебник и без этого привёл с собой немало учеников, точного количества и места жительства которых никто не знал, но зато ленивым жителям не приходилось учиться этой странной «магии»…&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
Пьяные, укуренные, больные, сумасшедшие — трудно полностью описать в каком состоянии толпы подходили к стенам. Волнобеги взрывались у стен, тонны Песка Ло испарялись и сводили с ума защитников.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Дэлеб, давай быстрее, неужто ты забыл, что мы работаем в паре. Или ты опять принял этой дряни? — в ответ послышалось недовольное ворчание.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Да здесь я. Просто перед выходом эти умники «учителя»  сказали, что со специальной фигуркой из какой-то там глины всё будет гораздо проще, а я её посеял… и запасную кстати тоже. Подожди я сбегаю вот к тем ребятам, возьму у них запасную, они как раз уже заканчивают ритуал.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
Но ребята от чего-то вдруг испарились как пески.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
…в поместье мэра Гра-рстаа:
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Господин Маг, всё готово, давайте же наконец-то проводить ваш ритуал и мы навсегда избавимся от проказы уничтожающей наш город.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Непременно, — и лишь лёгкая улыбка на лице мага сопровождала ритуал во всех частях ГраЛо, ритуал который сделал из города и жителей лишь очередной ингредиент для будущего эксперимента.
&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сомневающийся Эрнст&lt;/b&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Поместье Эрнста скоро затопит. Мы решили проявить свою доброту и спасти его бедное сердце от такого испытания. Надеюсь вы, уважаемые герои, справитесь с этим заданием и поможете бедному Эрнсту переехать в домик, который мы для него построили. Передавайте ему, что его доброе сердце, это то, что мы очень уважаем, и желаем, что бы оно всегда у него оставалось таким же.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
…Грязная и потрёпанная компания героев продиралась сквозь липкую паутину.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Нам сказали, что добраться до его дома очень трудно, но демоны меня раздери, никто не говорил, что добираться к его парадной двери надо через лабиринт!
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
А вот и дверь…
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
Уже добрый час герои пытаются уговорить Эрнста пойти с ними, но тот во всём сомневается. А силой его опасно брать — он всё-таки волшебник.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Да вы нас уже просто… Сколько можно? Эти люди о вас очень беспокоятся, они ничего есть не могут от того, что переживают.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Вы уверены? Сомневаюсь, что из-за этого стоит голодать. Кстати не хотите перекусить?
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
…Еще несколько часов:
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Кстати вот что они просили вам передать: «ваше доброе сердце…»
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
Через десять минут герои возвращались к заказчикам с единственным, что им удалось вынести из дома Эрнста — его сердцем. Неплохой ингредиент, хоть и совсем не добрый, как говорили заказчики.
&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эксперимент номер…&lt;/b&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Ха-ха! У меня всё есть!  Теперь, когда всё собрано, я покажу этим соплякам на что я способен, — человек в белоснежных перчатках вышел из странного зала.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
…Окружающие потоки бушевали. Полуживые ингредиенты трещали, ломались, сфера в центре всего этого кипела, горела, переливалась всеми вообразимыми цветами. Эксперимент подходил к концу.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
Человек в перчатках вздрогнул от неожиданного голоса:
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Привет, белоручка. Боюсь, что такой эксперимент уже проводили, и тебе его повторять не стоит, — синеглазый человек, абсолютно без эмоций выглядывал из под капюшона своего синего плаща в золотых витиеватых узорах. — Думаю тебе придется сразится со мной, иначе я всё разрушу здесь.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
Вокруг синеглазого внезапно выросла стена, в его золотистые волосы вцепилась небольшая худая изящная тварь цвета белой глины. Пока синеглазый взлетал, часть стены обвалилась и густой черный дым заполнил уже пустое пространство. Со стороны синего вниз свалился ком непонятной  бурлящей массы. Но белоручка был проворней: синего уже окружил рой духов, несущих с собой землю. Синего парализовало, земля вокруг него взорвалась и он упал на землю.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Как же ты собирался меня остановить? Дал бы тебе второй шанс, но извини, мне некогда с тобой возится.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
Лежа на земле синий усмехнулся, поднял перед своими глазами руку, и начал перебирать меж пальцев маленький красный шарик.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
—Лови, — белоручка его с лёгкостью поймал и удивлённо задумался. — Перед схваткой я случайно уронил один такой вот в тот твой бурлящий шар, думаю за то время что ты со мной возился уже поздно что-то исправлять. Прощай, — дружелюбно помахав ручкой, синий исчез.
&lt;/p&gt;
&lt;p class="prose"&gt;
…С центральных кристаллов это зрелище выглядело потрясающе — где-то в районе самих далёких кристаллов зародилось огромное горящее нечто, и теперь миры кристаллов были освещены гибелью многих тысяч людей.
&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3629580880201659068?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3629580880201659068/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/08/experiment-number.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3629580880201659068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3629580880201659068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/08/experiment-number.html' title='Эксперимент номер...'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-8765081883544675480</id><published>2008-08-21T15:42:00.007+03:00</published><updated>2010-08-16T14:54:22.435+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игро‑идеи'/><title type='text'>Идея для игры с полным управлением мечом (и не только)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Метод управления как в Determinance мне &lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/08/determinance.html"&gt;абсолютно не понравился&lt;/a&gt;, так что хотелось бы предложить свой вариант.

для начала основные положения:
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;В любом случае дергание мышкой мало похоже на реальное управление мечом, так что от прямого соответствия движений мыши движениям меча стоит уйти как можно дальше в сторону понятности и удобства.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Это чем-то должно быть похоже на gestures из браузеров.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Курсор должен быть виден.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поворачивание камеры и персонажа не должно мешать управлению мечём&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Должна быть возможность осуществлять удары со сложными траекториями&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Должна быть система клавиш модификаторов по типу быстрый удар, сильный, лжевыпад и т.п.&lt;/li&gt;
(а теперь немного из области геймплея)
&lt;li&gt;Нельзя давать персонажу возможности осуществлять удары слишком часто&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Можно ввести элементы прокачки, что бы раскидывать параметры между скоростью персонажа, силой персонажа и т.п.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Неплохо иметь систему макросов, когда какой-либо скрипт(в котором можно было бы использвать как существующие gestures, так и вообще в специальном редакторе задавать сложные траектории меча) можно привязать к конкретному gesture&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;

&lt;span id="fullpost"&gt;
&lt;p&gt;
Решение для пунктов 1-4. Трудно совместить и возможность нормально управлять мечом с помощью видимого курсора и возможность свободно поворачиваться, так что для WSAD желательно оставить еще и QE на поворачивание. Еще желательно ограничить окно в котором курсор работает как курсор, т.е. на определенной части экрана ограниченное рамкой курсор виден и не поворачивает камеру, а при подходе к границам рамки начинает поворачивать камеру(как в 3D стратегиях), хотя не факт, что идея с таким окном это хорошо(такое надо проверять на практике). Ну и для удобства навигации вне боя, можно сделать это окошко существующим лишь в фехтовальном режиме, который можно включать и выключать какой-то кнопкой
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Пункты 5-6 вполне могут дополнять друг друга, так напрмер любое движеие можно сделать частью какого-то удара если например задать условие, что нажатие клавиши Alt при gestures левой кнопкой мыши приводит к тому, что они делают не  удары, а просто движения мечом.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Для того что бы можно было нормально обозначать блоки, перед персонажем можно расположить прозрачную полусферу&lt;SUP&gt;(*)&lt;/SUP&gt;, и скажем какие-то специфические gestures рисовались соответственно на плоскости касательной к точке, от которой начался gesture.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Пункты 7-8. Должно быть что-то вроде stamina, при чем кратковременная и долговременная. Кратковременная быстро тратится и быстро восстанавливается. Если она заканчивается, то удары наносятся слабее, медленнее и долговременная stamina при этом начинает тратится быстрее. Долговременная - практически тоже самое, до должна быть для того, что бы персонаж не мог часами одинаково хорошо сражаться.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Элементы прокачки:&lt;br/&gt;
Скорость &amp;mdash; собственно скорость с которой персонаж передвигает мечём. Скорость непременно влияет на урон который наносит меч.&lt;br/&gt;
Сила &amp;mdash; просто быстро махать может каждый, да не каждый может делать это долго попадая по чему-либо. Показывает как хорошо персонаж может держать удар при блокировании, насколько медленно тратится выносливость при этом, и при попадании по чему-либо(т.е. влияет на кратковременную выносливость и на блоки)&lt;br/&gt;
Выносливость &amp;mdash; влияет на долговременную выносливость, и на чувствительность атак к уже полученным ранам.
&lt;p&gt;
Данную систему, кстати, можно прицепить не только к фехтованию мечом, но и к другим схваткам ближнего боя, лишь система gestures будет менятся.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Но для меча таки стоит что-то придумать, например такое(с мечом я обращаться не умею, так что придумаю что-то самое простое, а может еще и тупость где-то напишу):
&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;LMB gestures&lt;/strong&gt;(для левой кнопки мыши):
при зажатом &lt;i&gt;Ctrl&lt;/i&gt; &amp;mdash;  aggresive mode(более сильный удар), при зажатом &lt;i&gt;Alt&lt;/i&gt; &amp;mdash; easy mode(слабые удары, экономящие силы удары);
&lt;span style="font-size:70%"&gt;(быстрое двойной нажатие на Alt или Ctrl приводит к постоянному использованию одного из двух режимов, или к выключению этого режима, если он уже включен)&lt;/span&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;более-менее прямая линия&lt;/i&gt; &amp;mdash; просто нанести удар, замахиваясь соответственно с направления начала линии;&lt;/li&gt; 
&lt;li&gt;&lt;i&gt;click&lt;/i&gt; &amp;mdash; колющий удар;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;зигзаг&lt;/i&gt; &amp;mdash; провести ложный удар;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Спираль/часть круга&lt;/i&gt; &amp;mdash; провести колющий удар и после попадания попытаться прорубить плоть в направлении конечной точки gesture.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;strong&gt;RMB gestures&lt;/strong&gt;(для правой кнопки мыши):
подсвечивается полусфера(*), и gestures рисуются на касательной к ней плоскости.
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;более-менее прямая линия&lt;/i&gt; &amp;mdash; меч будет расположен вдоль линии;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;click&lt;/i&gt; &amp;mdash; гарда меча будет у точки нажатия, положение как персонаж(скрипт) решит;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;зигзаг&lt;/i&gt; &amp;mdash; меч будет расположен между двумя более менее параллельными друг-другу линиями, при этом блок будет более "устойчивым";&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;часть круга переходящая в линию&lt;/i&gt; &amp;mdash; меч будет расположен вдоль линии, блок будет "неустойчивым";&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;клавиша Ctrl&lt;/i&gt; - радиус увеличивается, но активная часть уменьшается;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;клавиша Alt&lt;/i&gt; - радиус не меняется, но сама сама полусфера сдвигается ближе к игроку, активная часть уменьшается.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;strong&gt;MMB &amp;mdash; track mode&lt;/strong&gt; (Средняя кнопка мыши):
подсвечивается полусфера(*), и острие меча двигается за курсором;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;клавиша Ctrl&lt;/i&gt; - радиус увеличивается, но активная часть уменьшается;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;клавиша Alt&lt;/i&gt; - радиус не меняется, но сама сама полусфера сдвигается ближе к игроку.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-8765081883544675480?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/8765081883544675480/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/08/sword-controlling-game.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8765081883544675480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/8765081883544675480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/08/sword-controlling-game.html' title='Идея для игры с полным управлением мечом (и не только)'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-1626378706014508362</id><published>2008-08-21T14:07:00.019+03:00</published><updated>2009-01-31T11:17:48.637+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игры'/><title type='text'>Determinance — свобода владения мечом</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Интересно какому количеству игроков, из тех что любит жанр фэнтези, &lt;strike&gt;не&lt;/strike&gt; хотелось поиграть в игру, где можно было бы &lt;i&gt;полноценно&lt;/i&gt; фехтовать и иметь полную свободу действий в управлении мечом?
&lt;span style="font-size:70%"&gt;хотя мне этого больше хотелось в "джедайских" играх&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;
Вот как-то раз мне посчастливилось наткнутся на игру, которая обещала оказаться чем-то подобным. Эта игра &amp;mdash; &lt;a href="http://www.garagegames.com/products/108/" title="они их действительно в гараже клепают?"&gt;Determinance&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SK1TGCd9rVI/AAAAAAAAAd4/JAMrTI8zojY/s1600-h/det-1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SK1TGCd9rVI/AAAAAAAAAd4/JAMrTI8zojY/s320/det-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236933304908623186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SK1TMjGwDWI/AAAAAAAAAeA/WL6E4kpv7Gs/s1600-h/det-2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SK1TMjGwDWI/AAAAAAAAAeA/WL6E4kpv7Gs/s320/det-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236933416748846434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В игре нам предлагают непонятный сеттинг, возможность игры с ботами, игры по сети в четырёх режимах(Дуэль, FFA,TFFA, &lt;abbr title="WTF?"&gt;Hunters&lt;/abbr&gt;), и еще кучка особенностей, о которых можно почитать по ссылке.
Как видно по скриншотам, в игре есть одна особенность, которая с одной стороны вносит некоторую свободу маневра, а с другой стороны значительно упрощает "фехтование", это &amp;mdash; неспособность персонажей ходить, они летают, и с достаточно приличной скоростью(относительно &amp;mdash; метра 2-3 в секунду).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ну а теперь о самой системе управления мечом:&lt;br/&gt;
Меч просто напросто движется туда, куда мы ведём мышку, ну и можно "подворачивать" меч от его стандартного положения относительно руки(за счёт чего и возможны блоки).
Сколько удар наносит урона определяется следующим образом: меч оставляет за собой след на короткое время, вот и в зависимости от того насколько сильно мы этим следом задели врага и определяется урон. Что бы игрок не махал мечом бесконечно есть что-то вроде stamina, при уходе которой в ноль меч перестаёт оставлять следы.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Кроме этого там есть чуть-чуть модификаторов управления: быстрый удар, сильный удар, "сильный" блок. Сильные удары/блоки могут вызывать кратковременный stun у одной или другой стороны.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
В целом это выглядит как беспорядочное махание мечом туда сюда, непонятно как работающие блоки, скорость ударов всё-равно выглядит слишком здоровой, так что посимулировать нубов человеков, которые фигово владеют мечом там не получится(можно конечно сделать сверх-малую чувствительность мышки, но при этом скорее всего враг с чуть большей чувствительностью вас победит).
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
В общем - одно сплошное разочарование, самое ужасное, что для поворота персонажа нада зажимать правую кнопку мыши, и вертеть опять-таки мышкой, т.е. поворачиваться и бить при этом мечом у нас не выйдет, так что прощайте нормальные поединки с несколькими врагами.
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
Кстати если купить игру, то можно пользоватся так называемыми Special moves, которые можно забиндить на десяток клавиш. Подозреваю что пи этом есть возможность в Move редакторе создавать сложные комплексные удары, но проверить этого не могу =(
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Кстати о движке. Сдесь используется движек Torque, и он как помне действительно торкнутый. То что вы видите на скриншотах это максимальные настройки при разрешении 800х600, ну разве что jpg с размытием, так что картинка немного несоответствует релаьности, но все же... И вот этот казус графической мысли тормозит у меня на компе! Я в шоке. Я у себя в Кризис играю, и при настройках с 30ю fps он выглядит по сравнению с этим как ткемале по сравнению с говном
&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;
А вот &lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/08/sword-controlling-game.html"&gt;так&lt;/a&gt; хотел бы видеть игру, где можно фехтовать, я.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-1626378706014508362?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/1626378706014508362/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/08/determinance.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1626378706014508362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/1626378706014508362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/08/determinance.html' title='Determinance &amp;mdash; &lt;strike&gt;свобода&lt;/strike&gt; владения мечом'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SK1TGCd9rVI/AAAAAAAAAd4/JAMrTI8zojY/s72-c/det-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-4012488734543799125</id><published>2008-08-18T13:52:00.011+03:00</published><updated>2009-01-31T11:15:28.545+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='настолки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игровая магическая система'/><title type='text'>Magic-sys rev.1 Math PB-WOD2: special magic</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Все части:&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1.html"&gt;1. Концепции мира и системы&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1-part-2-magic-rules.html"&gt;2. Правила магии&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-part-3-magic-rules.html"&gt;3. Правила магии: "объемность" заклинания, создание гомункула, призыв&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-p4-soul-summoning.html"&gt;4. Призыв духов и спец-материалы&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-world-mechanics.html"&gt;5. Механика мира&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-math-pb-abstract.html"&gt;6. Математика&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;7. Математика II (всякие извращения)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
&lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;А теперь рассмотрим правила касательно различных призывов, изменений и т.п.&lt;br/&gt;
Изменение материала предмета, в отличии от простого изменения формы требует гораздо больших усилий и приготовлений. Также обстоят дела с создание гомункулов, призывом существ, созданием порталов. Придание и изменение свойств работает чуть проще но тоже следует его рассмотреть.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;Изменение свойств неживых предметов.&lt;/strong&gt; Следует считать, что каждое заклятие действует на объект весом приблизительно 15кг. На предметы меньшего веса заклятия действую так же. Для предметов большего веса сила заклятия уменьшается пропорционально увеличению веса. Следует заранее извещать мастера на какой объект или на какую его часть действует заклятие.&lt;br/&gt;
&lt;i&gt;Примеры:&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;
1) на меч гиганта: утяжеление. Количество успехов показывает насколько больше силы понадобится гиганту для пользования мечем.&lt;br/&gt;
2) На стену: размягчить. Количество успехов показывает сколько пунктов крепости потеряла стена&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;Изменение свойств живых объектов:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Напрямую влиять на живых существ нельзя &amp;mdash; приумывайте обходные пути. Кроме того существует ряд духов которые могут влиять на живых существ, так что можно пытаться договорится с ними.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;Создание гомункула&lt;/strong&gt; является ритуалом и требует специальной подготовки и умения.&lt;br/&gt;
Сначала следует сделать из глины Онзора фигурку гомункула, глаза которой должны быть сделаны из слоновьего кристалла, на тело гомункула должны быть нанесены специальные "узоры". Затем проведён специальный ритуал со специальной диаграммой, специальными словами неизвестного языка(по природе это тот же магический язык, но он из мира духов, поэтому живым непонятен) и с затратами крови мага&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;i&gt;Механика:&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;
1) создание фигурки:&lt;br/&gt;
бросок Int + Crafts + FF (на каждый бросок: 1 час времени и 2 выносливости, не больше 3х бросков)&lt;br/&gt;
Количество успехов показывает сколько статпоинтов сможет вместить ваш гомункул
2) Проведение ритуала:&lt;br/&gt;
Кроме специальных диаграмм и слов маг должен нанести себе специфические порезы(и получить нелетальные повреждения &lt;strong&gt;всего&lt;/strong&gt; здоровья)&lt;br/&gt;
бросок: "бонус понимания" + FF. Длительность ритуала определяется так: "количество успехов" делённое на IF с округлением вверх. За каждый час тратится 3 выносливости
Количество успехов показывает сколько ваш гомункул получил статпоинтов&lt;br/&gt;
3) Распределение стат-поинтов:&lt;br/&gt;
Статпоинты могут вливаться в физические показатели в соотношении 1 к 1. Пока физические статы не станут равны статам мага вливать их в умственные показатели нельзя.&lt;br/&gt;
При вливании в умственные показатели, каждый пункт будет стоить 3 статпоинта.
При прокачке статов свыше тех что есть у мага, каждый лишний пункт будет стоить на 2 статпоинта больше.&lt;br/&gt;
Кроме того когда гомункул "полноценный"(физические показатели больше или равны показателям мага) можно за статпоинты покупать специальные возможности гомункула, если маг их знает.&lt;br/&gt;
4) Жизнь гомункула:&lt;br/&gt;
После создания гомункул нормально функционирует '72 + (количество успехов в броске ритуала) часов', после чего он засыпает. Для пробуждения гомункула или для продления его бодрствования необходимо накормить его своей кровью(и получить при этом 1 пункт летального урона), что продлит его жизнь еще на 72 часа.
Если у гомункула нет интеллекта, то он понимает команды длинной не более 5-ти слов.
Маг может входить в специальный транс в котором он может полностью управлять своим гомункулом.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Здоровье: 3 + Stamina&lt;br/&gt;
Инициатива: As Master&lt;br/&gt;
Скорость: 3 + Strength&lt;br/&gt;
Defence: 2 + Dexterity &lt;br/&gt;
Размер: 3&lt;br/&gt;
слабости: от дробящего оружия гомункул получает aggravated урон&lt;br/&gt;
5) Лечение, "смерть" и смена гомункула:&lt;br/&gt;
Лечение гомункула осуществляется специальным ритуалом схожим с ритуалом создания, но при этом маг не вынужден наносить себе никаких увечий: лечение 1 летального урона занимает час времени и отнимает 4 выносливости, aggravated - лечится как 3 летального.&lt;br/&gt;
Если гомункулу просто нанести все летальные повреждения, то он скорее всего будет похож на развалившиеся куски статуэтки, но и при этом его можно собрать и "вылечить".
Если же тело гомункула полностью уничтожено, то он погибает.&lt;br/&gt;
Отказаться или "отменить" гомункула нельзя - прийдётся его уничтожить.&lt;br/&gt;
При смерти гомункула, его хозяин на три месяца получает:&lt;br/&gt;
штрафы '-1' ко всем броскам, его выносливость уменьшается на 4, и получает 1 пункт нелетального урона, который нельзя вылечить.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;Мир духов.&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Мир духов очень богат как дашами умерших, как духами природы, так и просто непонятно к чему относящимися духами. Духи предпочитают жить поближе к Слоновьм кристаллам, или вообще в самих кристаллах.&lt;br/&gt;
Магия духов может влиять на живые существа, но по определённым причинам они сами ничего не колдуют, зато с ними можно договорится, и направив свой поток через них &amp;mdash; они сотворят нужное вам заклинание.&lt;br/&gt;
Еще маги научились вселять души в тела погибших, и еще есть определённое количество духов которые могут сами по себе приносить пользу или причинять вред живым существам, но таких найти непросто&lt;br/&gt;
&lt;i&gt;Механика:&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;
1) Сотворение заклинаний через духов&lt;br/&gt;
Заклинания творятся по тем же правилам что и обычные, но для бросков количество слов считается вдвое большим, а перед самим заклинанием необходимо провести ритуал длится: по 15 минут на каждое слово и тратит по 0.5 выносливости за каждые 2 слова.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Можно провести ритуал с отложенным заклинанием, при этом SF увеличивается в зависимости от того какой запас времени вы берёте: +1 SF за каждые 4 часа. Дополнительно к этому все броски заклятия проводятся дважды - первый раз при ритуале, второй раз при наложении заклятия на цель.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

2)Порабощение душ&lt;br/&gt;
Порабощенные души можно вселять в тела погибших, можно посылать их на разведку.
Для порабощения души необходимо тело в котором душа обитала и амулет из Слоновьего кристалла, что бы потом эту душу призывать. Как обычно ритуал и т.д.&lt;br/&gt;
&lt;i&gt;Механика:&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;
3х часовой ритуал, отнимающий 9 выносливости и наносящий 1 летального урона.
Бросок порабощения: (FF + близость магии - штраф владения - штраф времени - штрафы влияния) против (Resolve + Composure + бонус силы)&lt;br/&gt;
Где:&lt;br/&gt;
&lt;i&gt;бонус силы&lt;/i&gt; это:&lt;br/&gt;
+1 за каждый атрибут выше 4+;&lt;br/&gt;
+1 за каждый навык 5+;&lt;br/&gt;
+1 за каждые 10 пунктов достоинств;&lt;br/&gt;
или если душа это персонаж получавший опыт, то приблизительно +1 за каждые 25 полученного опыта.&lt;br/&gt;
&lt;i&gt;Штраф владения&lt;/i&gt; это:&lt;br/&gt;
1 за каждую душу в подчинении;&lt;br/&gt;
1 за каждую единицу бонуса силы подчинённых душ.&lt;br/&gt;
&lt;i&gt;Штраф времени&lt;/i&gt; это:&lt;br/&gt;
1/2/3/4/5... за каждые 1/2/4/8/16 лет со дня смерти.&lt;br/&gt;
&lt;i&gt;Штраф влияния&lt;/i&gt; это:&lt;br/&gt;
'0', если пытающийся поработить самостоятельно убил цель;&lt;br/&gt;
'3', если цель умерла естественным путём;&lt;br/&gt;
'5', если цель убил кто-то посторонний.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

После этого душа верно служит вам, хоть и норовит вырваться на свободу.&lt;br/&gt;
В обычной своей форме каждое задание дух готов выполнять не больше суток.&lt;br/&gt;
После каждого второго использования души необходимо заново провести contested бросок на порабощение.&lt;br/&gt;
Если использовать душу чаще чем раз в неделю, то она получает бонус в вышеуказанном броске, равный +1. Бонус держится 1 неделю и кумулятивен.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Вселение порабощенной души в тело:&lt;br/&gt;
В таком виде одна служба души длится больше 1-го дня. Для вселения необходимо просто активировать амулет(бросок FF, где количество успехов показывает сколько дней душа будет в этом теле).&lt;br/&gt;
Интеллектуальные показатели остаются такие же как у души, физические &amp;mdash; если они больше того значения что были у души во время жизни, то остаются без изменения, если меньше, то увеличиваются на 1.&lt;br/&gt;
Навыки остаются лишь те что были у духа со значением 3+.&lt;br/&gt;
При подходе времени вселения к концу необходимо заново сделать бросок на порабощение, если он неудачен, то реанимированный душой труп нападает на вас.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

3) Договор с духом&lt;br/&gt;
Договариваться с духами можно о чем-угодно и сделать это обычно проще чем поработить его, но как любой договор он требует определённой платы.&lt;br/&gt;
Для начала, специальным ритуалом, необходимо позвать дух с которым вы будете договариваться, для этого необходимо, что бы маг сталкивался ранее с этим духом(был ему представлен, порабощал его, сражался с ним и т.п.)&lt;br/&gt;
Если вы знакомы с каким либо духом, то он может присылать к вам своих более слабых собратьев.&lt;br/&gt;
Бросок ритуала: FF + бонус понимания, где количество успехов показывает максимальный бонус силы(см. выше) призываемого духа(занимает час и отнимает 5 выносливости).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

После заключения договора можно призывать дух когда вам будет удобно. Бросок призыва: FF + IF + бонус понимания - бонус силы духа. Количество успехов показывает сколько минут дух обязан уделить выполнению договора.
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Изменение материалов:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Единственные качественные эффекты от заклятий(а не всякое грубое изменение форм и т.п.), которые остаются навсегда это изменение материалов. Но преобразование требует использования огромных потоков маны.&lt;br/&gt;
&lt;i&gt;Механика&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;
Например для преобразования 1кг глины Онзора  в что либо необходимо использовать не&amp;nbsp;меньше 6000 потока маны
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
в минуту можно пропускать 20*IF маны&lt;br/&gt;
в час &amp;mdash; 1200*IF&lt;br/&gt;
каждый час тратится 3 выносливости&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Новый навык &lt;i&gt;Наука о гомункулах&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. При прокачке на 1 появляется возможность создания гомункулов. Значение этого навыка показывает сколько спец-возможностей для гомункула можно выучить
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dc:title" rel="dc:type"&gt;Linguistic magic system for RPG concept&lt;/span&gt; by 
&lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1.html" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Yaroslav Klyuyev&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Permissions beyond the scope of this license may be available at &lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com" rel="cc:morePermissions"&gt;http://imposeren.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-4012488734543799125?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/4012488734543799125/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/07/magic-sys-rev1-math-pb-wod2-special.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4012488734543799125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/4012488734543799125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/07/magic-sys-rev1-math-pb-wod2-special.html' title='Magic-sys rev.1 Math PB-WOD2: special magic'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-9214502215615122142</id><published>2008-06-30T15:50:00.027+03:00</published><updated>2009-01-31T11:07:53.948+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='настолки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игровая магическая система'/><title type='text'>Magic-sys rev.1 Math PB-WOD2, PB-abstract</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Все части:&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1.html"&gt;1. Концепции мира и системы&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1-part-2-magic-rules.html"&gt;2. Правила магии&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-part-3-magic-rules.html"&gt;3. Правила магии: "объемность" заклинания, создание гомункула, призыв&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-p4-soul-summoning.html"&gt;4. Призыв духов и спец-материалы&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-world-mechanics.html"&gt;5. Механика мира&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;6. Математика&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/07/magic-sys-rev1-math-pb-wod2-special.html"&gt;7. Математика II (всякие извращения)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;Было бы неплохо, что бы кто-то, кто это поймет и умеет хорошо систематизировать данные, написал это всё более читабельно и понятно.&lt;br/&gt;
Для начала опишу для системы WoD2 последней (на момент написания) редакции.

&lt;strong&gt;Для системы WoD:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
нововведённые прокачиваемые показатели:&lt;br/&gt;

&lt;font size=0.5em&gt;&lt;i&gt;Название&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;Сокращение&lt;/strong&gt;(баллы достоинств при создании;множитель покупки опытом) &amp;mdash; описание&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Близость к магии Magic Might&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;MM&lt;/strong&gt;(3;8) &amp;mdash; показывает возможности мага по продвижению в магии, если в системе необходимо отыгрывать прокачку параметров, то прокачку этого можно не отыгрывать - как будто просто от практикования магии пределы мага возросли&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Искусность магии Flow Finesse&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;FF&lt;/strong&gt;(1;4) &amp;mdash; показывает насколько хорошо маг способен контролировать придание потоку "формы", как хорошо он может управлять его движением, а а также то, сколько длятся его заклятия&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Внутренний поток Inner Flow&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;IF&lt;/strong&gt;(1;4) &amp;mdash; показывает как много маны может маг сквозь себя пропускать без дополнительного риска. Не является абсолютным ограничителем - возможно использовать бóльшие потоки, но это усложнит заклинание.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;
Ограничения максимума прокачки:&lt;br/&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MM&lt;/strong&gt; = 3 для обычного человека&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FF&lt;/strong&gt; = MM + 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;IF&lt;/strong&gt; = MM + 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Зона влияния &amp;mdash; зона, в которой маг способен получать энергию связей. По 50 см за пункт MM, и по 25 см за пункт IF.&lt;/li&gt;
Так как "чтение заклятий" происходит на особом языке который очень сложный и по природе своей тоже сверхъестественный, то маг вынужден заранее заготавливать слова. Сами слова скорее разрабатываются чем известны и для каждого человека индивидуальны, но этот язык понятен всем.
&lt;li&gt;Количество запоминаемых слов = Resolve + Composure + Intelligence + 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

Порядок сотворения заклинания:&lt;br/&gt;
1) Маг высвобождает энергию связей из окружения(фактически просто говорит мастеру, что начинает колдовать)&lt;br/&gt;
2) Маг с помощью слов придаёт потоку маны особую форму&lt;br/&gt;
3) Маг направляет получившийся поток в нужном направлении&lt;br/&gt;
4) Избыточные потоки маны пытаются попасть в мага, чем наносит вред его связям(откат) обратно или если он отклоняет - куда-то.&lt;br/&gt;

По умолчанию маг использует поток равный величине его внутреннего потока, но если он боится отката, то может ограничивать поток словами(например половинный бла-бла-бла). Для удобства игры лучше говорить конкретным числом, которое будет выражать конкретную мощность(например - "единожды ослабляющая сфера" - поток равен 1, "дважды ослабляющая сфера" - поток равен 2). Каждое такое слово словом и считается(в любом случае при понижении потока на N сложность уменьшается всего на 'N-1').&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

бросок проходит в 2 этапа:&lt;br/&gt;
1) бросок на искусность управления потоком&lt;br/&gt;
2) Если предыдущий бросок успешный, то идёт бросок на эффективность конечного потока&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

некоторые понятия:&lt;br/&gt;
эффективный используемый поток(EF) &amp;mdash; поток который тратится на реализацию заклинания в желаемой точке.&lt;br/&gt;
обслуживающий используемый поток(SF) &amp;mdash; поток который тратится на доставку, модификацию и т.п. заклинания.&lt;br/&gt;
суммарный используемый поток (TF)&amp;mdash; сумма предыдущих двух.&lt;br/&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Бросок на искусность управления: FF + IF - TF - количество слов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Бросок на эффективность: EF + бонус понимания + успехи броска искусности - вражеское Сопротивление магии
&lt;font size=0.5em&gt;Если реализация заклинания идет в снаряде, то бросок на эффективность другой (см. дальше). Бонус понимания рассмотрен далее; успехи броска искусности добавляются не в пул, а просто как сразу готовые успехи&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Реализация заклинания сразу в конечной точке: +1 величины SF за каждые 3м.

&lt;strong&gt;Структура заклинания&lt;/strong&gt;: получается если описание эффекта идёт после описания формы эффекта, или если эффект не имеет формы(например "шар слабости").&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Механика&lt;/strong&gt;: перед броском надо предупреждать мастера о том где должно быть реализовано заклятие. Для простоты можно прямо в заклятии говорить, но не учитывать слова(например "ослабление &lt;i&gt;в гоблина слева от скалы&lt;/i&gt;")&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Длительность&lt;/strong&gt;: Если заклинание со временем не тратит энергии, то его длительность  равна FF*30 минут. Если тратит(постоянно изменяет пространство, постоянно греет, охлаждает и т.п.), то FF*5 ходов(FF*15 секунд)
&lt;li&gt;Реализация заклинания в снаряде:
Считается оружием с базовым расстоянием 5. И с бонусом к EF &amp;mdash; "Модификатором скорости".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;Структура заклинания&lt;/strong&gt;:Получается если описание носителя идёт до него. Можно добавлять ускоряющие слова(также с приставками), где каждое слово или приставка увеличивают модификатор скорости.(например "ослабляющий шар", "быстрый ослабляющий шар" +1, "сверхбыстрый ослабляющий шар" +2)
&lt;strong&gt;Механика&lt;/strong&gt;:Каждое слово или приставка ускорения добавляют +1 величины EF, считается оружием с базовым расстоянием "5".&lt;br/&gt;
После броска на искусность бросок на эффективность заменяется следующим:
Ловкость + EF - штрафы за расстояние - вражеское сопротивление маги - вражеская защита(и броня если она защищает от магии).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сопротивление магии = Близость к магии + Параметр на выбор мастера&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Откат: при неудачном броске на искусность магии волшебник получает урон равный половине величины использованного потока маны&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
Дополнительные параметры персонажей:&lt;br/&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Выносливость = 5*(Stamina + Composure) + 5&lt;br/&gt;
Показывает сколько часов может человек бодрствовать ничего особо не делая и оставаясь при этом почти неуставшим&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Трата выносливости:&lt;br/&gt;
Пассивное бодрствование отнимает время прямо-пропорционально &amp;mdash; 1:1.
При сотворении заклинаний каждое отнимает по 0,5, а если заклинание сотворено неудачно &amp;mdash; отнимается столько, сколько урона получил маг(половина величины использованного потока маны)&lt;br/&gt;
При получении урона &amp;mdash; 2*полученный урон.&lt;br/&gt;
Если выносливость тратится из-за сотворения заклинаний, то сначала тратится сама выносливость пока не достигнет '0', а затем тратится наравне со Здоровьем, траты распределяются между ними равномерно&lt;br/&gt;
За каждые сутки без сна все последующие затраты выносливости удваиваются(после 24ч без сна), затем утраиваются(после 48ч без сна) и т.д.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Восстановление выносливости:&lt;br/&gt;
при обычном отдыхе: '1' за час и за этот час она не тратится, но если отдыхать больше 4-х часов в один период бодрствования, то эффекты отдыха прекращаются.
при нормальном сне: "Stamina + 1" в час.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Эффекты низкой выносливости:&lt;br/&gt;
-19... : -4 ко всем броскам, бросок на "Решительность + Самообладание" каждые 15 минут, иначе персонаж засыпает, на каждый последующий бросок накладывается штраф '-1'&lt;br/&gt;
-13 .. -18: -3 ко всем броскам, бросок на "Решительность + Самообладание" каждые 30 минут, иначе персонаж засыпает&lt;br/&gt;
-7 .. -12: -2 ко всем броскам, бросок на "Решительность + Самообладание" каждые 60 минут, иначе персонаж засыпает&lt;br/&gt;
0 .. -6: -1 ко всем броскам&lt;/li&gt;
Новые достоинства:&lt;br/&gt;
&lt;font size=0.5em&gt;название(стоимость баллов достоинства, требования) &amp;mdash; описание&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;
&lt;li&gt;Интеллектуальное понимание магии (2, требования: интеллект 2+, нет никаких видов понимания магии) &amp;mdash; бонус понимания становится равным пунктам интеллекта; даёт бонус к внутреннему потоку равный половине интеллекта(округление вниз); увеличивает FF на 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интуитивное понимание магии (2, требования: wits 2+, нет никаких видов понимания магии) &amp;mdash; бонус понимания становится равным пунктам wits; даёт бонус к внутреннему потоку равный половине wits(округление вниз); увеличивает ограничение максимума IF на 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font size=0.5em&gt;(придумайте нормальное название)&lt;/font&gt;"Манипулятивное" понимание магии (2, требования: манипуляция 2+, нет никаких видов понимания магии) &amp;mdash; бонус понимания становится равным пунктам манипуляции; даёт бонус к внутреннему потоку равный половине манипуляции(округление вниз); увеличивает ограничение максимума FF на 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font size=0.5em&gt;(придумайте нормальное название)&lt;/font&gt;"Методически-медитативное" понимание магии (2, требования: самообладание 2+, нет никаких видов понимания магии) &amp;mdash; бонус понимания становится равным пунктам самообладания; даёт бонус к внутреннему потоку равный половине самообладания(округление вниз); увеличивает количество запоминаемых слов на 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Внутренее заклятие(особая цена, требования: MM 1+) &amp;mdash; позволяет один раз в день творить навсегда определённое заклинание, при этом у заклинания независимый от персонажа поток.&lt;br/&gt;
Бросок делается только один: Величина потока + MM (если заклинание реализуется в отдалённой точке, то еще накладывается штраф по -1 за каждые 3 метра).
Цена покупки в баллах достоинств: количество слов * значение потока + {1 за каждое последующее внутреннее заклинание}(+0 для первого, +1 для второго...)
Нельзя брать поток меньше 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; () &amp;mdash; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; () &amp;mdash; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; () &amp;mdash; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

что-бы меньше думать о этих всех бросках и т.п. можно пользоваться чем-то таким:&lt;br/&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SKlz86WWVNI/AAAAAAAAAdw/F7F-2c_Muhw/s1600-h/Magic.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SKlz86WWVNI/AAAAAAAAAdw/F7F-2c_Muhw/s400/Magic.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235843532087252178" /&gt;&lt;/a&gt;
(что и как уж сами думайте &amp;mdash; не маленькие)

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/07/magic-sys-rev1-math-pb-wod2-special.html"&gt;Далее...&lt;/a&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dc:title" rel="dc:type"&gt;Linguistic magic system for RPG concept&lt;/span&gt; by 
&lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1.html" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Yaroslav Klyuyev&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Permissions beyond the scope of this license may be available at &lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com" rel="cc:morePermissions"&gt;http://imposeren.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-9214502215615122142?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/9214502215615122142/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/05/magic-sys-rev1-math-pb-abstract.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/9214502215615122142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/9214502215615122142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/05/magic-sys-rev1-math-pb-abstract.html' title='Magic-sys rev.1 Math PB-WOD2, PB-abstract'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_frGFElL6ink/SKlz86WWVNI/AAAAAAAAAdw/F7F-2c_Muhw/s72-c/Magic.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-323875092782950176</id><published>2008-06-20T13:22:00.014+03:00</published><updated>2009-01-31T11:35:02.837+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='бесплатные движки'/><title type='text'>Spring - free Total Annihilation engine</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Думаю многие помнят такую замечательную игру как Total&amp;nbsp;Annihilation? Кроме того недавно выходило продолжение Supreme Commander: кому-то оно понравилось, кому-то нет. А знаете ли вы, что при этом существует еще и open-source движок для RTS &lt;a href="http://spring.clan-sy.com/"&gt;Spring&lt;/a&gt;? Для которого есть множество модов реализующих различные "самиздат" стратегии, но кроме этого есть возможность использовать ресурсы Total&amp;nbsp;Annihilation (далее TA).
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
При минимальных графических настройках игра внешне почти не отличается от обычного TA, но при этом можно разрешить свободное вращение камеры. Зато при высоких настройках и установке некоторых модов игра выглядит очень симпатично:&lt;br&gt;
&lt;a href="http://spring.clan-sy.com/screenshots/screen95.jpg"&gt;&lt;img src="http://spring.clan-sy.com/screenshots/thumbs/screen95.jpg.thumb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://spring.clan-sy.com/screenshots/screen92.jpg"&gt;&lt;img src= "http://spring.clan-sy.com/screenshots/thumbs/screen92.jpg.thumb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://spring.clan-sy.com/screenshots/screen90.jpg"&gt;&lt;img src= "http://spring.clan-sy.com/screenshots/thumbs/screen90.jpg.thumb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;span id="fullpost"&gt;
Что же за &lt;a href="http://spring.clan-sy.com/wiki/Features"&gt;возможности&lt;/a&gt; есть в этом движке?
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Традиционно, кросплатформенность и открытость кода.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Крупномасштабные битвы(до 5000 юнитов, если на это способен ваш компьютер).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поддержка юнитов формата TA.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Деформируемый ландшафт&lt;/li&gt;
&lt;div class=img&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7d/TASpring-Screenshot2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;Как говорят, более удобный интерфейс, но я пока в нём несильно разобрался.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Огромное количество игроков on-line, что не может не радовать.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lua скрипты для написания интерфейсов и в качестве скриптов для карт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Модульная поддержка ИИ(AI) и как говорят уже существующие ИИ соображают лучше чем в обычном TA. Например, AAI - изначально туповат, но со временем он набирает информацию о том каких юнитов лучше строить, о том какие юниты на него нападают, где на него чаще нападают, и соответственно этим данным принимает решение.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вспомогательный ИИ. Например, можно сделать так, что бы рабочие сами со временем улучшали ресурсодобывающие здания, или что бы рабочие рапортовали кода нечего делать и&amp;nbsp;т.п.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность управлять юнитами от первого лица.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новые, часто более детализированные карты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность смены режима отображения карты. Например, режим в котором показывается плотность залежей метала, или режим показывающий возможность постройки зданий на поверхности.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

Установка очень простая, но всё же вот краткое описание на русском:&lt;br&gt;
&lt;table width="570px" border="1" cellpadding="10" cellspacing="0"&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Windows&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Linux&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Необходимые файлы:&lt;br&gt;
На момент написания статьи &lt;a href="http://spring.clan-sy.com/download.php"&gt;здесь&lt;/a&gt; были следующие файлы:&lt;br&gt;
&lt;a href=http://spring.clan-sy.com/dl/spring_0.76b1.exe&gt;Инсталлятор&lt;/a&gt; версии 0.76b1&lt;br&gt;
&lt;a href=http://spring.clan-sy.com/dl/TASServer_035.exe&gt;Сервер&lt;/a&gt;, если хотите играть по локальной сети&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Если вы хотите играть в моды основанные на TA &lt;strike&gt;и при этом у вас есть лицензионная копия игры&lt;/strike&gt;, то вам может понадобится следующий файл(иногда в инсталляторе  он битый ;( ) &amp;mdash; &lt;a href="http://ipxserver.dyndns.org/games/spring/mods/xta/base-ota-content.zip"&gt;base-ota-content.zip&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Запускаем инсталлятор, выбираем нужные моды, карты и т.п., он сам всё качает и устанавливает.&lt;br&gt;
base-ota-content.zip разархивируем в папку "место_установки\base";&lt;br&gt;
самостоятельно скачанные моды &amp;mdash; "место_установки\mods";&lt;br&gt;
карты &amp;mdash; "место_установки\maps";&lt;br&gt;

&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;В некоторых дистрибутивах все нужные для Spring файлы есть в репозиториях, если нет, то читаем &lt;a href="http://spring.clan-sy.com/wiki/SetupGuide"&gt;это&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Обычно получение файлов происходит добавлением ссылки в список репозиториев(или в оверлей), синхронизация и установка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Потом необходимо создать папки в домашнем каталоге:&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;mkdir ~/.spring ~/.spring/base ~/.spring/maps ~/.spring/mods&lt;/strong&gt;
Разархивировать base-ota-content.zip в ~/.spring/base, скопировать моды и карты в соответствующие папки

&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
Сами моды качает инсталлятор, но если вам удобнее скачать самостоятельно, то вот некоторые из них:&lt;br&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Почти TA &amp;mdash;
&lt;a href="http://files.caspring.org/snapshots/2231/ca-stable-2231.sdz"&gt;Complete&amp;nbsp;Annihilation&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://trac.caspring.org/wiki/Snapshot"&gt;отсюда&lt;/a&gt;,
плюс для него надо своих ботов RAI (непрямые ссылки на &lt;a href="http://spring.jobjol.nl/show_file.php?id=890"&gt;Windows версию&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://spring.jobjol.nl/show_file.php?id=971"&gt;Linux версию&lt;/a&gt;)),
&lt;a href="http://spring.jobjol.nl/show_file.php?id=926"&gt;Balanced&amp;nbsp;Annihilation&lt;/a&gt;(непрямая ссылка),
&lt;a href="http://spring.cn20070661.p-client.net/show_file.php?id=922"&gt;XTA&lt;/a&gt;(непрямая ссылка),
&lt;a href="http://spring.jobjol.nl/show_file.php?id=1073"&gt;NOTA&lt;/a&gt;(непрямая ссылка)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Другие моды &amp;mdash;
&lt;a href="http://spring.jobjol.nl/show_file.php?id=847"&gt;Kernel&amp;nbsp;Panic&lt;/a&gt;(непрямая ссылка),
&lt;a href="http://spring.jobjol.nl/show_file.php?id=973"&gt;Kernel&amp;nbsp;Panic.Net&lt;/a&gt;(непрямая ссылка),
&lt;a href="http://spring.jobjol.nl/show_file.php?id=924"&gt;Commander&amp;nbsp;Shooter&lt;/a&gt;(непрямая ссылка),
&lt;a href="http://www.fileuniverse.com/?p=show&amp;a=it&amp;id=1988"&gt;StarWars&amp;nbsp;TA&lt;/a&gt;(непрямая ссылка)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;

А теперь краткий обзор некоторых модов:
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://trac.caspring.org/"&gt;Complete&amp;nbsp;Annihilation&lt;/a&gt; - мод в котором полностью переделаны модели и текстуры. Геймплей  отличается несильно. В основном хотят сказать, что в данном моде более полезен микроконтроль, все юниты остаются полезны до конца игры, и менее важен микромэнеджмент экономики.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://spring.clan-sy.com/phpbb/viewtopic.php?f=14&amp;t=13826"&gt;Balanced&amp;nbsp;Annihilation&lt;/a&gt; - как по мне практически не отличается от TA. Изменений минимум, в основном чисто балансные. Скрины можно посмотреть &lt;a href="http://picasaweb.google.com/completeannihilation/Screenshots"&gt;тут&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://www.xtaforever.com/forums/"&gt;XTA&lt;/a&gt; -немного изменённые модели и текстуры, изменённое дерево развития.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://spring.clan-sy.com/wiki/NOTA"&gt;Not&amp;nbsp;OTA&lt;/a&gt; - мод сфокусированный на реалистичности. Изменены пропорции юнитов; корабли - могут быть оплотом нападения; у самолётов ограничено топливо; игроки стартуют с готовой базой, а строить можно либо только в пределах базы, либо только защитные сооружения - т.е. важные точки карты прийдется контролировать мобильным войсками (строит новые базы слишком дорого и долго); улучшение до второ-уровневых юнитов очень дорогое; разные типы оружия по разному наносят урон по разным юнитам, кботы более чувствительны к оружиям действующим на область.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://spring.clan-sy.com/wiki/Kernel_Panic"&gt;Kernel&amp;nbsp;Panic&lt;/a&gt; - по названию легко понять, что тут игроков ждёт игра внутри компьютера. Никакой экономики, юниты и заводы бесплатны, но заводы можно строить лишь в определённых местах.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://spring.clan-sy.com/wiki/Kernel_Panic"&gt;Commander&amp;nbsp;Shooter&lt;/a&gt; - FPS, где игроки выбирают себе один из типов командира и пытаются убить друг-друга
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://spring.clan-sy.com/wiki/SWTA"&gt;StarWars&amp;nbsp;TA&lt;/a&gt; - можно не комментировать. Скрины можно посмотреть по ссылке.
&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-323875092782950176?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/323875092782950176/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/06/spring-free-total-annihilation-engine.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/323875092782950176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/323875092782950176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/06/spring-free-total-annihilation-engine.html' title='Spring - free Total Annihilation engine'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3999635033706623744</id><published>2008-06-08T14:28:00.007+03:00</published><updated>2008-06-20T13:33:28.271+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='бесплатные движки'/><title type='text'>VCMI 0.6</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Я уже &lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/search/label/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"&gt;рассказывал&lt;/a&gt; об этом проекте. И все еще продолжаю иногда поглядывать за тем как он развивается. недавно состоялся новый &lt;a href="http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/viewtopic.php?t=40&amp;"&gt;релиз&lt;/a&gt; и судя по появившимся возможностям уже месяца через три можно будет нормально поиграть.&lt;span id="fullpost"&gt;
Судя по всему город уже почти полностью функционален:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;строятся здания;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;отображаются подсказки;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;работает прирост существ и золота;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;нормальное управление стаками существ в гарнизонах;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;вот только школа магии пока похоже не работает.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

Полноценную возможность сражаться обещают реализовать раньше выхода версии 0.7. А пока же в битве можно делать всё, что и в обычных Героях, кроме самого важного: атаки и магии ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3999635033706623744?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3999635033706623744/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/06/vcmi-06.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3999635033706623744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3999635033706623744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/06/vcmi-06.html' title='VCMI 0.6'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-3974971848033923754</id><published>2008-06-07T16:34:00.005+03:00</published><updated>2009-01-31T11:35:54.739+02:00</updated><title type='text'>test</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;нормально?&lt;br&gt;
1)&lt;br&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_frGFElL6ink/SEqOh-3ZWMI/AAAAAAAAAcA/kR4BKKd43wM/s1600-h/logo.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_frGFElL6ink/SEqOh-3ZWMI/AAAAAAAAAcA/kR4BKKd43wM/s320/logo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209132633469573314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
2)&lt;br&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_frGFElL6ink/SEqQB5-SgyI/AAAAAAAAAcI/l3hYgIcp5Uo/s1600-h/logo.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_frGFElL6ink/SEqQB5-SgyI/AAAAAAAAAcI/l3hYgIcp5Uo/s320/logo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209134281423749922" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-3974971848033923754?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/3974971848033923754/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/06/test_07.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3974971848033923754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/3974971848033923754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/06/test_07.html' title='test'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_frGFElL6ink/SEqOh-3ZWMI/AAAAAAAAAcA/kR4BKKd43wM/s72-c/logo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-7831825594314134183</id><published>2008-06-01T11:22:00.007+03:00</published><updated>2010-07-26T13:20:39.405+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='*nix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphic'/><title type='text'>Inkscape 0.46</title><content type='html'>&lt;p&gt;
&lt;a href="http://inkscape.org/screenshots/gallery/inkscape-0.46-tweak-path.png"&gt;&lt;img src="http://inkscape.org/screenshots/gallery/thumbs/inkscape-0.46-tweak-path_thumb.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

До версии 0.45 &lt;a href=http://inkscape.org&gt;Inkscape&lt;/a&gt; был достаточно посредственным векторным редактором, который умел создавать кривые и работать с ними и заливкой, имел в наличии некоторые примитивы, умел создавать патерны, умел делать «булевые» операции с кривыми, "клипинг", "маскинг", клонирование и т.д. Ну в общем и целом неплохой редактор, который имел необходимый минимум для работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

После выхода версии 0.45 в нём появилось множество «вкусных» и полезных возможностей, некоторых из них очень нехватало. Думаю стоит перечислить некоторые из возможностей, как старых, так и новых(на момент выхода версии 0.46).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Естественно этот редактор кросплатформенный и с открытым кодом ;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сохранение в формат SVG с дополнительной информацией, что позволяет сохранить многие параметры характерные только для Inkscape и при этом сохранять совместимость со стандартным SVG (в версии &gt;0.45 включено много возможностей спецификации SVG 1.2, которая пока мало где отображается нормально)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Встроенный редактор XML(а SVG — это XML-"ный" формат), интерактивно связанный с рабочим пространством, т.е. если вы выбрали объект в рабочем пространстве, то и XML редактор покажет вам нужный элемент.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

Работа с текстом:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Быстрый переход в режим ввода символов UTF шестнадцатиричным кодом(по комбинации клавиш «Ctrl»+«U»);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Легкое и быстрые кернинг («Alt»+«&lt;», «Alt»+«&gt;», или с «Shift» для более быстрого изменения);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Изменение позиции и поворота каждой конкретной буквы без влияния на остальной текст(смещение — «Alt»+(«Shift»)+стрелка, поворот — «Alt» + («Shift») + квадратная скобка);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ввод текста вдоль кривых, а также ввод текста в пределах объекта произвольной формы.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

Работа с кривыми:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;«Скульптинг»: толкание, стягивание, растягивание, огрубление краёв;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Сгибание» объектов вдоль отрезка линии Базье;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Измерение длинны кривых;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Векторный «эффект размытия», за счёт создание большого количества полупрозрачных клонов различного размера, который больше оригинала;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Случайные смещения, случайные искажения;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интерполяция между двумя объектами(создание промежуточных):&lt;/li&gt;
&lt;img src="http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/images/EFFECTS/Effects_Interpolate2.png"&gt;
&lt;div class=img&gt;&lt;img src="http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/images/EFFECTS/Effects_Interpolate3.png"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;li&gt;Применения размытых объектов в качестве масок:&lt;/li&gt;
&lt;img src="http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/images/FILTERS/Filters_GaussianBlur5.png"&gt;
&lt;li&gt;Черепичное дублирование объектов с 17 видами симметрии(&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wallpaper_group"&gt;статья в Википедии&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Трасировка растровых изображений, с возможностью использования примитивной реализации &lt;a "href=http://www.siox.org/"&gt;SIOX&lt;/a&gt; — технологии которая позволяет легко удалять фон изображения. Обещают что со временем реализация улучшится.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Экструдинг:&lt;/li&gt;
&lt;img src="http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/images/EFFECTS/Effects_Extrude.png"&gt;
&lt;li&gt; Размещение pattern-ов дволь кривых:&lt;/li&gt;
&lt;div class=img&gt;&lt;img src="http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/images/EFFECTS/Effects_Path4.png"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/images/EFFECTS/Effects_Path6.png"&gt;
&lt;/ul&gt;
Генерация разнообразных объектов:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Формул Latex;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сетки;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пяти типов штрихкодов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Графиков функций(функции задавать в синтаксисе Python-a);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Шестерёнок;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L-систем(&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lindenmayer_system"&gt;статья Википедии&lt;/a&gt;):&lt;/li&gt;
&lt;div class=img&gt;&lt;img src="http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/images/EFFECTS/Effects_Lindenmayer.png"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;Траекторий спирографа(&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spirograph"&gt;статья Википедии&lt;/a&gt;):&lt;/li&gt;
(результат — это только сами линии, которые на данном рисунке синего цвета):
&lt;img src="http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/images/EFFECTS/Effects_Spirograph_1.png"&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Цветовые фильтры(в том числе случайные), разнообразные фильтры для растровых изображений.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Написание своих скриптов на Perl.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность выполнять некоторые функции через консоль — экспорт объектов, получение параметров и информации из рисунка, экспорт текста.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

Все изображения взяты из &lt;a href="http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/"&gt;онлайн учебника&lt;/a&gt; по Inkscape.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-7831825594314134183?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/7831825594314134183/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/06/0.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/7831825594314134183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/7831825594314134183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/06/0.html' title='Inkscape 0.46'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-6616158693108169762</id><published>2008-05-03T23:24:00.015+03:00</published><updated>2010-08-16T14:53:10.507+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='настолки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игровая магическая система'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='m‑world'/><title type='text'>Magic-sys rev.1. p.5: World mechanics</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Все части:
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1.html"&gt;1. Концепции мира и системы&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1-part-2-magic-rules.html"&gt;2. Правила магии&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-part-3-magic-rules.html"&gt;3. Правила магии: "объемность" заклинания, создание гомункула, призыв&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-p4-soul-summoning.html"&gt;4. Правила магии: Призыв духов и спец-материалы&lt;/a&gt;
&lt;strong&gt;5. Механика мира&lt;/strong&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-math-pb-abstract.html"&gt;6. Математика&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/07/magic-sys-rev1-math-pb-wod2-special.html"&gt;7. Математика II (всякие извращения)&lt;/a&gt;

&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Всё дальнейшее написано с учетом того что это читаете реальные вы, т.е. жители Земли.&lt;/i&gt;
Изначально существовало только 2 вещи: Cлоновий кристалл и мана. Мана к Кристаллу притягивалась, и со временем находясь в покое мана начала создавать связи и материю. Какой-никакой мир организовался, он не был ни шаровидным, ни плоским - нагромождение гор, неровностей и выбоин, короче булыжник неправильной форма парящий в пространстве.

Среди появившихся веществ были некоторые которые легко превращались в другие и при этом сами по себе имели легко распадающиеся связи, например водяные пески. Такие пески больше похожи на тяжелую пыль, в которой можно утонуть, кроме того о легко переходят в состояние жидкости и обратно, легко под воздействием других материалов и живых существ превращаются во что-то иное, поэтому моря водяных песков весьма занимательное зрелище. Благодаря таким веществам в мире продолжалось движение маны, возникали новые потоки, мир менялся.

&lt;span id="fullpost"&gt;Существует лишь четыре вида движения маны: покой маны, созидательное движение, деструктивное движение и движение форм. Созидательное движение лишь передаёт энергию телам, от чего те нагреваются и меняют своё состояние. Деструктивное относительно искусственное обозначение, т.к. по сути это просто движение с избыточной энергией, которое просто разрушает связи и высвобождает большое количество маны в созидательном и деструктивном состоянии. Движение форм - искусственное движение которое могут создавать лишь живые существа.

Так или иначе, но появилась жизнь: то ли она появилась природным путём, то ли пришла из других миров, то ли её создали боги. Она развивалась, вносила еще больше энтропии в окружающий мир. С одной стороны жизнь была постоянным источником созидательного потока маны. С другой -- живые существа научились высвобождать и пропускать поток деструктивной маны сквозь себя и придавать ей форму, что позволяет изменять мир. Живут живые существа за счет спокойной маны - эфира, который поглощают из окружающего мира. Так же их организмам необходим какой-либо источник легкого для изменения вещества, либо уже частично готовых веществ, поэтому живые существа питаются другими живыми существами и водяными песками.

Важную роль в жизни мира играет Слоновий кристалл. Сам мир слишком мал и не массивен для создания достаточной гравитации, но Слоновий кристалл почему-то создает достаточно сильное "гравитационное" поле. Зависимость силы "гравитационного" поля от размеров кристалла явно "круче" кубической, от чего мелкие куски практически ничего не притягивают. Друг к другу Слоновьи кристаллы не притягиваются и вообще никак не взаимодействуют. Поэтому кроме основного планетоида существуют еще несколько средних и мелких планетоидов. На самих планетоидах тоже есть разделение на материки - из-за водяных песков которые собираются в "водоёмы".
Слоновий кристалл немного всё-таки подвержен разрушению маной и другими материалами, но по непонятным причинам он восстанавливается и даже растёт. Возможно это как-то связано с умершими, т.к. рядом с кристаллом проще призывать души, возможно он немного поглощает ману, возможно он растёт без причин.

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-math-pb-abstract.html"&gt;Далее...&lt;/a&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dc:title" rel="dc:type"&gt;Linguistic magic system for RPG concept&lt;/span&gt; by 
&lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1.html" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Yaroslav Klyuyev&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Permissions beyond the scope of this license may be available at &lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com" rel="cc:morePermissions"&gt;http://imposeren.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-6616158693108169762?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/6616158693108169762/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/05/magic-sys-rev1-world-mechanics.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6616158693108169762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/6616158693108169762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/05/magic-sys-rev1-world-mechanics.html' title='Magic-sys rev.1. p.5: World mechanics'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-9142946435552056331</id><published>2008-05-03T15:08:00.033+03:00</published><updated>2009-01-31T11:38:17.120+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='настолки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игровая магическая система'/><title type='text'>Magic-sys rev.1 p.4: Soul Summoning and Special Materials</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Все части:&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1.html"&gt;1. Концепции мира и системы&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1-part-2-magic-rules.html"&gt;2. Правила магии&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-part-3-magic-rules.html"&gt;3. Правила магии: "объемность" заклинания, создание гомункула, призыв&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;4. Правила магии: Призыв духов и спец-материалы&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-world-mechanics.html"&gt;5. Механика мира&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-math-pb-abstract.html"&gt;6. Математика&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/07/magic-sys-rev1-math-pb-wod2-special.html"&gt;7. Математика II (всякие извращения)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;
Следует детальнее объяснить, как работает призыв чужих душ. Сама по себе призванная душа, если она конечно не обладает демоническими способностями, не может ничего сделать в материальном мире, поэтому необходимо сделать для неё определённые приготовления:&lt;br/&gt;

&lt;span id="fullpost"&gt;
Душе нужно тело, но к сожалению такое тело как у гомункула душе не годится - ей нужно такое тело, которое раньше было живым. Естественно душа будет стремится преобразовать тело под свои нужды, и конечно же сделать тело намного сильнее чем оно есть не получится. Кроме того никакому духу не понравится быть в рабстве у кого-либо, поэтому она будет стремится убить призвавшего. Заклинанием она будет сдерживатся от такого бесчинства, но чем больше она пребывает в мире живых, тем слабее сдерживающие путы.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Кроме того тысячелетия опытов позволили осздать множество специальных материалов, которые так или иначе используются в магической практике. Многие материалы создал или нашел Онзор, открыватели других остались неизвестны.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

1) Паста Онзора. На самом деле в обычных условиях твердая, и лишь при нагреве становится мягкой пастой. Используется как компактный источник энергии связей. Сам изменению поддаётся слабо&lt;br/&gt;
2) Глина Онзора. Твердое хрупкое вещество, легко поддаётся изменению. Из него часто делают порошки, добавляют в липкие вещеста и т.п.&lt;br/&gt;
3) Слоновий кристалл. Очень твёрдый, пластинчатый, вдоль пластин относительно нормально поддаётся разделению. Не поддаётся изменению. Связей не содержит, но каким-то образом не распадается. От обильных потоков маны со временем начинает плавится или крошится(в зависимости от характера потока)&lt;br/&gt;
4) Птичьи пластины - особые пластины которые есть только у птиц. Связи очень крепкие - трудно разрушаемые деструктивным потоком маны. Кроме того непроницаемые для маны, благодаря чему и возможен полёт&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

...undone )=&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://imposeren.blogspot.com/2008/05/magic-sys-rev1-world-mechanics.html"&gt;Далее...&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dc:title" rel="dc:type"&gt;Linguistic magic system for RPG concept&lt;/span&gt; by 
&lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com/2008/04/magic-sys-rev1.html" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Yaroslav Klyuyev&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"&gt;Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Permissions beyond the scope of this license may be available at &lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://imposeren.blogspot.com" rel="cc:morePermissions"&gt;http://imposeren.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6305645082447297033-9142946435552056331?l=blog.imposeren.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.imposeren.org/feeds/9142946435552056331/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/05/magic-sys-rev1-p4-soul-summoning.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/9142946435552056331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6305645082447297033/posts/default/9142946435552056331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.imposeren.org/2008/05/magic-sys-rev1-p4-soul-summoning.html' title='Magic-sys rev.1 p.4: Soul Summoning and Special Materials'/><author><name>Ярослав Клюев</name><uri>https://profiles.google.com/111599383539694892673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-UbNunjTQtcY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACq0/1Y_VTMYZC7I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6305645082447297033.post-7590418593971710933</id><published>2008-05-02T15:39:00.027+03:00</published><updated>2008-06-08T13:40:25.150+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='настолки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игровая магическая система'/><title type='text'>Magic-sys rev.1. Переписка</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;переписка по поводу системы, кому лень ждать пока я сделаю тезисы(не не лень это читать!;)) - читайте так(кое-где переставлено местами, кое-что почищено)
(вроде хороших идей хватает, кроме того надо будет кое-что дописать ищз того что ялибо подразумевал, либо забыл написать ранее)

&lt;strong&gt;(14:09:28) Aasimar:&lt;/strong&gt;
по поводу второго я согласен что называть воздух эфиром в котором энергии связей не достаточно для использования избавляет от многих курьезов... но както это... ну не так...
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:10:05) Imposeren:&lt;/strong&gt;
а что не так?
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:12:57) Aasimar:&lt;/strong&gt;
ну блин воздух это не только воздух... если брать глубже это смесь... и там такие же связи как и например в воде...
ну и в конце-концов даже если абстрагироватся... скажем у нас тут все не так... когда ты дышиш воздухом то что ты еще делаеш, кроме как используеш енергию связей?&lt;/p&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;p&gt;&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:14:59) Imposeren:&lt;/strong&gt;
Ууу... я как всегда многое просто подразумеваю.

По сути дела в данном мире воздуха нет(это уже не мир башен) здесь витает свободная мана и существа дышат "ей". Как существа, маги могут пользоватся этой энергией, но как маги - нет
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:15:25) Aasimar:&lt;/strong&gt;
блин надо свой мирок придумать... 
я бы вообще назвал магию ни чем иным, кроме как умением преобразовывать вид энергии из одного в другой... 
такое себе футуристическое представление о магии... 
но однако под него мона подстроить все остальные представления...
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:16:09) Imposeren:&lt;/strong&gt;
просто это необходимо было так организовать, что бы высвобождавшиеся потоки маны могли нормально там "путешествовать", а не врезатся в другие связи и рушить их
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:16:13) Aasimar:&lt;/strong&gt;
тоесть мана без связей? а маги могут использовать только энергию связей... так?
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:16:33) Imposeren:&lt;/strong&gt;
да. В данном мире магия чисто деструктивная сила
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:16:45) Aasimar:&lt;/strong&gt;
изврат..
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:17:02) Imposeren:&lt;/strong&gt;
в плане концепции
но при этом нельзя ей пользоватся для прямого разрушения
т.е. источник магии деструктивен
почему изврат? просто захотелось сделать мир, где магия не безнаказана, и даже если сам маг не наказан, то наказано будет окружение
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:20:54) Aasimar:&lt;/strong&gt;
исходя из логики... довольно легко разрушить любой предмет в непосрественной близости от тебя... при этом получить энергию...однако нельзя спроэктировать это самое разрушение связей...

раз: мага нельзя словить обычными средствами... любой предмет может быть разрушен..
два: может ли маг акумулировть энергию? или ему надо тутже направлять ее на какое либо действие?
три: воздуха нет? с учетом стандартности мира? птиц нет... полетов тоже...?
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:23:45) Imposeren:&lt;/strong&gt;
2:он просто пропускает энергию, т.е. аккумулировать нельзя. Кроме того большими потоками труднее управлять, а если не управится, то чем больше поток, тем больше отдача
1:Не любой - есть Слоновий кристалл в который можно только направлять потоки маны что бы разрушать. непосредственно вытягива что бы разрушаьт - нельзя
3:Воздуха нет, но кто сказал что не может быть около-мистических существ способных летать по потокам эфира?
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:25:39) Aasimar: &lt;/strong&gt;
ну это понятно - труднее удержать поток... поток рассеивается... то что не принадлежит более основному потоку разрушает внутренние связи мага как существа...

а логика этих существ?
или сила притяжения тоже абстракция? и ее нету...
я там написал.. словить ОБЫЧНЫМИ средствами
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:29:13) Imposeren: &lt;/strong&gt;
сила притяжения... 
хм не решал еще

Но:
Мир создался вокруг Слоновьих кристалов, которые привлекали ману. Когда мана была спокойной, она сама начала создавать связи и материю, Так или иначе появились живые существа, которые жили за счет витавшей свободной маны, т.е. эфира. Так или иначе в процессе эволюции могли появится существа которые неосознанно могут летать по этому потоку, точно так же как остальные дышат, Вель свободным эфиром маги сознательно управлять не могут

поймать? Ограничить зону влияния персональной(телесной), т.е. окружить
Создать специальных гомункулов у которых была бы зона влияния, пусть даже не умели бы они колдовать

ты остальные части читал?
или только первую?
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:31:04) Aasimar: &lt;/strong&gt;
последнюю не до конца еще
стоп... зоны влияния живых существ не могут перекрыватся?
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:32:45) Imposeren: &lt;/strong&gt;
"У каждого человека есть персональная зона влияния. Лишь в пределах этой зоны он может вытянуть ману из связей. Если маг окружен так, что у него не остается свободной зоны влияния, то единственное откуда он может вытягивать ману только из того что он держит в руках."

мда -  упустил пару предложений)
сейчас дополню
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:33:53) Aasimar:&lt;/strong&gt;
тоесть если на столкновении этих зон они изменяются и уменьшаются и уменьшением расстояния между существами то часть проблематики отпадает
энергию связей живого существа впринципе нельзя использовать или можна обойти зону влияния?
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:36:06) Imposeren:&lt;/strong&gt;
нельзя использовать.

"
Живые существа по сути своей являются более сложной формой взаимодействия материи и маны, и в обычных условиях высвобожденная мана проходит сквозь них не разрушая связей, а что-нибудь изменить вполне может. Но в связи с тем, что маг придает мане форму пропуская её сквозь себя, то он становится уязвимым для этого высвобожденного потока, кроме того он становится для него наиболее привлекательным.
"
тут тоже можно было дополнить, что из-за этого же нельзя и вытягивать из них ничего. но оно вполне и зонами влияния объясняется
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:38:03) Aasimar: &lt;/strong&gt;
эх.. нима классической некромантии и жертвоприношений.. ритуального мучительства и т.д. такая область выпадает=(
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:39:25) Imposeren: &lt;/strong&gt;
"а те с которыми можно не всегда будут рады что вы их оторвали от любимого дела, ванны или туалета, так что большинство магов практикующих призыв практикуют призыв умерших существ. Для того что бы призывать таких существ берётся свежий труп - час-два от смерти, иногда меньше, если это какое-то сверхъестественное существо и проводится специальный ритуал. Если маг сам нанёс «решающий удар», то проводить ритуал становится проще. Также можно призывать конкретные вещи особым способом заколдовав их."
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:41:46) Aasimar: &lt;/strong&gt;
я это прочитал только что...
ну впринци ладно... первый пункт ты обьяснил... остальные нет...
но в твоем мире логически очень трудно обьяснить телепортацию как и "порталы"
как кпроизойдет например призывание вещи?
и заколдовывать.... хм... создавать особые связи откликающиеся на определенные действия?
но тогда ничто не вечно... они либо одноразовые либо линейный рост затрачиваемой энергии от количества откликов..
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:44:17) Imposeren: &lt;/strong&gt;
остальные - это какие?

а в ДнД как работает телепортация?

тут например так:
1) Заклейменная вещь.(как - это уже не столь важно, ну вообще да - специальные связи)
2) Создание потока особой "формы" созвучной с теми связями(14:45:33) Aasimar: в ДнД тебе вообще нифига почти не обьясняют вот есть оно и все...
там такое впечатление что сначала придумывали заклинание или свойство а потом его обьясняли...
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:45:56) Aasimar: &lt;/strong&gt;
у тебя же похоже возможности должны вытекать из свойств..
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:46:12) Imposeren: &lt;/strong&gt;
&gt;&gt;(14:44:08) Aasimar: но тогда ничто не вечно... они либо одноразовые либо линейный рост затрачиваемой энергии от количества отклиеов..

почему?
где-то я туплю
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:47:55) Aasimar: &lt;/strong&gt;
ты создеш специальные связи... вокруг, внутри вещи вобщем неважно... они откликаются на команду, дествие, поток... тоже неважно... и ВЫПОЛНЯЮТ действие... при этом логично предположить что энергию необходимую на действие будут брать из самих себя...
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:49:40) Imposeren:&lt;/strong&gt;
Кстати про невечность идея конечно хорошая
Но можно просто сказать что маг каким-то образом вызывает подвижность потоков маны, которые способны в данном контексте создавать пространственно-временные дыры
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;(14:52:38) Aasimar: &lt;/strong&gt;
ладно это мона обьяснить тем что пространств есть там где есть эфир и особыми свойствами самого пространства... типа оно обтекает дыры ефира... но по этим дырам можна чтолибо направить...
а бьяснил ты одно про некромантю... хорошо я могу оживить труп...
но выпадают жертвоприношения, ритуальное мучительство и т.д.

такое поле для деятельности
&lt;div class="bordy2"&gt;&lt;strong&gt;(14:54:53) Imposeren: &lt;/strong&gt;
ну вообще скажем так, есть еще один мир, который существует исключительно по вине живых существ, а т
